Alapvető stratégiai játék 3 3 rakéta liga (helyzeti play)

Home / útmutatók / Basic stratégiai játék 3 3 rakéta League (helyzeti play)

Alapvető stratégiai játék 3 3 rakéta liga (helyzeti play)

(Ed - .. Ez a kézikönyv alapján az elmélet alapvető stratégiai játék 3. 3. DHR_OOOx.

Először is, ne ess kétségbe, a dolgok, hogy írok - ez elég logikus, és akkor elég megérteni őket, csak hogy továbbra is játszani. Fogunk beszélni alapelemeit taktika, hogy annak ellenére, hogy a technikai eszközök a játékosok, javítja a minőséget a játék 3 3 rakéta League. Természetesen erialy, ütő a falak, hogy a labda - a komponensek, amelyek fokozzák a játék szempontjából a technológia, de egy bizonyos ponton meg fogja találni a játékosok egyenlő és harcol velük, taktikai komponens lesz szempontból meghatározó előnye a szembenálló felek a játék. És ne felejtsük el, Rocket Liga eSports fegyelem, ami azt jelenti, a minősége a játék elég arányos a szerencsejáték óra. A legelején, már az első órában a játék, akkor megérteni az elsődleges képességek - üti a labdát, ellenőrzik a gyorsulás, akkor talán elkezdenek fejleszteni a technikát végző erialov. Hamarosan elkezdődik érezni az autót, hogy megértsék a fizika golyóvisszapattanása, elkezdi használni a dupla ugrás, hogy növeljék megtakarítások fokozatosan jelennek meg a repertoár automatikus forgatást a levegőben, és a használata a kézi fék szintjén reflexek. Pontosan ugyanaz a játék elem a megértése a stratégia és a taktika a harcot. Mindez neked egy hasznos tagja a csapatnak.

A helyes választás pozícióban - a kulcs a győzelemhez!

Hogyan kell játszani a labdát, tudjuk, (mondjuk). És mit kell tenni anélkül, hogy a labdát, az úton, játék 3 3, anélkül, hogy a labda, akkor sokkal több időt töltenek. A fő szabály a játék Rocket League - «A legjobb védekezés - támadás illetékes.” Ha nem adnak ellenfelek, hogy szabadon mozogjanak a labdát a saját térfelén, így kedvező feltételeket teremtenek a capture az ellenség kapuja, vagy legalább biztosítsa a saját. A irányítást a labdát az ellenfél oldalán, valamint egy minőségi lendületet vezetés a módja annak, hogy az ellenfél provokáció hibák elkövetésére, koncentrálóképesség elvesztése, és ennek következtében a győzelmünk.

Ahogy már említettük, a több órát játszottunk Ligák Roquette, annál logikus következtetéseket, amelyekre jöttem. Ez egy természetes pozíciós játék részeként a sportesemény 3 on 3, akár Rocket League vagy kispályás foci (figyelembe véve a játékosok száma). A játékosok hívják „forgatás” nem a legpontosabb kifejezés, és nem mindig pontosan jelzi a helyzetét a változás folyamatát, de erről bővebben később.

Tehát elmagyarázni a folyamatot pozicionális játék vázlatosan. Az első és legfontosabb szempont -, akkor nem lehet azon a ponton, ahol már játszik a partnere, persze, itt nagy szerepet játszik a bizalom, hogy egy kolléga, de 9-szer 10 Ezen állítás - jobb. Sok felkiált, „de mi van a kapu? 2 játékos a kapunál nem olyan rossz!”, Ismét 9 esetben a 10, 2 játékos kapujában időpocsékolás és csökken a hatékonysága a csapat. Visszatérve a kapcsolódó kifejezés a megfelelő pozíciós játék által használt közösség Roquette League hangzik forgatást. Helyes, ha játszik forgatás 3 3 a következő:

Player 1 (P1) vezérli a labdát a jobb oldalon fal:

Alapvető stratégiai játék 3 3 rakéta liga (helyzeti play)

Ebben az esetben a megfelelő helyen a játékos 2 (P2) - helyzetét támogató (támogató lejátszó / fedezet), 2. játékos képesnek kell lennie arra, hogy reagáljon a két lehetőség:

  1. Player 1 (P1) fog játszani a labdát a center;
  2. Player 1 (P1) elveszíti a labdát;

2. játékos kell állást a pályán, hogy képes legyen reagálni időben mindkét esetben. Player 3 (P3) kerül egy félig passzív helyzetben, hogy az utolsó védelmi vonalat, de abban az esetben egy erős fellendülés a labda játékos az ellenfél csapatának, a játékos 3, hogy módosítsa a pályán a labdát a cél. Csak nem sok játékos Challenger rank 1-3 képesek pozíciók Player 3 (P3) kvalitatív becslés a távolság és zárja be a transzfer az 1. játékos, így a tanács - nem agresszíven játszani figyelembe az utolsó védő helyzetbe.

