Készítsen gyönyörű jelenetek
Ajánlott kezdő és haladó felhasználók számára a Blender.
Ebben a leckében fogunk beszélni létre a fű, a használata Noise módosító (zaj), a használata plug-Generation hajfürt, ami egy fényforrás, tárgy deformáció és alkotó elemek létrehozására nekik.
Vágjunk bele. Létre kell hoznunk egy darab földet a halom, és erre a célra, hozzon létre egy sík (Space> Hozzáadás> Mesh> Plane), majd válassza a Szerkesztés módban kattintva a listában a bal sarokban alatt a 3D-s ablakban (Szerkesztési mód), vagy nyomja meg a Tab. Ezután megjelenik sík pontot, sokszögek, élek. Osszuk fel azt a három vagy négy alkalommal (W> Subdivide), majd törölje a csúcsokat (A), és válassza ki a csúcsokat, hogy fogsz emelni (Szoba), hogy meg lehet csinálni, többször mikor lesz valami hasonló a szám.Ezután kilép a szerkesztési mód az objektum módban (Object Mode) vagy a Tab + Z.
Ezután kattintson az Új hozzáadása. ezt követően kap egy szabványos anyag. Módosítása jelzés paraméter R = 0,000; G = 0,178; B = 0,000. Ezután váltson a textúra beállításokat (Next gombra a beállítás után az anyag, vagy F6). A megnyíló ablakban kattintson a gombra Új. kissé jobbra jelenik tekercset, kattintson rá, és válassza ki a standard textúra felhők.
Aztán megint, váltson az anyag beállításait (F5), és válassza ki a fület Map. tinktúrák textúrájú, meghatározott R = 0,306; G = 0,289; B = 0,034.
Most az anyag jön létre, hívjuk Trava.
Most készítsük el a füvet. Ehhez válassza ki a „föld” (PCM), és egy másolatot a tárgy kattintva Shift + F és nem húzza az újonnan létrehozott objektum a választás jóváhagyásához (LKM), de ha véletlenül került a létrehozott objektum az Esc gombra. létre fog jönni a pontos helyet, ahol az elsőt.
Aztán anélkül, hogy a kiválasztás, nyomja meg a gombot, vagy a tárgy (F7), majd kattintson a fizika gombok fülre. majd az Új a részecskék fülre. Ablak jelenik meg a lehetőségeket, kattintson a Static gombra. majd Vect a mértéke mezőben (másolatok száma egy fűszálat), cserélje ki a 1000-es szám 30000 És akkor váltson át a részecske Motion fülre. van változás indikátor Normál (Magasság késsel) és 0,008, és a második indikátor Random (önkényes ponyva) 0,003.
Most már tudja menteni a jelenet fájlt (File> Safe As).
Ezért, ha van egy gyenge számítógép, jobban kell, hogy csökkentse ezt az értéket az alapértelmezett (1000), a további munkát a számítógép lelassul. De amikor a jelenet kész renderelés, és megadhatja a kívánt példányszámot.
A számláló a bal sarokban a parancssor (úgy tűnik, ha a tárgy skálázott vagy helyszín megváltoztatása)
Most már nem is kijelölve, hogy osztja a vizet 4-5 alkalommal (W> Subdivide), majd adjunk hozzá anyagi F5> Új), majd a felhők textúra (F6> Új> Clouds).
A Mesh Tools fül zaj módosító (zaj), akkor „húzza” csúcsok, mint a textúra. Kattintson Noise-módosító 8-10 alkalommal, akkor kell valami hasonlót a víz.Ezután Anyag lapon állítsa R = 0,356; G = 0,508; B = 0,800 majd kapcsoljuk be a lap Mirror Közl, majd nyomja meg a gombot Ray Mirror, és mozgassa a csúszkát Ray Mirror fel 0,54, vagy tartsa lenyomva a Shift + bal egérgombbal és billentyűzet.
Most a dolog kész, nevezzük őt Voda.
Most már tudja menteni a jelenet fájlt (File> Safe)
Most már prorenderit jelenet, de meg kell változtatni a beállításokat a környezet, és adjunk hozzá egy fényforrás. Konfigurálja a környezetet kattintson a világ gombokat. Ezután a World lapon állítsa be a Hor = 0,81; HoG = 0,96; HOB = 1,00; Zer = 0,30; ZEG = 0,40; Zeb = 0,56; majd kapcsolja be a három gombot a lap megtekintése.
Aztán megint, váltson át a világ gombokat, és akkor kap, hogy is, és a bal oldalon.
