Bűnnek alvó sárkány, sötét lelkek wiki, rajongók powered by Wikia

Sina körül egy alvó város épült Shulva. Virágzó lakosok a város Alvó imádták a sárkányt, mint egy isten, de nem tud a nagy halálos veszélyt, amely veszélyeztette a létezésüket. Alvás Sin itta magát érkező a föld gyomrában méreg évszázadokon át, és az ébredés a sárkány halált Shulvy a saját példaképe.

Uralkodása első és az utolsó uralkodó Shulvy amely ismert volt a történelemben, mint király üzemanyagok. Végződött az elfogása Shulvy lovagok a rend Sárkány vér. Vezetőjük, Jörg, Sina szúrta lándzsáját. hogy a hatalom az ősi sárkány. Amikor felébredt egy hosszú alvás Sin már nem képes visszatartani a felhalmozódott méreg is, és a civilizáció Shulvy a betolakodó elpusztult.

Találkozunk elején Sina Shulvy, ami után ő repül. Amikor másodszor jelenik meg a híd köti össze a sárkány Sanctuary a város többi részéhez, és megölte a hídon állva katonák. Az utóbbi időben megtaláljuk a barlangban. ahol aludt, és csatlakozzanak hozzá egy teljes értékű harci.

  1. Az elején a csata mögött jelenik meg egy négyzet arénában, az általa előállított láng az egyik oldalon, és hogy az áttörést a közepén az arénába. Ha van ideje, hogy befut a terem közepét, és állást foglal az egyik külső oldalán a tér - után villogó sárkány lesz az idő, hogy csapást mérnek, vagy kettő. Készen kell állnia, hogy kikerülje, és ne hagyja ki a turn vagy láb fúj, amelyek követik szinte azonnal.
  2. Beats lábait előtte -, amikor megállapította a mellső lábait.
  3. Fújja a farok egy fordulatot - ha a hátsó. A farok lehet és kell levágni.
  4. Tűz lehelet, bővülő fejét - hosszú tartózkodás mögött. Használja a levágott farok. Ez elég könnyű, hogy kikerülje, megjegyezve, amikor a sárkány fog fordulni a fejét a bal / jobb oldalon. Elég csak roll jobbra vagy balra, ill.
  5. Visszapattanó. Kártérítés az egész test, ha útban.
  6. Pattogó hátulsó és elülső fejléc bal felső (dragon) - ha az elején és egy kis távolság a sárkány.
  7. Tűz Breath előre - az átlagos / nagy a távolság a sárkány. Elég csak arra térnek kissé oldalra, ha fut - lehetőség van, hogy fut a közelharci. A közvetlen légzés sárkány szárnyak le alacsony, hogy bármilyen obbegat, vagy használja a szabad helyek a fej körül. Wings - lényegesek fut rajtuk keresztül nem fog működni.
  8. A tüzes lehelete félkörben balról jobbra (az sárkány) - meglehetősen lassú támadás, akkor menekülni.
  9. Tűz légzés maga - ha a harcban. Sárkány emelkedik a hátsó lábaira, és hagyja, hogy egy patak tűz alatta. Ha ebben az időben, hogy újra - elég ahhoz, hogy elfolyik 3-5 lépéseket, vagy hogy az egyik henger - és a lángok nem éri el. Ez alatt a támadás nyomja a farkát a sárkány a földre támaszkodva azt, lehetővé téve, hogy levágja. Figyelem: leszállás mellső lábak sebez.
  10. Flight - ognekislotny el. Sárkány repül, tarts, hogy a hatálya alá a fejét, és tesz egy tűzgolyó felrobban, hogy elérje a földre, és válik egy felhő a mérgező gáz. Dodge, nem elég, hogy állni, amikor a sárkány a levegőben. A labda repül, általában anélkül, hogy elővásárlási és az irányt a csapkodó sárkány fejét - ahhoz, hogy fut a másik irányba.