Ezután tegyük fel, hogy az események menetét, csökkent volt a labda, játékos 1, mennyire megváltozik a helyzet?

Alapvető stratégiai játék 3 3 rakéta liga (helyzeti play)

Megértem, hogy mindez úgy néz ki túl egyénileg, de hidd el, minden helyzetben a területen csak változata ennek a rendszernek, és minden attól függ, a megértést, a szakterületen pozicionális játszani. Így Player 1 (P1) volt, ki a játék, és a cél -, hogy visszatérjen, mert körülmények hiánya lendületet, valami hasznos (9 esetből 10) nem sikerül. Ennek során ez az epizód, 2. játékos 1-es játékos lett engedélyezve, ezért elhanyagolása támogató funkciók - így csökkenti a hatékonyságot a csapat. Ezért a helyes döntés lejátszó 1 ad a játékos a kezdeményezés 2, és térjen vissza a vonal a labda irányába céljukat. Ettől a pillanattól kezdve a 2. játékos játszik a labdát, és a játékos 3 (P3) tart a támogatási helyzetét. A helyzet tükröződik a kék csapat, az egyik játékos nyomás, és harcol a labdáért, a második játékos veszi át a helyzetét a kék biztonsági háló és az utolsó játékos a cél, a védelmi mindig, az egyik játékos kell állást a kapunál.

Miért nem szeretem a „forgatás”? Mint tudod értékelni, az alapvető struktúra ennek a stratégiának van kötve, hogy egyértelmű kommunikáció a játékosok között, igaz? Egyáltalán nem. Ez pozíciós játék kell használni szintjén reflexek és megköveteli a kommunikációt a játékosok között. Nincs mód, hogy hatékonyabb a területen, mint javítani képes megjósolni a jövőbeni fejlesztések bármely más epizód. Csak egy forgatókönyv megoldására az összes problémát a játékban. Ha a csapattársa a labdát, és támogatja a játékosok - tartsa a távolságot, és megpróbálja „olvasni” a játék epizód. Ha a cél -, hogy minden erejét, hogy az átutalást a kaput, vagy megtörni közvetlenül a kapu előtt. Ha nem találta el a labdát - a játékos egy biztonsági háló a sokkal jobb helyzetben van, hogy harcoljon a labdát, így csak nem zavarja őt minden kapcsolatot eredményezhet a veszteség. Sőt, akkor nem kell azonnal megteszi a támogatási helyzetben a játékos, akkor kell, hogy kövesse közvetlenül a kapun. Miért? Mert van egy harmadik játékos, ami tele van egy lökést, és készen áll, hogy csatlakozzon a csata, plusz van egy nagyon komoly pszichológiai háttér álljon az egész játék célja - nem a legjobb módja, hogy növelje morál.

Ez az alapvető elmélete forgás, azaz alap pozíciós játék, ez tényleg a legfontosabb, hogy szakmai fejlődés és a képességfejlesztés. El kell fogadnia, hogy ez nagyon bosszantó, ha a labda körül, és megnyomja visszaadja az azonos csapattársak.

Ez a rész a cikk inkább az abszolút kezdők és fél-profi, Ez nem érinti a taktika, hanem sokkal inkább a diadala a józan ész. Nem számít - játszunk 2 2, 3 3, vagy 1-1, az egyik játékos a csapatban mindig részt vesz feysoff. Most jön divatba különböző változatai a játék kikoffah érintkezés nélkül a labda, és néhány közülük ténylegesen dolgozik (pl hamis-kikoff egy központi helyen), de az anyag, mint korábban írtam, a kezdeti közepes szintű játékos, és itt azt tanácsolom, hogy használja a klasszikus módja az egyedüli céllal - megakadályozza kikoff-kapu a kapun. És hogyan fogod kifejezetten ugrani labdát, a saját üzleti, legyen az csak a lökést, fokozza a dupla ugrás, úgynevezett gyors elindítására, stb

  1. A 3 3 egyik játékos kell arról, hogy felfüggeszti a kaput, amíg a végén a kick-off;
  2. Ha játszani solo 3, 3, használjon egy rövid beszélgetés parancsokat, hogy a döntést a viselkedését a dobás;
  3. A 3 * 3 az egyik játékos található middlzone, a szkript viselkedés 2: Mark boost, vagy hogy egy úgynevezett csal. Ez nem a halhatatlanság a kódot annyi gondolat és még csak nem is egy végtelen boost, ez a művelet kikoffe algoritmust, amelyben lassan forgassa a játékos részt vett kikoffe és amikor a labda maradt a központi zónában, sztrájk cél.
  4. És igen, azok számára, akik kételkednek - Egy játékos, aki a legközelebb van a labda, és részt vesznek a kick-off.

