A sandbox tárgyak létrehozására izometrikus játék egy turmixgép
Hátrányai. csökkenti a „mentális” képeket, és valójában, hogy szükség van a tudás 3D-modellezés.
Első lépések, felkészülés a színpadon
Alapértelmezésben az „üres» Blender fájl jön létre három tárgyat: kamera, fényforrás és a kocka közepén. Kezdjük a kamera beállítása a tulajdonságok váltani módot Orthographic Perspective, majd adja meg a következő beállításokat meg a Tulajdonságok panel:
(Mint látható, a koordinátái az űrlap N, N & N, ahol N lehet bármely, mert merőleges kamera)
Ha helyesen tette, akkor most nézi a jelenetet a kamerán keresztül (akkor kell kattintani Num0), látni fogjuk, a kocka szemszögéből.
Miután megpróbálta render (F12) első izometrikus teszt, látni fogja, hogy az arcok a kocka kivilágított nagyon egyenlőtlenül. Térjünk is világít! Először is, a tulajdonságok a világon (World fül) kapcsolja be, és azt jelzik, Környezeti Occlusion faktor kívánt értéket érte (példa 0,5 van állítva). Másodszor, egy más típusú fényforrás Point V Szükséges, hogy az összes az árnyékok az egyik oldalra irányítja, és nem függ a helyzetét a tárgy képest a fényforrás.
Példa teszik a fényforrás Point
Példa teszi fényforrás Sun
Apropó árnyékok, ne ismételjük meg a hibáimat! Ha valamilyen okból szeretné az összes játék objektumok ugyanazon a színpadon és teszi ugyanakkor (például, hogy ne ragasszuk spritesheet egyedi képek), majd vigyázni egymásra, hogy nem befolyásolja az árnyékok és világítás (fényreklámok, világítás, stb) nem fedik más tárgyak. A kép elején a cikk Nyilvánvaló volt, hogy az árnyék a torony esik járőr torony.
A kockák vannak téve a csúnya szürke háttér, ami természetesen le kell tiltani, hogy ne szenvedjen később kivágása a háttér objektumot. Ehhez a Render lapon keresse meg a szakasz Árnyékolás és módosíthatja a Alpha módban Sky Transparent (ha használ render Blender Render), vagy hogy egy kullancs Átlátszó Film szakasz (Cycles Render).
A beállítás végeztünk, megyünk tovább, a tárgyak létrehozását, például az azonos torony. Azt hiszem, nem kell vizsgálni részletesen a folyamat modellezése, azonnal használhatja azokat nagyon előnye, hogy ad nekünk egy háromdimenziós tárgy.
Tower fürgén forog
Sok stratégiák által használt vizuális megjelenítésének az épületek építése, először emelt az alapítvány, majd a falakat, és így tovább. Próbáljuk ilyet. Jelölje ki az összes tárgyat a jelenet (A), majd két példányban őket (Shift-D), és beköltözik a második réteg (M réteg, és válassza ki). A művelet megismételhető, ahányszor szükség van az építési fázisban. Azt viszont, hogy a második réteget, és „elpusztítani” torony.
Ismételni többször et íme!
utófeldolgozás
A cikk elején a hátrányai közé tartozik ez a megközelítés azt említette, hogy nem egyfajta „csőszerű”. Szerencsére, lehetséges, hogy részben vissza, a post-feldolgozás és a beépített motor Blender Freestyle. Nem megyek bele részletesen, csak azt mutatják, hogy mire képes.
Példák munka Freestyle
Remélem bebizonyították, hogy a teremtés elemek kétdimenziós játék, „háromdimenziós” sok esetben egy gyors és egyszerű folyamat. Köszönjük a figyelmet!