Objektumok létrehozása az izometrikus játék egy turmixgép

Objektumok létrehozása az izometrikus játékok Blender 18

  • 03.12.15 02:34 •
  • PatientZero •
  • • # 272281
  • • Habrahabr
  • • a homokozóban
  • 17 •
  • 14900

- mint a Forbes, csak jobb.

Objektumok létrehozása az izometrikus játék egy turmixgép

Hátrányai. csökkenti a „mentális” képeket, és valójában, hogy szükség van a tudás 3D-modellezés.

Első lépések, felkészülés a színpadon


Alapértelmezésben az „üres» Blender fájl jön létre három tárgyat: kamera, fényforrás és a kocka közepén. Kezdjük a kamera beállítása a tulajdonságok váltani módot Orthographic Perspective, majd adja meg a következő beállításokat meg a Tulajdonságok panel:

(Mint látható, a koordinátái az űrlap N, N & N, ahol N lehet bármely, mert merőleges kamera)

Objektumok létrehozása az izometrikus játék egy turmixgép

Ha helyesen tette, akkor most nézi a jelenetet a kamerán keresztül (akkor kell kattintani Num0), látni fogjuk, a kocka szemszögéből.

Miután megpróbálta render (F12) első izometrikus teszt, látni fogja, hogy az arcok a kocka kivilágított nagyon egyenlőtlenül. Térjünk is világít! Először is, a tulajdonságok a világon (World fül) kapcsolja be, és azt jelzik, Környezeti Occlusion faktor kívánt értéket érte (példa 0,5 van állítva). Másodszor, egy más típusú fényforrás Point V Szükséges, hogy az összes az árnyékok az egyik oldalra irányítja, és nem függ a helyzetét a tárgy képest a fényforrás.

Objektumok létrehozása az izometrikus játék egy turmixgép

Példa teszik a fényforrás Point

Objektumok létrehozása az izometrikus játék egy turmixgép

Példa teszi fényforrás Sun

Apropó árnyékok, ne ismételjük meg a hibáimat! Ha valamilyen okból szeretné az összes játék objektumok ugyanazon a színpadon és teszi ugyanakkor (például, hogy ne ragasszuk spritesheet egyedi képek), majd vigyázni egymásra, hogy nem befolyásolja az árnyékok és világítás (fényreklámok, világítás, stb) nem fedik más tárgyak. A kép elején a cikk Nyilvánvaló volt, hogy az árnyék a torony esik járőr torony.

A kockák vannak téve a csúnya szürke háttér, ami természetesen le kell tiltani, hogy ne szenvedjen később kivágása a háttér objektumot. Ehhez a Render lapon keresse meg a szakasz Árnyékolás és módosíthatja a Alpha módban Sky Transparent (ha használ render Blender Render), vagy hogy egy kullancs Átlátszó Film szakasz (Cycles Render).

A beállítás végeztünk, megyünk tovább, a tárgyak létrehozását, például az azonos torony. Azt hiszem, nem kell vizsgálni részletesen a folyamat modellezése, azonnal használhatja azokat nagyon előnye, hogy ad nekünk egy háromdimenziós tárgy.


Tower fürgén forog

Sok stratégiák által használt vizuális megjelenítésének az épületek építése, először emelt az alapítvány, majd a falakat, és így tovább. Próbáljuk ilyet. Jelölje ki az összes tárgyat a jelenet (A), majd két példányban őket (Shift-D), és beköltözik a második réteg (M réteg, és válassza ki). A művelet megismételhető, ahányszor szükség van az építési fázisban. Azt viszont, hogy a második réteget, és „elpusztítani” torony.

Objektumok létrehozása az izometrikus játék egy turmixgép

Ismételni többször et íme!

utófeldolgozás


A cikk elején a hátrányai közé tartozik ez a megközelítés azt említette, hogy nem egyfajta „csőszerű”. Szerencsére, lehetséges, hogy részben vissza, a post-feldolgozás és a beépített motor Blender Freestyle. Nem megyek bele részletesen, csak azt mutatják, hogy mire képes.

Objektumok létrehozása az izometrikus játék egy turmixgép

Objektumok létrehozása az izometrikus játék egy turmixgép

Példák munka Freestyle

Remélem bebizonyították, hogy a teremtés elemek kétdimenziós játék, „háromdimenziós” sok esetben egy gyors és egyszerű folyamat. Köszönjük a figyelmet!

Kapcsolódó cikkek