A vitatkoznak a kapus, van egy csapat nem lehet állandó kapus nonszensz, hogy nem mondanám sugárút. Nézd meg a fenti képen, a játékos a 3-as helyzetben utolsó védő / kapus, de csak megváltoztatni álláspontját. A helyzet a kapu - éppúgy szükség, mint a csatár helyzetét, és minden tagja a csapatnak kell időről időre lesz a kapus.

Türelem és Reakció

Vegyünk egy másik epizód a játék, ezúttal védelmében a csapat piros.

Alapvető stratégiai játék 3 3 rakéta liga (helyzeti play)

Mi a következő képet látja, a játékos elvesztette a labdát 3. és kék próbálják kikezdeni a központba. 3. játékos veszi a központi lendületet, és ezzel megakadályozta az ellenfél sebessége esetén visszavonulás, és rohan a kapus pozícióját. A rendszer teljesen világos, hogy a játékos 2 csatlakoznia kell a harcot a labdát, és a játékos 1 áll a kapuban, arra várva, hogy módosítsa a 3. játékos cselekedni, mint egy 2-rétegű védelmi és fedezeti Player 2. Sajnos, a játékosok az alsó soraiban a helyzet, a legtöbb esetben a játék nem igaz: 1. játékos és 2. játékos dobja a labdát együtt, így az üres kapu.

Szintén nem szabad elfelejteni a régi foci bölcsesség - nem ütni a labdát a központ a cél. Ha lehetséges, a labda a hit irányába a tábla felé az ellenfél kapujába. Sok bűn súlyos csapást oldalán, miután a ugrál a labda ugyanúgy meg kell küldeni a központ és vált kiváló támadási célpont kék.

Ez azt jelenti, türelem. 1. játékos kell türelmesen várni a további fejlesztése a helyzet, a 2. játékos előtt van, hadd harcoljon a labdát esetében hiányzik, akkor képes lesz arra, hogy időben reagálni, és a játékos 3 fog tartani a helyét a kapuban. Gyakran megfigyelni a helyzetet, amikor a játékos, aki mögött a összeomlik a labdát próbál ütni őt a mező közepén azonban egyértelműen késésben vagy csak ver egy ellenfelet. Itt kell a logikus gondolkodásra, ha úgy gondolja, hogy van egy jó esély, hogy megnyerje a labdát, majd a partner, amely közelebb van a labda, az esély még. A kapu lesz tartani a helyzetet ellenőrzés alatt, akár anélkül, hogy a boost, a kettős folytatásban húzza fel a bárban. Türelem és azonnal reagálni.

következtetés

Ebben a cikkben azt próbáltam leírni és illusztrálni, hogy érthető logikus - döntéshozatali eljárás tekintetében a választás helyzetét a játékban 3 3 rakéta League. Idézte, mint példát, hogyan kell kijavítani akciókat, és nem érvényes. Ha Ön kezdő, remélem, ez az útmutató nyissa ki a szemét, és nézd meg a játék Rocket League teljesen új, ez nem csak bodanie labda gép, ez a sportesemény nagyszámú technikai és taktikai árnyalatokat, és állandó szükségességét, hogy a döntéseket a különböző játék jelenetek, a mechanika, amely megpróbáltam leírni. Talán már mindent tudott írva a fenti, és csak egy részét töltötte az idejét. Vagy még úgy gondolja, hogy tévedek. Mindenesetre, ez csak egy alap, és az alap csak akkor működik, egy bizonyos készség növekedését. Észak-Gaming RLCS bajnokságot kiválóan alkalmazható az alapelemeket a legmagasabb vezetői szinten stratégia azonban szembe gondolkodás kívül a doboz, „az arca» IBP kozmikus és Flipsid3 taktika, nem voltak hajlandók alkalmazkodni az ellenfél. Játssz 3 3, ha megfelel a tisztességes játékosok, vegye fel őket frendlisty és felajánlotta, hogy együtt játszanak, gördülő jó játékosok a képességei növekedni fog sokkal gyorsabb. Sok szerencsét, és élvezze a játékot!