Gyik beállítási config CoD4
Oldalunk cookie-t használ. A továbbra is megtekintheti, akkor elfogadja a feltételeket használatáért süti. további
Sok tapasztalt játékosok biztosan hallott már olyan kérdéseket, mint: Miért alacsonyabb ping, mint én, annak ellenére, hogy élünk, ugyanabban a városban? Mi FPS? Mit kell tenni, hogy elveszett naplók?
Melyik csapat indulhat a config? Hogyan kell beállítani a HUD. stb
Magam is gyakran kérdezik: hogy van ez. valamint, hogy? Általában akkor nincs titok, és ez sokkal könnyebb, sok játék beállítások révén megvalósított konfiguráció, amely a mappában a játék.
Csak azt akarom, hogy figyelmeztesse Önt, hogy bizonyos változók rúgni a szerver, akkor lehetséges, hogy valami lesz, hogy visszatérjen az alapértelmezett értékeket.
Ui Azt javasoljuk, hogy módosítsa a config konzolon keresztül.
Néhány érdekes és kevésbé kötődik;)
KEY bind „mondják ÜZENET” [Üzenet mindenkinek]
KEY bind "say_team NOW" [Hozzászólás csak a csapat]
Példa: bind F1 mondják ^ 1Privet! [A chat, akkor megjelenik egy üzenet, Hello! ]
kötődnek R "+ reload; weapnext, várjon 2; weapprev" [Bind a túltöltés (újratöltésére hold R, kiindulási újratölteni, R lehet engedni, és elkezdi lőni)]
kötődnek F1 "kampós cg_chatheight 0 8" [Bind on az On / Off csevegés]
kötődnek F2 „kampós r_gamma 1.0 1.2 1.4 1.8 2.0 2.2” [kötődnek cserélni a fényerő a játék során]
kötődnek F3 „kampós com_maxfps 125.250.333” [Kötés helyébe FPS]
kötődnek MWHEELDOWN "weapnext; várjon 3; weapprev" [Bind on vert karok (MWHEELDOWN lefelé kerék)]
kötődnek F4 "kampós cg_drawfps 0 1; kampós cg_drawlagometer 0 1" [Bind on / off számláló lag-meter + FPS]
kötődnek E "+ közelharci, várjon, -melee; openScriptMenu quickresponses 4." [Amikor azt mondjuk szúrt odnovrmenno "Sajnálom"] helyett "openScriptMenu quickresponses 4", akkor tegye a következőket:
"OpenScriptMenu quickcommands 1" // On Me ko me!
"OpenScriptMenu quickcommands 2" // mozog! - Gyerünk!
"OpenScriptMenu quickcommands 3" // Fall Back! - Vissza!
"OpenScriptMenu quickcommands 4" // Base Tűz! - Az égetés csoportot!
"OpenScriptMenu quickcommands 5" // Attack bal oldalról! - Támadás a bal oldalon!
"OpenScriptMenu quickcommands 6" // Attack jobb szárnyat! - Támadás a jobb oldalon!
"OpenScriptMenu quickcommands 7" // tartsa ezt a pozíciót! - Maradj ebben a helyzetben!
"OpenScriptMenu quickcommands 8" // Újracsoportosítás! - Újracsoportosítás!
"OpenScriptMenu quickstatements 1" // Kapcsolat! - Látom az ellenséget!
"OpenScriptMenu quickstatements 2" // Több kapcsolat! - Több ellenséget!
„OpenScriptMenu quickstatements 3” // vagyok pozíció - állásban!
"OpenScriptMenu quickstatements 4" // Area Biztonságos - Itt minden tiszta!
"OpenScriptMenu quickstatements 5" // Nézze meg Ön Six! - A hátsó!
"OpenScriptMenu quickstatements 6" // mesterlövész! - Sniper!
"OpenScriptMenu quickstatements 7" // kell erősítések - Meg kell erősítés!
"OpenScriptMenu quickresponses 1" // Roger - Roger
"OpenScriptMenu quickresponses 2" // Negatív - Nem
"OpenScriptMenu quickresponses 3" // Mozgó - Az út
„OpenScriptMenu quickresponses 4” // Bocs - Bocsánat
"OpenScriptMenu quickresponses 5" // Nice Shot - Szép lövés
"OpenScriptMenu quickresponses 6" // Come On - Tovább
Kötődnek felvétel / leállítás demo:
Előírják az összes alábbi parancsokat.
seta demo_start "rekord; beállítani demo_tog VSTR demo_stop"
seta demo_stop "stoprecord; beállítani demo_tog VSTR demo_start"
seta demo_tog "VSTR demo_stop"
Felhívom a figyelmet arra, hogy az „u” gombra ez helyettesíthető bármilyen kényelmesen az Ön számára.
kötődnek u "VSTR demo_tog" [Ha rákattint az "u" demo lesz on / off.]
