Games-relé az óvodások és kisiskolások (kb Gromov

Games relé

A csapat, hogy részt vegyenek a játék, váltó versenyek együtt tudnak ülni a tetszőleges számú legfürgébb, de eltérő lehet, és a gyermekek csoport: csillagok, csoportos órák. Ebben az esetben minden résztvevő úgy érzi, különleges felelőssége, hogy a csapat, amit képvisel, és ezáltal a hatása a játék iránti érdeklődését, és különösen növeli az a baj.

Ahhoz, hogy részt vegyenek a játék, váltó versenyek két (vagy 3-4) csapatok egyenlő a résztvevők száma és a WHO-Možnosti egyenlő erővel bír. Parancsok párhuzamosan vannak elrendezve oszlopot, az egyik a távolság 2-3 m egymástól (és más konstrukciók is lehetségesek). A kazh-Doy csapatnak kell legfeljebb 8-10 fő. Felügyeli a szigorú szabályok betartását (nem vybe-töltésen időben, hogy az összes elem a mo-ta, stb ..) vezetője jelölhet asszisztensek, amelyek kapcsolódnak a csapatok, és nézni dei Következmény játékosok. Segédtiszt joga van visszatérni a játékos a kezdőcsapatban, hogy ismételje meg a műveletet, ha ő megsértették a szabályokat.

Mielőtt elkezdené a verseny (különösen Mladá Shimi hallgatók), meg kell próbálni nélkül beszámítás eredmények minden jól megtanult, amit elvártak tőle, és úgy van kialakítva, hogy a játékot.

Itt van egy leírás a különböző tartalmi es tafet lehet benne van a Games programot. WMS-de költeni esti szórakoztató és különleges relék felkészítés participational-nek, a díjátadó ünnepségen. Ezen az estén nadol th emlékeznek, és a résztvevők és a nézők.

Mit jelent a „staféta”? Gyerekek, persze, érdekes, hogy megtudjuk azt. A régi időkben, amikor még nem volt vasút, nincs autó, nincs samole-nek, levelek és egyéb dokumentumok szállított sürgős es tafetnoy mail. Az egyik posta Dru-goy kocsis hajtott három lovat. A Losha dei perepryagali állomással, és egy új üzenet tripla ő futott a távolságot. Az emberek és az említett - „Send papír staféta”, „szállított váltóverseny.”

És még korábban (700-800 évvel ezelőtt) valamilyen Stra-nah-mail telt futók. Úgy futott egyik állomásról a másikra. Priveshennye az öv kolokolchi-ki figyelmeztetett a közeledő ő cseng chtalona. Egyik a másik után, hírvivők szállított gyorsan-e vezetni.

Most a „relay” elvesztette korábbi zna-chenie. Baton hívott egy játék, amelyben kazh-dy a résztvevők megfelelő időpontban kell át egy másik valami tárgyat (token paloch-ku, labda, karika), vagy tenni egymás után valamilyen intézkedés, miközben megpróbálja túltenni a sebesség svo- társaikkal a másik csapat.

Fut át ​​dudorok

Mielőtt az egyes utasításokat a rajthoz a célba a parttól 1-1,5 m egymástól vonások 30-40 cm átmérőjű, kör alakú (vagy egyenes vonalak izvi lap). A jel, de az első fej-mer, ugró egy kört egy kört, eléri az utolsó sor, akkor a legrövidebb út vissza a cart-forog, és adja át a stafétabotot a következő játékosnak. Átadás stafétabotot Oche független felhasználói számot minden játékos kap, hogy a végén az oszlop. A győztes az a csapat, amely használt, hogy befejezze a játékot.

Relay karika

A játék szüksége karika és stafétabotot a csapatok számát. A 10-15 távolságra a kezdőcsapatban dobozt előtt minden utasítást. A középső dis-dancing fel a kengyelt. Az első szám a csapat megkapja a stafétabotot.

ültetési zöldség

Két vagy három csapat sorakoznak oszlopok egy-mu. A csapatok a másik végén a PFSZ-schadki imps öt kört. Az első játékos, fekvő chayut-sac zöldséggel (fokhagyma, hagyma, répa, tengeri kov, burgonya), vagy a tárgyak, a hagyományosan IMAGE zhayuschimi. A jel, a gyerekek futnak, lefektetett az összes zöldséget a körök és az üres zacskót továbbítja a második számot. A második szám fut, vegye zöldségeket és egy zacskó zöldséget egy harmadik, és így tovább. D. fog futni, így csapat előtt befejezni a játékot.

futó százlábúak

A játékosok két vagy három csapat 10-12-Th jogok. Minden csapat kap egy hosszú kötelet. M-Rocky egyenletesen mindkét oldalára a kötél birtokukban illetve jobbra vagy le-nek a kezét. Egy jel a csapat, hogy befejezze a run (dis-tánc a 30-40 m), miközben tartja be a kötelet. Győzelmek-aláássa a csapat futott a célba, az első, nálunk-lovii, hogy egyik tagja nem dobott egy kötelet.

