Clan - éjszaka oroszlánok
Így például „Elhagyott ház”, a „ház”. Látogatása célja csak 3 gól:
- Először a szerzés a zöld cucc, valamint sakk, amelyek ennek következtében lehetséges, hogy összegyűjtse a kék dolgokat;
második - szivattyúzás hírnevét Hunters Undead;
K: Mi szint szükséges, hogy menne a ház?
A: látogasson el a házat lehet a harmadik szintre.
K: Mit kell, hogy kap a házba?
A: Meg kell, hogy a „Kulcs az elhagyott ház”, hogy meg lehet csinálni halad a küldetés „elleni küzdelem az élőhalott” Paladin Chico. Csak kell egy csoportot.
Q: a házba kell egy csoport 3 játékos. Hacsak nem megy, a csoport vezetője, hogy a csoport kapcsolódik hozzá egy másolatot az esetben?
a) nem: felbomlása után a csoport, azok, akik veletek egy csoportban, azonnal létrehozhatja saját, és menjen el a másolatot a dungeon, ha biztosan nem megy be a házba;
b) Igen, ha ki a csoport, nem feloszlatása, és átadta a vezetést, hogy valaki (még ha a csoportban, kivéve akkor senki a házban nem megy), akkor nem lesz képes belépni a házba az új csoportban.
Legyen óvatos. Miután belépett a Például minden egyes tagja a csoport „kapcsolódik” rá. Ha csatlakozik egy példányát a példány, akkor megy vele először, minden tagja a csoport fog küldeni azonos másolat, és nem tud belépni, ha csatlakozik a többi példányt a példány.
K: Hova megyünk utána ment be a házba?
Névjegy: Megnyitja a térképet Például a „térképek” részt, ha mozog a kívánt helyre fog megjelenni a nevét a többi rendszer mozgás, mint rendesen.
K: Miért van szükség, hogy az elosztása „kidobnak a vezetője” a csoport?
A: Exodus ínycsiklandó haza. Ez is át csak az eloszlás a csoport egyszerre.
Figyelmeztetés: Az itt felsorolt csoportból hátizsák élnek 3 óra minden dolog, amit az időmérő visszaszámlálás kezdődik, amikor a szerzés dolgokat a csoport hátizsák. Ha egy elem nem lesz elérhető, majd 3 órán, akkor eltűnnek a hátizsák-csoport.
Ha a csoport feloszlik - nem osztott tételek átkerülnek a csoport vezetője.
K: Mit jelent „uralkodott páncél a ház?”
A: Ez azt jelenti, hogy vásárol egy dolog otthonról, anélkül, hogy a házba. A technológia egyszerű: vegyünk egy csoportot, hogy megy „elvitelre” elvesztése után a szükséges eszközöket, hogy te, vezessük át a csoport hátizsák.
Figyelem: Fontos szem előtt tartani a pénzügyi vérzés és nem becsületes emberek.
Annak elkerülése érdekében, kidalovo és cikkeket finn.prokachke minden tranzakciót kell hagyni a fórum „Kereskedések fő / Magmars”. Csak arra emlékszem, nem hitelesített ajánlat gyám, érvénytelennek minősül.
K: Milyen gyakran lehet menni a házba?
A: Legfeljebb kétnaponta. Az idő számít a teremtés pillanatában a példány, azaz A csoport vezetője belépési pontok a házban. Például él 12 óra - az idő számít ugyanarról a helyről, a kísérletek száma átadni Insta ez idő alatt korlátlan, így korlátlan számú alkalommal lehet belépni és kilépni a Inst.
K: Hogyan lehet letölteni a hírneve vadász élőhalott?
A: Hírnév automatikusan terhelik Önt egy bizonyos összeget, miután megölte egy szörnyeteg vagy a főnök.
K: Milyen leszakadó lepusztult kovtsy? Mi a teendő velük?
A: vidd a szörnyek, hogy őr a szobák és folyosók a szobák között (a „falak” a nép) nyitott a kulcsot, amelyet értékesített Shiko a Paladin a boltban. Ezek általában csökken több tekercset a gyógyulás vagy mérgezés. A kulcs nem törött.
K: Milyen cache helyen főnökök?
A: megölése minden főnök csepp egy kulcsot, ez a kulcs nyithat egy ilyen cache. Egy csendes rejtekhely egy zöld dolog. Az Ének -. Chess (részletek alább)
K: Van egy kampányt, hogy a kulcsokat a főnökeik, és a következő két cache nyitva egyszerre?
