Létrehozása dühös madarak játék maker - megteremti játékok - Cikkek Directory

Jó napot! Azt akarom mondani, hogy hogyan lehet a játék, mint dühös madarak. Úgy gondolom, hogy mindenki hallott már róla.

Létrehozása dühös madarak játék maker - megteremti játékok - Cikkek Directory

Kezdeni, hogy sprite:
s_bird - Baromfi
s_enemy - ellenség
s_block - blokk
Objektumok létrehozásához a megfelelő sprite:
o_bird - Baromfi
o_enemy - az ellenség
o_block - blokk
Váltás dolgozni a tárgy a madarak. Esemény hozzáadása létre és írjuk be a kódot:
gravitációs = 0,2;
gravity_direction = 270;
varDrag = false;

Hozzáadása ütközés egy másik madár és írási kód:
varDir = point_direction (x, y, other.x, other.y);
a (más) <
motion_add (other.varDir, other.speed / 2);
>

move_bounce_all (true);
vspeed = vspeed / 2;
hspeed = hspeed * 0,50;

Most, az ütközés a fal:
move_bounce_all (true);
vspeed = vspeed / 2;
hspeed = hspeed * 0,90;

Esemény létrehozása az egér bal gombját nyomva levelet szuper-egyszerű script:
varDrag = true;

Végül a globális esemény a bal egérgombot. Adjuk hozzá a script:
if (varDrag = true) <
varDist = distance_to_point (mouse_x, mouse_y) / 5;
motion_add (point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y), varDist);
varDrag = false;
>

Menj dolgozni a falra:
Csak hogy egy ellenőrzést a nehéz. Célszerű létrehozni egy másik fal formájában diák és megjegyzést is keménységét. Mivel a madár a gravitáció, akkor söpörni rajta.
Így az ellenség. Csináljunk egy ütközés egy madár, és hozzon létre eltűnése fellépés (ha a felvenni kívánt funkciójának pontok hozzáadásával) és az esemény pusztulástól.
Kész! Indítsuk el a játékot, és élvezze!

Létrehozása dühös madarak játék maker - megteremti játékok - Cikkek Directory

Az eredmények a leckét:
Kaptunk golyókat bizonyos fizika ugrál nyújtás során a helyszínen.

Jobb lenne bizonyítható, hogyan hajtsák végre a fizika repülés a madarak, számító erő hatására az akadályok, a végrehajtás természetvédelmi eredmények, akkor minden bizonnyal tisztellek, és ha hagyja negativitás magad.

Kapcsolódó cikkek