Ez a játék lehet végezni más módon. Minden együttes Manda épített egy oszlopban. Minden emelt fáradozás a jobb kezét, és tartsa be a kábelt, hajlított-edik az oszlopon. A jel mindkét parancsokat közvetített a célba (10-15 m) és vissza. Legyőzte, a csapat visszatért korábban.

A csapatok 6-7 fő. Minden csapat járt, raivaetsya egy oszlopban. Egy jel, az első állandó gyorsan megfordul, akkor a WTO raj veszi az övét, és együtt forognak, aztán három, stb A játék véget ér, amint az utolsó résztvevője az egyik csapat csatlakozik a társ-LØNNE és minden srác tengelye körül forog.

gyorsvonat

6-7 m-re minden csapat hozott zászlók. A parancs „Menj!” Az első játékos, aki gyorsan lépés (lehet-betakarító tilos) küldünk a zászlókat bekerítik őket, és visszatért az oszlop, ahol csatlakozik hozzájuk másodéves játékos, és együtt ismét csinál egy ugyanazon az úton, stb Játék der RAT egymás könyökét, és járás közben mozgatni a karját, mint egy mozdony hajtórúd. Amikor a vezető szerepet - gőzmozdony - visszatér arra a helyre, a teljes együttes tét, be kell nyújtania egy hosszabb sípolás. -Winning csapat az első megérkezett az állomásra.

Ahhoz, hogy egy új helyre

Két csapat sorakoznak oszlopok egyenként. A parttól 15-20 m vonalat húznak rájuk. Egy jel a vezetője az első és a második minden csapat, kéz a kézben, fut át ​​a vonalon. Az első szoba egy új helyen, a második visszatérő Xia, kezet a játékosok és a harmadik kísérletben a funkciókat újra. Akkor marad a második számot, és a harmadik WHO-forgatni, hogy egyesítse a negyedik, és így tovább A győztes csapat, a játékosok, akik az első szemet zhutsya a másik oldalon.

Relay golyók

A játékban kell volleyballs a csapatok számát. A 6-7-re a rajthoz egy székre elé minden csapat. Az első szám, megkapta a labdát, fut a széken, hogy őket és a tér szórás oldott labdák második számot, majd visszatért, hogy legyen vége az oszlop. A második és az azt követő forráspontja szoba, fogása a labdát, ugyanazt a dolgot. Ha egy másik játékos elkapta a labdát, el kellett futni utána, hogy visszatér a helyére, és csak akkor, továbbra is nyomja a játékot. A csapat a győztes. amelynek célja, legyőzve minden játékos visszatérése előtt az első számot.

Küldj - ülni

A játékosok vannak osztva csapatok 5-6 Th Lovek minden, választott kapitányok és sorakoznak a sorokat oszlopban egy. Előtte minden oszlop vele szemben, a parttól 5-6 lépések Kapi-thánok. A kapitányok vannak a labdát. A jel, minden kapitány dobja a labdát, hogy az első játékos az ő oszlopban. Miután elkapta a labdát, a játékos visszaküldi a kapitány, és leül a földre (az edzőteremben - a torna ska Meiko). A kapitányok dobja a labdát a második, majd a harmadik játékos, és így tovább .. Mindegyikük, visszatérve a labdát a kapitány, ő ül. Miután megkapta a labdát egy játékos az utolsó oszlop HN kapitány felveszi, és minden játékos Coman lyukú folytatásban.

A győztes az a csapat, amelynek kapitánya első al-nyál a labda és a játékosok, akik először ugrott. Ha az idő játszani bármelyik játékos eldobja a labdát, akkor ez a részvény-feleségek vedd fel, és dobja a kapitány, egyre előzetes, de a helyén.