V: Nem, az egyik kampány, akkor nyissa csak egy cache a főnök Loka, amely az első kampány lesz a hulladék időt és pénzt az Ön számára.
K: Hogyan jutok Zermerhu és Lingraontsu? Azt írja, hogy az ajtó zárva van
V: A hely, ahol a Revrat, van egy kar, amely megnyitja az ajtót a Zermerhu. Nem található a jobb falon.
K: Hol virágok nőnek nekrosfodeli?
És mi szükséges a gyűjtemény?
V: A virágok nőnek a mélyedésekben mellett a főnök. 2 darab egy rejtekhelyet, mindössze 6 virágot egy példányt. Gyorsítótárazza, ami nőnek Necro: 1.Ryadom a Galmaharom; 2.Ryadom fantom; 3. Továbbá Revratom (cache, hogy térkép egy helyet, ahol a Lingraonts). Mert nekrosfodelya vágás nem igényel semmilyen eszközt, akkor lehet vágni a fegyverek.
Map helyét a cache ahol nekrosfodeli nőnek:
K: Miért a dolgokat a házban elviselni egy bizonyos szintet?
A: A dolgok átkerülnek a házból csak a csoport hátizsák. Ehhez meg kell, hogy csatlakozzon a csoport a játékosok kiáramlás páncél. Ehhez akkor kell vagy ugyanazon a szinten, mint ő, vagy a szint alá.
1. If're megy csoport - mindig hallgatni a csoport vezetője, ha az az átmenetek szobák között és fúj Morokov csatába.
2.Vsegda veszi tekercsek \ bankok és baj tartalék, mivel gyakran a szobákban maguk megtámadják a szörnyek rohangál szabadon, így lehet beavatkozni a harcok a „falak”, és hogy némi kényelmetlenséget.
3.Zhelatelno hogy több amulettek feltámadás, csak abban az esetben, ha az elhunyt nem kell átmenni a házat, felzárkózás a csoportot.
4.Nenabirayte egy embercsoport több mint eshet csepp a főnök, és mindig előre, mielőtt a példány, meg kell vitatni eloszlása dolgok között a csoport tagjai, ami nem lett volna, hogy van 2 fő a hóhér, és a mamut nem igényelt.
5. 3-4yh szinten nem megy tovább Galmahara, mivel nagyon erős „fal” (egy és félszer több, x, több mint kétszer olyan erős ütésektől, hanem Kréta). Gyakran zavarja a harcot mob rohangál szabadon, hogy több mint 1200 x állandóan forog, blochatsya, Krétán. Mindez azt eredményezheti, hogy nagyon magas költséggel.
6. Ne felejtsük el, hogy a kart a helyen Revrata, kivéve persze fog menni Zermerhu és Lingraontsu.
7. módon, amikor látja, hogy Morokov nem elég, egy személy lehet egyesíteni küzdelem, menjen gyorsan megvásárolni Morokov ismét lecsepegtetett harcot a szörny, és mortym felzárkózni a csoportban. Ez csak akkor lehetséges, azzal a feltétellel, hogy az egyik túlélő a csoport tagjainak van az amulett feltámadás.
8. Ha meghalt, például Revrata és fog menni Galmaharu, akkor oszlassa fel a csoport, az egész csoport lesz a küszöb a példány, a csoport találkozik újra, és már megy Galmaharu. Így lesz sokkal gyorsabb, mint megy vissza az úton alkalmi harci szörnyek.
9. Egy példaként összehasonlításával erők Morokov 2 bat iguraona = 3 = 5-6 = 10-13 phaddov tigris. Battle Zorb / Luansky tigris ereje körülbelül iguaronom és egér. Krionsky Zorb / Beronsky tigris - valamivel gyengébb phadda.
* Helmet Galmahara. Szükséges a küldetés, az azonos nevű, a Paladin Chico. Ha a „használat” kapunk efril 1 pc.
** Crown Lingraontsa. Szükséges a küldetés, az azonos nevű, a Paladin Chico. Mivel a szerencse, hogy Ling leeshet, hanem a szokásos elvarázsolt koronát. Ezzel a korona tehető jelenleg a törekvés, kék sisakot. Ha a „használat” kapunk efril 1db.
*** 5db efrila. Után kapott játékos főnök megöl bezárólag a 6. szintet. Ha egy csoport volt a 7. szinten, nem kap egy, akkor is, ha ő nem vesz részt a harcban, vagy nem volt a házban.
**** Loss Boss kulcsot függ a szinten a karakter, ha ez a szint magasabb, mint a kívánt, a legfontosabb csoport nem kapott, így:
Most szeretném elmondani magukról alá sakk és a dolgok.