[B] A radar beállítások: [/ b]
seta compassSize "1" iránytű Méret
seta compassFriendlyHeight „18,75” Szélesség szövetségesei ikonok a radar (15)
seta compassFriendlyWidth "18.75" magassága Allied ikon a radaron (15)
seta compassPlayerHeight „15” szélessége az ikonok a karakter a radar (15)
seta compassPlayerWidth "15" height ikonok a karakter a radar (15)
seta compassObjectiveWidth „20” szélesség az egység ikonok a radar (15)
seta compassObjectiveHeight "20" height ikonok tárgyak a radar (15)
[B] Ezek a paraméterek felelősek a FPS és teljesítmény: [/ b]
seta com_maxfps "250" maximális FPS (125/250/333)
seta ai_corpseCount „0” maximális száma holttesteket, amelyek láthatóak a képernyőn
Seta cg_blood "0" be / ki a vérben (0/1)
Seta cg_brass "0" be / ki hüvely (0/1)
Seta r_drawDecals "0" On / Off rajzok és feliratok a falakon (0/1)
seta r_drawSun "0" / ki a nap (0/1)
seta r_drawWater "0" On / Off víz (0/1)
Seta r_lodBiasRigid „-100” szabályozási eltérés részletességgel a táj, a kisebb, a magasabb minőségű (-1.000-0)
seta r_lodBiasSkinned „-200” szabályozási eltérés részletességgel játékos modellek, a kisebb, annál jobb a minősége (-1.000-0)
seta r_lodScaleRigid „4” Minél nagyobb a szám, annál gyorsabban romlik részei a táj, teljesen eltűnik a fű és a törmelék (1-4) a PB (1)
seta r_lodScaleSkinned „4” Minél nagyobb a szám, annál gyorsabb a játékos romlik a távolból (1-4) a PB (1)
seta r_rendererPreference "0" On / Off Shader Model 3.0 (0/1)
Seta r_aaAlpha "0" antialiasing módszerrel (0,1,2)
Seta r_aaSamples "1" A fokú kiegyenlítő (1-4)
Seta r_detail "0" csökkentése részletesen, eltávolítja a színező fegyverek (0/1)
seta r_picmip "3" Texture Quality (0-3 annál rosszabb) a PB (0-2)
seta r_picmip_bump "3" Textures
seta r_picmip_manual "1" Textures
seta r_picmip_spec "3" Textures
Seta r_picmip_water "0" be / ki hullámai víz (0/1) "
seta r_distortion "0" Textures
seta r_dlightlimit "0" száma dinamikus fényforrások (0-16)
seta r_fastskin "1" Textures
seta r_ingamevideo „0” on / off képernyővédőt, amikor belépnek a játék
seta r_normal 0 Textures
seta r_outdoor "1" Textures
Seta r_texFilterAnisoMax "1" Max anizotróp szűrés (1-16)
Seta r_texFilterAnisoMin "1" Min anizotróp szűrés (1-16)
Seta r_texFilterMipMode "3" textúra szűrés (2/3)
seta r_vsync "0" On / Off Vertical sync (0/1)
seta r_zFeather "0" On / Off detalization füst felhők (0/1)
seta cg_marks_ents_player_only "1" golyók Textures
Seta fx_marks "0" be / ki nyomait golyók (0/1)
seta fx_marks_ents "0" golyók Textures
seta fx_marks_smodels "0" golyók Textures
seta sm_enable "0" On / Off árnyékban (0/1)
seta r_glow_allowed "0" Textures
Seta ragdoll_enable "0" be / ki animáció szervek (0/1)
[B] Növeli a folyamat prioritása: [/ b]
Prioritásának növelése növeli a számát „források”, hogy a rendszer lehetővé teszi, hogy ezt a folyamatot.
Ez növeli a stabilitást és FPS játékok.
1) A változó a „seta r_autopriority 0” a konfigurációs fájlban.
Így nem teszik lehetővé, hogy állítsa vissza a folyamat prioritása, ha minimalizálva a játékot.
2) a játék mappájába hozzon létre egy szöveges fájlt, és írd meg:
start / high iw3mp.exe
3) Nevezze el a fájlt cod4.bat
4) Ezt követően el kell indítani a játék segítségével a denevér-fájlt.
