Idő nagy harcosok

Eljárás szivattyúzás antiumelki

1.-2. Szint: hozzon létre egy karaktert (Necro, szükségszerűen) és swing csak munkahelyet Hunters Guild (GO), párbajok és nincs hús Locos! A mi feladatunk az, hogy a szivattyú megy a 2. lépésben, én miért. Minden szinten ad 1 GO-támadás, és hogy meg kell tölteni 60 harcol. Kezdetben ez lesz könnyű, mob gyengék és gyakran esnek (1x és 3x szinten az esélye csőcselék a 2-szer gyakrabban, mint a többi, és éjjel egy 4-szeresére), de ha egyszer megteszi az első lépést - indul a problémákat. A csőcselék lesz rossz. Ahhoz, hogy ismét meg nem hal meg a GO elég, hogy nézd meg a színes kör jelenik meg a jobb felső sarokban a feladat a céh. Ha ez szürke vagy zöld, akkor a támadók. Piros körök természetesen át kell adni. GO swing - ez a legtöbb unalmas, és ugyanakkor az egyik legfontosabb szakaszában a szivattyúzást.

Elmagyarázom: keressük szinten 3-4. Mik azok GO lehetőségek? Abban az esetben egyenlő ludshe 1. és már a második szint 2. Ie kell az 1. opciót (vagy gyakrabban 2) támadás több! Ez nem éri meg? By tomuzhe Umki arány a EXPO ez a módszer nagyon jó.

Azt terjesztették GO 2 2 éjszakára (lehet gyorsabb). Amint elérjük a kívánt értéket GO szakaszban, meg kell, hogy befejezze a szintet a harcok 3 3, a párbajok és 2 2 nem egy korreláció Umki & Expo ezen a szinten.

Továbbra is játszani necro, vásárlás Ghosts és típusát, a maximális, majd egy zombi, és a maradékot csontvázak a tartalék (amennyiben rendelkezésre áll). Létrehozása harcol egymás ellen 3 2MI és 1mi szinten. Ilyen csaták, a tapasztalat arány umelka legjobb. A játékosok ezen alkalmazások jönnek készségesen és gyorsan, harcol általában utolsó 10-15 perc. ami nagyon fontos a gyors szintező és nem irigylem azt a partner (aki nem hagyhatja el a játékot bármikor, és engedje le a harcot). Ha a 2. szinten folyamatosan hányni esélye nélkül, és a beérkezett Umki nem lesz elégedett, akkor létrehozhat egy ellen harcol 2. A második szinten, bár ebben az esetben az arány a tapasztalat # 92; Umka rosszabb, de ez lesz majd egy győzelem és szivattyúzási sebesség növelése. Ismét - nincs harci 1 1. Csak 1 vs 3.

Nem szabad viselni bármilyen tárgyak, mert ez egy kidobott pénz. Csak nem vásárolja meg a piac és a kereskedelem ezen a szinten, hogy tetszik, ha bejön umku Necro a 4. szakaszban, és elmúlik egy töredéke bűvészek, itt és elkezdheti a kereskedést.

4. szint: NeCrom létre ellen harcol 3 1 a második szint. Kapunk 4yu antiumku Necro (160 pont), és ezt NeCrom és zárak felett. Ide egy töredéke varázslók. Ha NeCrom, hogy mikor megy, hogy a tudásszint, vagy a CM, a főzet a felejtés nem iszik. Mage létre elleni harcokban 3 január 1-2 szinteket (a NeCrom). Nincs harc nem hozhatnak létre. A hangsúly a Garg és golems.

5. szint: Senior gremlins nem vásárol, drágák, és ezek nélkül a megfelelő (pénzt takarít meg) .Sozdaem küzd 1 versus 3 a harmadik szintre, ha a ruha Minicoy (én nem ajánlom), akkor próbáld ellen 3.-4 szint.

Kapunk 4yu antiumku bűvész. Kész a varázslók).

Első játszani egy lovag. Építünk a súrlódást. csarnokok. Épület egy milícia. ők szinte nem kell a csatában, de a rovására az épület akkor megteszi a szükséges csapatok uvelichatsya.Navyk „felügyelet”. Csaták 1 vs március 03-04 szint, ha eleinte nehéz lesz, majd a harmadik.

Quest Guild Zsoldos (GN) nem teljesül.

6. szint: Valahol azt megkapjuk 4yu antiumku Knight (attól függ, hogy mennyit hűségesen végzik az utasításaimat). Ezentúl csak végre feladatokat Guild Thief (GW). Meghívó a tolvajok céhe (PRT), akkor kérheti, kiadó mástól a játékosok. A GW mindig legalább OA, akárcsak minden daylneyshem kincstárban. Vegyünk egy barbár.