Most itt az ideje, hogy adjunk egy fényforrás. Fogjuk szimulálni a napot. Ehhez mozgassa a kurzort a füvet, és hozzon létre egy lámpát (Space> Hozzáadás> Lámpa> Spot), akkor helyzetét és forgatni a bal oldalon látható.Most hozza létre anyag a láma, hogy nem mindig választható a lámpa, nyomja meg az F5 majd nyomja meg a lámpa gombokkal, majd állítsa be az anyagot az alábbiak szerint.
És balra, hogy az utolsó érintés, hogy hozzon létre maga a nap (tűzgolyó). Ehhez használjuk Halo funkció (halogén), ha eltávolítja a kurzort a helyről, ahol a központja láma, tedd vissza, és hozzon létre egy bárban (Space> Hozzáadás> Mesh> Plane), majd távolítsa el a kiválasztási egy pontot (B + megnyomja a görgető kerék) és törli a kiválasztott csúcsok (törölni).Minden teremtett a nap, most meg kell mozgatni a pont a közepén a lámpákat.
Hogy prorenderit jelenet, kattintson a Jelenet gombra (F10), és ha szükség van a beállításhoz, és tehetik. Ez Start rendering kattintson Render gombra, vagy F12.
Persze, még mindig messze a valódi, de példaként hasznos, különösen, ha hozzá egy pár kis részlet nem tűnik jelentősnek, és a hatás a változás.Próbáljuk hogy megteremtse azokat a nád és fa.
Ha a lista elkészült, forgathatjuk, nagyíthatjuk, hogy a törzs, és amikor ez az Ön véleménye megfelelően van elhelyezve, a felső a másolatot (scroll lap B. majd Shift + D) és egy új példányt a lap helyzetét egy másik önkényesen. Három lap elegendőnek kell lennie.
Továbbra is létrehozhat, anyagok a szár és a levelek. Ugyanakkor tudjuk alkalmazni a szár anyag készült fű, ehhez válassza ki a tetején a szár és a levelek, és alkalmazza a már elkészített anyag, ez az anyag Trava, egyszerűen válassza ki a listából az anyagok (F5> trava).
Ezután adjuk hozzá a második anyag (F9> gomb Új> F5> gomb OB> Új), tegye értéke R = 0,419; G = 0,305; B = 0,000, majd hozzáadjuk a felhők textúra (F6> Új> Clouds), és lépjünk Térkép rendelni R = 0,180; G = 0,119; B = 0,200.
Most kell alkalmazni az anyagot a magasban, hogy ezt válassza ki a tetején a nád (Szoba), menj a szerkesztési mód (F9), és ha a második anyag, kattintson hozzárendelése gombot (fel). Név anyag kamish.Teper a nád létre, kiléphet a szerkesztési mód (Tab + z). Mivel létre egy példányt nád előidézni a pár példányban (Shift + D), és gondoskodik azok tetszőleges helyzetben is lehet csökkenteni vagy növelni a teljes nád (S). Amikor elkészült, mentse a munkáját egy fájlba (Ctrl + S), és zárja be a keverőt (Ctrl + Q).Most hozzunk létre egy, a fa nagyon magas poligon, ezért nagyon nehéz létrehozni, de erre a célra vannak az úgynevezett plug-inek, amelyek közül az egyik fogjuk használni.
Ez az úgynevezett ezt a dugót Generation hajfürt (generációs fák). Ez letölthető itt. Meg kell mozgatni a könyvtárban Blender, erre megy a mappát, ahol a plug-in, nyissa meg a mappát, és másolja a mappát és fájlokat. akkor megy. \ Blender-2,43 \ .blender \ scripteket és paszta fájlokat.
Ezután válassza ki a listából a ablaktípushoz, Scripts Window menüből. A megnyíló ablakban válassza ki a Scripts> Egyéb> Gen 3.
Ezt követően meg kell jelennie egy ablakot több funkciót. Elvileg nem tudja megváltoztatni a lehetőségeket, és hozzon létre a fa (ez lesz a másik tanulság), csak kattints a Generate gombra, és néhány másodpercen belül meg kell jelennie egy fa Továbbra is csak alkalmazni az anyagot egy fa, ez kiválasztáslistán (RMB), és alkalmazza ugyanabból az anyagból, mint a fű (F5> trava), majd válassza a törzs ágak (PCM), és alkalmazza az anyagot cukornád (F5> kamish). Ez után lehet megismételni pár fák (Shift + D), hogy csökkentse vagy növelje a (S), és tegyük őket egy tetszőleges sorrendben. Minden, most végünk. Elhelyezése után lehet prorenderit. Ehhez kattintson a Rendering gombra a jelenet panel> Rendering gombokkal vagy F12.Minden turmixgép egy infographic térképen. Tanulmány a turmixgép egy poszter. Parancsikonok. Töltse le és nyomtassa ki a poszter -> Gyorsbillentyűk Blender