Szórakozás a kampányban, hogy mit kell játszani
Leggyakrabban a kampány ideje nem elég egyáltalán, mit terveznek, tehát a kérdés, szórakoztató és nem merül fel. Szórakozás a kampány szempontjából releváns könnyű túrák, ahol a csoport jön egyik a másik parkoló csak néhány óra, vagy abban az esetben, ha a tervezett útvonalon dnovki. De van egy szórakoztató és más célra - ezek segítik az embereket, hogy nyissa fel és kap kényelmes a csapat. Az ezoterikus turizmus hogy az úgynevezett „báb kialakulását csoport.”
Mindenekelőtt a kereslet szórakozás a tábortűz körül a kampányban. A csoport jön a parkolóba, részt vesz a letelepedési táborok, ő hozza a fát, arra készül, hogy eszik, és eszik élvezettel - minden tart a többi nappali órákban. Majd elsötétül és túlságosan későn aktív játék, de az emberek unatkoznak, és szeretne szórakozni. Ha te, mint a turisták Club „ismeretlen világ” nem iszik alkoholt, akkor szükség lehet egy kis erőfeszítést annak érdekében, hogy szabadulásra és jobban megismerjék az emberek. Ez segíthet a játékok, mint a „Mafia”, „Crocodile”, a játék a Szövetség és bonyolultabb beállításokat. Például az egyik résztvevő gondol a „medve”, de megkérem, hogy közvetlenül kinyújtá, ez lehetetlen. Akkor a kérdés: „Vajon egy állat”, „? Ez egy kitalált karakter,” - ilyen kérdéseket tesznek fel a játékosok egy kört, amíg egyikük nem próbálja kitalálni a szót. Találd meg a következő feladatot jön fel a játékosok. Ez is egy nagy segítség, hogy egyesítse egy csoport dalok egy gitárral a tábortűznél.
Van egy játék, egy kampány sátrak. amely tökéletesen segít megismerkedni az egész csoport. Ez a játék, minden résztvevő a kampány kell ülni a tábortűz körül, és kap kész költeni ebben az állapotban egy ideig. Az első résztvevő a játék azt mondja a nevét, és a jelzőt, hogy hivatkozik rá. Szükséges, hogy ez a jelző indult a második levél a nevét. Például Marina - "arisztokratikus", vagy Victor - "érdekes". A elme nagyon könnyen megjegyezhető az ilyen dolgokat, sokkal jobb, mint csak nevek. Miután az első fél, hogy a nevét, és egy melléknév, amely leírja neki a legjobb az egészben, ez teszi a következő turisztikai ül az óramutató járásának irányában neki. Csak ő nem csak hívja meg a nevét és jellemzőit, hanem ismételt mindent mondott, akik ült előtte. Például, mi vagyunk a harmadik az óramutató járásával megegyező irányba, a turisztikai kör lesz: „Marina - arisztokrata, Victor - érdekes, és én - Anatolij - találékony.” Ha valaki elfelejtette, amit mások mondtak, vagy zavaros -, akkor segít neki.
Szórakozás a gyerekek a kampány is nagyon különbözik attól, amit alkalmas felnőttek. A gyermeknek pihenni nagyon gyorsan, és aztán tele van energiával, futás körül, igényes figyelmet. A gyerekek számára lehetőség van arra, hogy gondoskodjon az egyéni játék. Például, hogy elrejtse az erdőben, közel a parkoló műanyag palack bármely feltűnő helyen. Aztán sietve írt a legenda a hatalmas Christopher, egy ősi varázsló, aki börtönbe egy mágikus hajó rejtett az erdőben. Szükségszerűen beleszőve a legenda jelzi a helyet, ahol elrejtette az üveget. A gyermek lesz a hetedik mennyországban, mert keres valamit nagyon fontos! De mielőtt rendezni a játékot, meg kell győződnie arról, hogy nincsenek törések vagy üregek a közelben. Több gyermek is szórakoztatni játékok, mint a „Stozhatry” vagy „bújócska”.