7. szint: Barbár. Javítása goblinok hoggoblinov.Navyki támadás és BB. Csaták 1 vs 3/5 szint ellen 4-5H. A GW játék, hogy megkönnyítse a lakókocsi a jövőben, a győzelem lesz rendkívül ritka. A GN munkát vállalni szörnyek és banditák, szállítására, de ne adjuk át az időt a GN, és mindig késik. Akkor a feladat kell ismételni. Igaz GN szemüveg túl sokáig nem fogunk, de az arány a tapasztalat # 92; Umka ezeket a feladatokat is kiváló. És a rablók, akkor megy csatába nem leletek! Ie kiadások nélkül arany harcolni velük. Kapunk 4yu antiumku barbár. Kész a barbárok).

Mi viszont egy démon. Javítása a démonok a fenébe. Készségek, mint a mágikus varvara.Shkolu nem lehet építeni, csak.

8. szint: Hozzáadás készségek támadni az ág. Vásárolja pokoli démon mén. 2. fel nem ért kivédi. GW swing szükséges. A GN is köze szörnyek és banditák, valamint a 7. szinten. Csaták 1 vs 3 ötödik, de ezek a csaták nem veszi pokoli mén. Akkor számíthat Umki lesz egy nagy harc a (mének többször kevesebbet). A javaslat a harcot jelenti szükségszerűen azt, hogy a mén a hadsereg ott 5e szint nem ijedt és szívesen bement a kérelmet. Kapunk 4yu démon antiumku. Kész a démonok).

Menj a SE. Készítsen 2. fel. Mágikus iskolák lakástakarék. Tudás: hogy mind a 3 szerencse. Minden harc, mint a démonok. A csatát 3 1 nem veszi a Egyszarvú. Kapunk 4yu antiumku SE. Kész az SE).

Menj a TE. Készítsen 2. fel. mágikus iskola építeni csak 1yu, olcsó. Tudás: két támadás hideg acél. Minden harcol, mint egy démon, és az SE. A csatát 3 1 nem veszi Hydra.

9. szint: A skill FC venni egy adatbázist, gyűjtő csapatok és a támadás vagy a szerencse lehet választani. Ez lehetővé teszi, hogy továbbra elleni küzdelem, a január 5-6 3 szint (nem hidraulikus) kiváló értéket umelka tapasztalat. A GN küldetések szörnyek és banditák továbbra sem veszi az időt. GW swing, de a győzelem lesz kevesebb, mint 8 szinten. Get 4yu umku TE). Kész a TE).

Menj a onovnom frakció (mi? Azt hiszem, már döntött). Meg lett ekkorra tapasztalt harcos, és a készségek, hogy kitaláljuk, van több lehetőség. A GN küldetések szörnyek és banditák továbbra sem veszi az időt. GW swing, de a győzelem lesz egy kicsit. És most a legjobb az egészben! Feeble kezd verni a csőcseléket a védelmi és egyre morzsákat élmény! Mi kiadó időben és elvégezni az összes többi feladatot a GN és kap a morzsákat ez a tapasztalat! Quest szörnyek és banditák továbbra sem veszi az időt. Most már csak játsszák a fő frakció és arra törekszenek, hogy 9. Umka).

Minden csapatok most kap 12% -kal kevesebb kárt bármilyen támadás, varázslat, az ellenfél a hős. Nem művészeti és készségek nem adnak ilyen hatással!)). Minden Guild nem vagyunk terrorizálják, mint a többi játékos és a játék nagyon szép). Meg kell majd újjáépíteni összes zár. pumpálni antiumki és töltsön több millió aranyat, mert nem rögzül után 9. ó drága, milyen mértékben. Meg kell majd szenvedni a perzsák nulla antiumkami mert antiumki szivattyú után egy 9. szintű unalmas, hosszú és nehéz. A játék az én módszer egyszerű és kellemes minden szinten)
Sok szerencsét a MBG!))

Igen, még most is. Ha valamely változó frakció mágus lovag ital feledésbe főzet visszaállítja az összes cikket és minden dobás támadás. Ie bűvész és NeCrom hogy az átmenet tudásszintet, és minden megáll. frakció mindig egy támadást.

Ha kérdése van, szívesen segítenek).

Epilógus (értsd required)

1.-4. Szint: a statisztika dobja tudás (a Necro és bűvész használatát mana, és milyen további - a ludshe)

Egy kicsit a GW: Összesen 40 féle lakókocsik. Ha elveszti a karaván №9, akkor a következő alkalommal, amikor a karaván fog gyengülni 5% -kal. Megnyerte - növeli 10% -kal. Ezért javában GW értelmetlen, ha a jövőre gondolni.

6. szint: A GW COX lovagok és démonok (én fel a 2. brulée nem tekinthető)
7. szint: Nehéz olyan frakció, ezen a szinten meg kell játszani a GW gyengíteni lakókocsi a jövőre nézve, de a győzelem lesz rendkívül ritka.
8. szint: COX eredetileg az ördögöket, akkor az SE, majd TE. Az eljárás ilyen komplexitást.
9. szint: haladó szinten, de egyszerűbb a 7..
10. szint: Ugyanaz, mint a 8..

Miután a 12. COX TE.

Kapcsolódó cikkek