Hogyan lehet optimalizálni a 3ds max jelenet
Ha elrejti tárgyakat jelenti tétele nem vesznek-betöltése nem megjelenítő? Ha ők csak nem látható a nézetablakban - például egy fal mögött, még mindig tartják render, azaz ext. betölteni? Ezért jobb, ha nem? ALL lefordítani proxy? Tárgyak legyen az alacsony poli lehetőségeket? Mi teszi a optimalizálják módosítót, hogyan, hol és mikor kell használni? Mi van még?
Mi mást használnak, hogy csökkentsék a terhelést render = csökkentése időket? Helyes vray beállítások könnyű -podrazumevayutsya.
Igen, ha csak fel a tárgyakat, akkor nem uchuvstvuyut a renderelés. Azonban, ha megnyitja a jelenet, még mindig a memóriába töltött, mivel még mindig ott vannak a helyszínen, csak rejtve. Nem sokkal, de még mindig fogyaszt egy adott erőforrás RAM.
Ha a tárgyak nincsenek elrejtve, de mögött a fal, azaz, hogy nem láthatók, akkor nem uchuvstvuyut a renderelés.
Ha készült lapos, több szobás és töltsön vizualizációs egyikük, aztán, persze, minden, ami a többi szobában, ami nem látható falak mögé, és zárt ajtók, akkor természetesen nem uchuvstvuyut a renderelés. Nemcsak tárgyakat, hanem a fényforrások, beleértve kápolnák válnak belülről. Kivéve az esetekben, amikor a jelenet aktiválódik Photon maping. De ez egy nagyon ritka helyzet.
Azonban, mint már említettük, még azokat az objektumokat, amelyek nem uchuvstvovat a renderelés, de még mindig jelen van a helyszínen - fogja tölteni memória induláskor jelenetet.
Mintegy proxy, racionálisabb lesz egyszerűbb megoldás. Nevezetesen egy színpadon néhány jelenetet. Ha beszélünk a példában leírt, akkor törni egyik szobából a másikba, és láthatóvá tenni minden szobában külön szakaszban. Ez lesz a legésszerűbb megoldás.
Igen, természetesen, minél kisebb a poligonok a jelenetet, így „könnyebb”, mint az ablakon, és a renderelés. Minden modell kell a lehető legkisebb számú sokszög, de elegendő ahhoz, hogy ne veszítsék el a vizuális minőséget modellek.
Jelölje meg a megfelelő modellt alkalmazza a módosítót. Ezután nyomja a gombot annak paramétereit generálása. Ez teszi őt számolja meg a modell pont, hogy ez működni fog.
Amikor a csúcsok száma meghatározható volt egyszerűen hűvös Vert százalékos értékét vagy Vert Count, csökkentve a csúcsok száma, amelyet a százalékos vagy abszolút értékek, ill. Mondd, amit szeret, és nézni a modell vyuporte mint csökkenti a sűrűsége a rács, amíg az eredmény kielégítő.
Ez a módszer nem csak enyhíti render, hanem felgyorsítja a forgatás a szakaszában vyuporte 😉
Körülbelül az igazi világosság beállításait, ez egy külön kérdés, nem egy stranitsu.Esli jön a belső megjelenítés, a vita a megfelelő konfigurációs belső világítás segítségével V-Ray elolvassa az alapkoncepció és hasznos útmutatást adnak a konkrét példa 😉
1. Ha az objektum nem látható közvetlenül, de a jelenet bárhol a kártyákat, legalább egy minimális reflexió (tükrözi)? Nem lenne ugyanaz a láthatatlan szem / kamera szoba található, a fal mögött, és kárára tized módon, a közös folyosóról kártya valahogy teszi a terhet? Nos, persze, ha nem tesz a globális kapcsolók - Max depeth a Reflection / fénytörés.
2. És a fény vray csoda, ha számuk befolyásolja a sebességet, és milyen forrásokból előnyös?
3. Olvastam a kézi vray, hogy az összes kártyát VrayMtl legelőnyösebb (azaz gyorsabb lesz renderelt kép). Vagy van egy „durva” kártya? Azokon a területeken, ahol nem számít a minőség.
4. Köszönöm mondani a proxy, és az első I ismétlődő autóipari gerjesztőelemek a proxy, majd töltött a többi másolt Például, ha egyszer úgy gondolta, hogy ugyanaz a geometria, hogy valahogy gyorsítani teszi magát 😁
A: A webhely jobb, intelligensebb render.ru százszor.
1 - Ez, ha nincs kitéve, természetesen, a globális kapcsolók - Max depeth a Reflection / fénytörés.
Az egész átalakítási eljárásban alapuló sugárkövetés (Sugárkövetés) «on” vagy »k« a kamra, amely teszi a jelenet. Ha a sugár közvetlenül vagy visszaverődés, jön a kamera, hogy az, hogy láthatóvá válnak a megjelenítést, meg kell számítani az utat, még akkor is jött egy „szoba a fal mögött» 😁
2 - Minél nagyobb a fény mennyiségét a jelenet, annál több a fénysugarak kell keresnünk. V-Ray funkcionál, mint az övé, és a szokásos maksovskimi fényforrások, de előnyös a saját, vireevskie forrásokból.
3 - Gyorsabb, mint VRayMtl nélkül tükröződés és fénytörés egynél több anyagot nem teszi.
4 - Jól ismertek. Ha a szám a memória lehetővé teszi, hogy tegye a statikus reykasterom letölti a teljes jelenetet egészét, mert ezáltal sokkal gyorsabb, mint ha ez szükséges az adagolás memóriát és a dinamikus reykastera. például ugyanazon VRayProxy.
PF: Örülünk, hogy tetszik RenderStuff, ennél is 😉
Üdvözlünk! És mi ez a helyzet: ha a színpadon, és hiányzik belőle a textúra. Helyezze az új nem jelent problémát, de olyan anyagot találni, amely hiányzik belőle? és tisztítsa ki? Ez is kell tennie, hogy optimalizálja a jelenet? és hogyan kell csinálni? Várjuk a tanácsot: |