  11. Nap-of-the-föld. Majd egy tűzgolyó, ha távol vannak a sárkány. Mielőtt dobja a borotválkozás repülő sárkány hajlik az irányt a dobás, ami nem változik, ha a játékos van ideje váltani az oldalon. Akkor Dodge között van a szárnyak és a test, vagy bunkó a sárkány a középtáv.
  12. Nap-of-the-földet a tüzes levegőt egy egyenes vonal. Elég, hogy álljon félre.
  13. Leszállás. Leszállás sárkány kárt okoznak, ezért ez mindig jobb, hogy tartsa őt a látvány, és nem lehet alatta.
  14. Bite - egy ritka támadás végzett, ha túl sokáig fenyegető láttára Sin. Jelentős károk és a támadás maga rendkívül erősen teljesített, ami megnehezíti, hogy reagáljon rá.
  • garancia a győzelem - állandó mozgás.
  • Közelharc: módszer mellett állni a főnök hasa vagy a hátsó lábak. Ez a taktika miatt nagyon gyorsan levágta a farkát. Alatt tartják a főnök kívánatos, akkor is, ha ő volt a levegőben. Vészhelyzetekben lehetséges hasa alatt tekercsben, hogy tökéletesen illeszkednek a lejátszóhoz. Célszerű, hogy ne vegye a látvány a sárkány -, így mindig a sárkány feje a láthatáron.
  • Akkor hívja a fantomok elmegy és lőni / varázsolni. Poison és a tűz nem hatékony, a sötétség, a villámlás és mágia - ajánlott.
  • A főnök nagyon aktív, enyhíti a magam jobban eltávolítja a nehéz páncélzat és fel valami könnyebb.
  • Az arénában a csata sok oszlopot, de nem szabad elrejteni mögöttük - Sin viszi őket tömegesen, különben is, akkor lesz akadálya, ha Dodge a labdát, vagy egy újabb támadást. Meg kell nézni, ahol futtatja.
  • Nagy ellenállás a mágikus kárt, tüzet.
  • Rése - villám.
  • Támadások gyomor alkalmazott megnövelt károkat.
  • A csatában vele csenget mérgező harapás egy, a gyűrű növeli ellenállást mérgezés mérgező tűz sárkány.
  • Ő mérlegek óriási szívósság, hogy rossz egy közelharci fegyver, figyelembe nagy mennyiségű erőt minden egyes találatot. Vegyünk egy széles kapcsolatot gyűrűt. valamint raktárból por megjavítani - egy elhúzódó csatát széles gyűrű csatlakozás egy kicsit zavarba. Azt is figyelembe lándzsa Santira. hogy szükségtelenné teszi a monitor erőssége fegyvereket.
  • Nagy pajzs Girma 10 teljesen blokkolja a tűz levegőt, de nem blokkolja a mérget.
  • Ez megkönnyíti a tűzállóság és a mérgezés.
  • Az NPC ajánlott hívni egy testetlen Edda. ő tökéletesen tankolási főnök, él sokáig, és nem kár, ellentétben a fejedelemasszony Théba: kis sérülés (különösen ösztönzi egyszer kettő), és gyorsan meghal.
  • Arra is lehetőség van, amikor leszállás térhet el, egy rövid ideig, és várja meg, amíg elkezd lélegezni tűz: ebben az időben, hogy biztonságosan futni a fej / nyak, és néhány vonással, így egy kicsit az állóképesség, úgyhogy lehet kapni tőle. Ismételjük meg ezt az eljárást, amíg a végsőkig.

jegyzetek

  • Mint a legtöbb sárkányok a sorozat lehetséges levágta a farkát, hanem egy ajándék, amit nem adnak. De nagyban egyszerűsíti a csatát, mert akkor már nem csóválja a farkát és a támadás hátulról jelentősen egyszerűsíteni.
  • Nagyon agresszív és mozgékony.
  • Harcba a sárkány, akkor hívja a két játék fantomok: testetlen Edda és a fejedelemasszony Phoebe.
  • Támadás szinte teljesen másolt Calamita támadást.

Dark Souls 2 főnök Xing szundikált sárkány

Bosses Dark Souls 2 (Knight) - Sin, alvó sárkány

Kapcsolódó cikkek