[B] konfigurálása interfész (HUD) [/ b]
[Format x, y felelős a tény, hogy a létesítmény visszavonul x pixellel a bal felső sarokban a vízszintes és függőleges y pixel]
seta cg_crosshairEnemyColor „” felelős a szín az ellenség egy tip nick
seta cg_drawCrosshairNames „” megjelenítéséért felelős a játékos becenevét az ő látnivalók (0-1)
seta cg_drawCrosshair „” felelős látvány. Ha 0 hatálya kikapcsol (0-1)
seta cg_drawBreathHint „” felelős az ilyen kártyák „tartsa vissza a lélegzetét” (0-1)
seta cg_hudChatIntermissionPosition'm nem biztos, mint a felső határ a chat
seta cg_hudChatPosition csevegés helyzet a játékban (a méret x y)
seta cg_debugInfoCornerOffset „57464” helyzet FPS számláló a képernyőn
seta cg_hudDamageIconHeight magasság kár ikonok
seta cg_hudDamageIconWidth szélessége kár ikonok
seta cg_hudDamageIconInScope Ha az „1”, akkor láthatjuk, hogy az okozott kár a célja módban
seta cg_hudGrenadeIconInScope Ha az „1”, akkor láthatjuk, hogy a kár okozott gránátot célja állapotban PB (1)
seta cg_hudDamageIconOffset „Redemption” kár ikonok, relatív ikonok központ
seta cg_hudGrenadeIconOffset „Redemption” kár ikonok gránátot viszonylag ikonok központ
seta cg_hudDamageIconTime időtartama kár ikonok
seta cg_hudGrenadeIconEnabledFlash On / Off jelzőfény gránát (0/1)
seta cg_hudGrenadeIconHeight magasság jelző gránátok
seta cg_hudGrenadeIconWidth szélesség gránátot mutató
Seta cg_hudGrenadePointerHeight magassága a háromszög feletti mutató gránátok
Seta cg_hudGrenadePointerWidth háromszög szélessége felett az indikátor gránátok
seta cg_hudGrenadeIconMaxHeight maximális magassága ikonok gránátot kár
seta cg_hudGrenadePointerPivot Pozíció jelzőikonok gránát (méret x y)
seta cg_hudGrenadeIconMaxRangeFrag „” felelős maximális sugara, amelyen a gránátot ikon jár.
seta cg_hudMapBorderWidth szegélyszélesség a radaron
seta cg_hudMapFriendlyHeight magasság Allied ikonok a térképen (ESC)
seta cg_hudMapFriendlyWidth szélesség szövetségesei ikonok a térképen (ESC)
seta cg_hudMapPlayerHeight Magasság játékos ikonok a térképen (ESC)
seta cg_hudMapPlayerWidth szélesség játékos ikonok a térképen (ESC)
seta cg_hudMapRadarLineThickness vonalak vastagsága a radaron
Seta cg_hudProneY meredeksége „Y” tengelyen
seta cg_hudSayPosition rendelet csevegés gépelés közben (méret x y)
seta cg_hudChatIntermissionPosition „X X-helyzetben” a chat, ha megnyomja a TAB
seta cg_hudStanceHintPrints megjelenítési pozíció, amikor megüt
seta cg_hudVotePosition pozíció szavazási tételek (méret x y)
[B] A következő három csapat felelős a betűméretet az egész játék: [/ b]
Seta ui_bigfont „” [a felelős a „gazdagsága” betűk beszélgető (1 0. A kisebb a kövérebb „)]
Seta ui_extrabigfont „” [felelős élességét betűk a chat (1 0. A kisebb az élesebb)]
Seta ui_smallfont „” [Felelős elmosódás betűk csevegést (0m 1 0. Minél kisebb a bizonytalanság fent)]
[B] Méret Planty ikonok (0 - eltávolítás): [/ b]
Seta waypointIconHeight "15" [Magasság]
Seta waypointIconWidth "15" [szélesség]
[B] Network Csapat: [/ b]
seta pattan "30"
seta rate "25000" hálózati csomag mérete (5000-25000)
seta cl_packetdup „0” Ha engedélyezett, minden hálózati csomag megkettőződik, ha egy jó online nyugodtan kikapcsolhatja (0/1)
seta cl_maxpackets „100” A csomagok maximális száma, hogy a gép tud küldeni a szerver (30-100, 30-40 optimálisan)
seta cl_connectsattempts 10 Timeout szerverhez való csatlakozás
Seta cl_connectiontimeout 10
készletek pb_sleep 500 másodpercek száma, ami PB filigrán a merevlemez pribludy (20-500)
[B] Ezek a változók felelősek a színe a játékkonzol: [/ b]
seta con_inputBoxColor "X" [Color beviteli mező]
seta con_inputHintBoxColor "X" [color tippek bemeneti parancs]
seta con_outputBarColor "X" [color scrollbars konzol]
seta con_outputSliderColor "X" [color görgetősáv csúszka]
seta con_outputWindowColor "X" [color konzolt]
seta cg_chatHeight „8” üzenetek száma is megjelenik a képernyőn. (0. 8)
seta cg_hudChatIntermissionPosition „xx” felelős a chat helyzetben, amikor megnyomja a TAB
Seta cg_cursorHints "4" megjelenítéséhez prompt típus "a F, hogy vegye fel a fegyvert" (1-4)
seta cg_descriptiveText "0" ON / OFF címke felügyelete alatt a játékos (0/1)
seta cg_drawFPS "1" ON / OFF számláló FPS (0/1)
seta cg_drawFPSLabels "0" On / Off számláló feliratok találhatóak (0/1)
Seta cg_drawLagometer "1" On / Off lag-mérő (0/1)
seta cg_drawSnapshot „0” a felelős a rekord mennyi csomagot küldött és fogadott (0/1)
seta cg_fov „80” Kapcsolja ki a szög (65-8 0 minél több, annál jobb) Felhívjuk figyelmét, hogy a növekvő látószög FPS leesik.