Megöli a főnök csoport kap egy rúna kulcs, akkor nyissa meg csak az egyik cache, amelyek helyeken a főnök. Mint már említettük, már csak 2, csendes és énekelt. Az első egy zöld dolog, akkor lehet bármilyen kit, nem, nem tényező a csoporttól függően, ami megjósolni, mi dolog, hogy esik, vagy valami, hogy befolyásolja. Ne felejtsük el, hogy néhány dolog a házban, és olcsóbb, mint az árverésen, ezek csak 30% -os, majd eladni őket, ha meg akarjuk változtatni, akkor lehetetlen, mert a incommunicability. Ugyanez vonatkozik az összegyűjtött dolgokat sakk, de egy „de”, válnak át nem ruházható, miután az első öntettel.
A dolgok. Ezek csak áthaladnak a csoport hátizsák, tehát ha megnyitja a csendes cache, meg kell tenni a „csepp: forgalmaz vezér”, mert a dolog nem esik neki, hogy kinek van szüksége. Összes példány az otthoni van egy 30% -os százalékos erőssége (a 100% -os, hogy elfogadja a dolgokat csökken a szörnyek) Ezért az alkalmazás egy dolog a házban a tekercset a pusztulás 70%, hogy nem sikerül, és 30%, mi történik néhány csillogó kristály. Közülük 30%: mintegy 50% - ami viszont az IR, 30-35% - MIC és 15-20% - BIC.
Sakk. Vannak árnyalatok egyre többszintű sakk, kicsik, de szeretnék írni róluk. 3-5 szintű sakk az első négy főnökeik (azaz anélkül, Lingraontsa) leeshet 2,4i 16 számok, a második és a magasabb szintű sakk mennyisége csökkenni fog a számok 1,2,4 és 16, az összes szinten esik Lingraontsa legalább az egyik alak . Sakk bukása nyitott (a szörnyek otthonától távol esnek zárva), nem foglalnak helyet a hátizsákot, és nem lehet átruházni, ha a csoport hátizsák egy tekercs. Az emberek gyakran kérdezik: Lehetséges, hogy elpusztítsa a sakk scroll pusztítás - nem, lehetetlen! Ha a csepp nem fog állni „szétosztja vezetője” a nyitó ének cache, ez a szám csökkenhet olyan csoport tagja, Randy. A számok alá véletlenszerűen, ami azt jelenti, dobni néhány túrák 10 gyalogok és hat elefántok például garancia, hogy kapsz nélkül ott egy sor ismétlődő alakzatokat.
Geoládákat. Dolog elég trükkös. Leggyakrabban vannak átkok Lingraontsa: kimerültség és gyengeség. Hiányosságok csökkenti a kár -5 30 percig. Kimerültség - minden 10 másodperc 3 LE eltűnik a harcban. Ha egy zöld szett, átok vágott harci stílusa! Ie ősszel és általános x és a cikk elkezd dolgozni kevesebb. Mindkét átok egy fél órát. Vannak is kellemes meglepetés, mint a 13:08 megtalálta az amulettet és használják azt, hogy az egészséges Blessing 1 pc. Hozzáteszi 20HP, időtartama 20 perc. Gyakran azért, mert ők támadták vámpír [4]. Más esetekben, vannak alá tekercs, és a különböző elixírek efril, ragadós efril.
Először is akadályok (falak). Ezek a szörnyek támadják meg az átmenet az egyik szobából a másikba, mintha őriznek a következő szobában. Attack abban az időben, amikor megnyomja a folytatásban gombot egy másik helyre. Fontos tudni, hogy ha megölik az őr meg a villát, vagyis attól a helytől, ahol van, akkor mehet 2 helyszínen, nem számítva a „vissza”
majd ha rákattint egy másik ajtó, biztonsági nem lesz.
Az ilyen akadályok a házban 3 fajta.
Ne feledd! Ha meghal a falra, még megöli szinte az összes mob, aztán ismét a támadást a falon, minden mob fog élni.
1.
Részei alváz Wraith [3]
5db támadásokra, akkor a 568hp, az átlagos hit 25-30 nélkül blokk, és a Dodge blochatsya, valamint Kréta nagyon ritka. A kivétel a nagyon első gát, az első átmeneti, van egy összesen 4 támadások csontváz, ezek a 568hp, máskülönben a jellemzőkkel rendelkezik, mint a fent leírt. Eléjük lehet a módja annak, hogy a Phantom és Revratu. A csoport három férfi szürke páncél, ilyen akadályok körülbelül 2-3 tigris, ez nem sok törzs a csatában, és nem sok pénzt költeni tekercseket \ üvegeket.