A labdát a karika

A játék két csapat fiú és két lány csapat. A játékban kell 10-14 torna on-patak és két röplabda. Lányok sorakoznak két sorban egymással szemben a parttól 5 m b. Felőli oldalon a soraiban Ezen párok vannak elrendezve fiúk csapat. Minden pár lány kinyújtott kezével az oldalán a karika van kialakítva TSE-vese. Az első pár fiúk minden csapat vesz el, átmegy a sorok mentén a lányok (egy elöl, Dru-goy vissza), és dobja a labdát egymásnak keresztül kazh-dy karika. Elérte a sor végére, vissza, de az ellenkezője, teljesítő ugyanaz. A labda ezután a második pár fiú, és így tovább. d. Ha a labda nem fogott, vagy repül már a karika, dobás ismételni. A győztes az a csapat, hogy a használt feladat elvégzésére.

Ezt követően a csapat a fiúk és lányok mosolyogva átkapcsoló: fiúk karika sorokba, és a lányok dobja a labdát a karika.

Relay Hockey

A csoport tagjai vannak elrendezve oszlopokban ML-Term. Mielőtt minden csapat a 10-12 m, így a négyzetet (vagy szék). Az első szám a félig chayut csapatok botot és a korong. A jel, akkor meg kell, alá-bivaya korong bot, karikázza körbe a zászlót, és visszatér a kezdőcsapatban. Ezután újra ragaszkodni a második játékos kap, ami viszont obvo-dit korong körül a zászlót, és hasonlók. D. A győztes csapat az első befejezni a játékot.

Megismételve a játék akkor tegye a probléma súlyát látnia nem egy, hanem két gólt, ugyanakkor a két vissza a kezdőcsapatban.

Rák hátrafelé halad

Parancsok épülnek egy oszlopban. Mielőtt kazh-Doi parancsot 10-15 m, így a négyzetet. By Signa-lu első játékos megfordul és visszamegy a négyzeteket előre megkerülje a helyes és igazságos - hátra - vissza a helyére. Egyszer át a rajtvonalon, menjen az út a második, majd a harmadik játékos, és így tovább. D. A győztes az a csapat, aki elvégezte az első versenyt.

A visszatekintve nem megengedett vezetés közben.

Penguin egy labda

Két csapat sorakoznak oszlopok egyenként. Előttük 10 méter fel a négyzetet. Az első szám a csapat kap egy röplabda labda. Tartja a térdei között, és mozog a folytatásban-E, rohannak a négyzetet, átadva körül, és visszatér a jobb oldalon. Balls telt el a második játékos, majd a harmadik, és így tovább. D. A győztes csapat, a játék véget ér az első Shaya.

Amikor a gyerekek vonat, a játék bonyolult lehet: mindenkinek meg kell mozgatni a két golyó - egy csipet két térde között, és a többi, hogy tartsa.

Transfer golyók

A játékosok két csapat és vystrai-vayutsya soraiban egymás ellen. Először kazh-Doy soraiban, így a labda. Egy jel a feje úgy átadni a labdát a szomszédok, és továbbadását. Amikor a labda eléri az utolsó játékos, ő Dol-feleségek, hogy elérje a labdát a földre, elkapja, és térjen vissza az ő szomszédja. Ezután a labda kézről kézre az ellenkező irányba. Amikor a labda jön vissza az első játékos, meg kell emelni a feje fölött. A győztes az, hogy Coma előtt halad a labdát, hogy befejezze.

Tű és cérna

A játék kell készíteni két ál tű (hossz 100-120 cm) és két tekercs színes zsinór (vékony kötél).

A játékosok sorakoznak két sorban (10-12 Th Lovek mindegyik) egyik a másik ellen. Az első szám az egyes soraiban megadott tűt, és az utolsó szám - a zsinór gubanc. A jel, kikapcsolódáshoz a labdát (játékos keze nem keletkezik) a kábel végén átkerül kézre le a pályáról. Amikor megkapja az első játékos, akkor vezetjük át a szem a tű és a visszatérő-schaet második, amely továbbítja azt tovább a nyak mentén-rengs visszafelé. Amikor a zsinór vége volt-netsya az utolsó játékos, és a huzalt menetes a tűn keresztül, majd azokat félbehajtva, minden jobbra (vagy balra), és miután a gazda, tartja a menet (mint az orosz közmondás mondja: „Ha vissza a tűt és cérnát”), fürgén bypass pad a kerület (gra-Nica kell feltüntetve), és visszatér a pre-zhnee helyen. A győztes csapat, mielőtt teljesítette zadantse (ha minden a szabályok betartását pontosan).

Kapcsolódó cikkek