cl_mouseAccel [0 - 100] felelős az érzékenység az egér a játékban.
seta ui_connectScreenTextGlowColor „X X X X” felelős a színe a levelek betöltése közben térképeket. Ha X X X X - a színek az RGB tábla
seta con_gameMsgWindow0LineCount „0” felelős a megjelenését a chat Killen.
seta sv_clientsidebullets „0” Eltávolítja a füst, ha rúgva! Kár a játék mindig visszatér az értéke 0-1.
[B] Ezek a változók felelősek a változást megjelenését a táblázat:
g_teamname_axis „Pindos” [Felelős neve az ellenséges csapat a táblázatban az eredmények]
g_teamname_allies „román különleges erők” [Felelős neve csapata az asztalon az eredmények]
Seta cg_scoreboardBannerHeight [ikon méret támadás és védelem]
Seta cg_scoreboardFont [betűtípus]
Seta cg_scoreboardHeaderFontScale [szöveg mérete (a pontszám, segítséget, Ping, stb)]
Seta cg_scoreboardHeight [magassága a táblázat]
Seta cg_scoreboardItemHeight [vonal magassága van írva nick]
seta cg_scoreboardMyColor [színét a nick]
seta cg_scoreboardPingText [Digitális On / Off oszlop "ping"]
seta cg_scoreboardPingGraph [On / Off grafikus idővonal ping]
seta cg_ScoresPing_MaxBars „4” [Az osztások száma a grafikus skála]
seta cg_scoreboardPingHeight [magasság méret grafika]
Seta cg_scoreboardPingWidth [szélessége skálán képe]
seta cg_scoreboardRankFontScale [beállítja a mérete rang ikont (de ez nem így van)]
Seta cg_scoreboardScrollStep [beállítja a görgetés táblázat Kerekes egerek]
seta cg_scoreboardTextOffset [nick eltolás értékét le (nem feltétlenül szükséges)]
Seta cg_scoreboardWidth [táblázat szélessége]
seta cg_ScoresPing_BgColor [színskála háttér]
seta cg_ScoresPing_HighColor [color, ha a ping magas]
seta cg_ScoresPing_LowColor [color, ha a ping alacsony]
Seta cg_ScoresPing_MedColor [Amikor Ping fenti srednigo]
seta cg_ScoresPing_Interval "100" [a lépést, amely megváltoztatja a színskálán. Például: 0-30, alacsony ping; 30-60 - közepes stb]
seta g_scorescolor_axis „X” [A háttér színe az asztal szövetségesek]
seta g_scorescolor_allies „X” [A háttér színe az asztal ellenfelek]
seta g_scorescolor_spectator „X” [A háttér színe az asztal nézők]
g_teamcolor_axis X [Color szeparatisták nicknevekhez chat lista Kills]
g_teamcolor_allies X [Color Marines nicknevekhez chat lista Kills]
g_teamcolor_myteam [color becenevek feje fölött a csapattársak]
Bizonyos események után az értékek visszaállítása, így meg kell kötni a számukra, hogy néhány gyakran használt gombokat, mint a W.
kötődnek TAB "+ pontszámok; g_scorescolor_axis 0 0 0 0; g_scorescolor_allies 0 0 0 0; g_scorescolor_spectator 0,8, 1, 0,8"
kötődnek W "+ előre; g_teamcolor_myteam 1 1 0 0; g_teamcolor_axis 0,7 0,2 0,2 0; g_teamcolor_allies 0,3 0,3 0,7 0"
Szeretne hozzáadni a cikkhez? Találtam egy hibát? Kérdései vannak? Írja alább.