2.
Ez áll a halott feltámadt [4]
5 db támadásokat, ezek a 631hp, ellentétben az első, kicsit gyakrabban Kréta, átlagos ütni 30-35hp. Ezen a képernyőn, akkor hagyja a „szürke” csoport 3 fő 2-3 tigris is inkább, mert a nagyobb számú életét szörnyek. Ahhoz, hogy ezeket a falakat lehet azon az úton, Galmaharu, kezdve a süllyedés a déli folyosó Nyugat alagútban.
3.
Ez áll a halott feltámadt [5]
A harc, 5 db, 922hp, az átlagos hit 35-50, gyakran blochatsya, izgő, Kréta gyakran. De a falra elhagyja a Tigers nehéz megmondani. Csak azt tudom mondani, hogy körülbelül 4-5 Morokov iguvrona és Luan, a zenekar zöldbe öltözött. Ezzel írtam egy kicsit fölé megy Zemerhu Lingraontsu és rendkívül költséges 3-4 szintet, nagyon magas költsége Morokov. Ezek az akadályok merülnek fel az út Galmahara a Lingraontsa.
Biztonság. Ez ingyenes vándorlás szörnyeket a helyeken, akkor támadni is, míg vársz megy, és beavatkozik a verekedésben egy akadályt. Ezek a szörnyek is háromféle, valamint korlátok magukat.
1.
Risen csontváz [3]
Általában a három helyszínen, de nem feltétlenül, hogy zavarja, vagy megtámad. Ezek 700hp, 25hp jelent ütés, dodge gyakran egy csoportja három férfi szürke páncélt, egy erős vágy, és nem tudja tölteni őket Morokov. Vannak ezek a szörnyek az utat, hogy a Dead Man és Phantom Revratu.
A hely 3 db. 751hp, gyakran blokkolja ütések, dodges ritkán Krétán. 26-35hp jelent ütést. Gyakran vesz egy kísértet Iguarona. Vannak az úton Galmaharu, kezdve a süllyedés a dél-
Folyosó Nyugat alagútban.
A Loka csak 3 db. 1225hp. Nagyon gyakran kacsák, Bloch, Kréta, hozza a sok bajt a támadó a helyét, és különösen a beavatkozó a harcot akadályt, így az 2-3 iguarona vagy Launskogo tigris (Battle Zorb) párosítva a játékos rajta egy teljes zöld. Kíséri az út Galmahra a Lingraontsa, foglalkozni velük
Ezt meg kell elég gyakran.
Phantom of the Dead. (Yokori emberek, Phantom)
A legtöbb egyszerű főnök az egész példány. 3. szint, ő 1818hp. Átlagos hit 40, szinte soha nem dodges és Bloch, ritkán ugrik crits. Csoport három ember a szürke dolgok megölik a Tigers 2-3. A játékos egy zöld és Thule Luanskim tigris / Battle Zorb megbirkózni vele könnyen.
Galmahar. (A Galmoy fő).
4. szint 2331hp. Egy kicsit nehezebb, mint az első kettő, gyakran elől, Bloch és Krétán. 48-50hp jelent ütést. A csoport három ember egy szürke ruhában eltarthat 4-7 tigrisek. Két második szabad Luanskim megbirkózni egy tigris és két Moroka Iguarona.
Zermerh. (A Ziemer emberek, Zema).
4. szint 2581hp. Átlagos hit 45hp, kis Bloch és dodges, Krétán. Semmi baj azzal, hogy főnök ott. Hagyva 3-4 Moroka Iguarona.
Lingraonts. (Az emberek Ling, Lindgren)
5. szinten, 4497hp. A legerősebb és kiszámíthatatlan főnök. Átlagos hit 40-50hp gyakran Bloch, kacsa, Krétán. Gyakran kiderül, hogy a lehető legtöbb Morov, ami általában fordított, nem elég. Általában az átlagos szint öt rá menni 9-10 Morokov iguarona, de mivel a fenti, akkor jobb, ha van raktáron egy pár.
Ne felejtsük el, hogy a tippeket és a kiadások Morokov főnökeik személyes észrevételeket. Minden harc személyes: valahol, valaki legalább egyszer, vagy több kritanul és minden más. Minden, ami van írva van, egy olyan eszköz, nem egy pontos utasítást a folyosón.
Egy kellemes és sikeres áthaladását a példány „Elhagyott ház”, hagyja, hogy ha esik csak azokat a dolgokat, és a sakk, van szükség.