Basics izometrikus rendering

A végeredmény

Basics izometrikus rendering

belépés

Izometrikus - egyfajta axonometrikus ábrázolásban, ahol a háromdimenziós tárgy jelenik meg egy repülőgép torzítási tényező mindhárom tengely mentén azonos.

A „izometrikus” származik a görög és azt jelenti: „az egyenlő méretű”, tükrözve azt a tényt, hogy ez az előrejelzés mérlegek minden tengelyen azonos. Más típusú előrejelzések nem.

Készítsen izometrikus jelenet

Miután meghatároztuk a koncepció izometrikus sor, hogy megteremtette a vetítés Blender. A legfontosabb dolog az izometrikus rendering - ez egy kamera. Az első lépés az, hogy módosítsa a típust az orthographic:

Basics izometrikus rendering

Basics izometrikus rendering

Továbbá, a kamerát kell elhelyezni a megfelelő helyen. Ehhez a helyét a tengely mentén:

Is, meg kell forgatni a kamerát mindhárom tengely mentén:

Az izometrikus renderelés nagyon jól alkalmas „négyzet alakú” (képarány 1: 1). Ha azt szeretnénk, nagyítás / kicsinyítés a kamera, használja a Ortographic Skála:

Basics izometrikus rendering

Kamera beállítás befejeződött, és most már kezd létre egy jelenetet. Az egyszerű, alacsony poli jelenet volt beállítva példaként ez a bemutató:
Basics izometrikus rendering

Azt is létrehozott világítás:
Basics izometrikus rendering

Ha meg kell tenni a háttérképet, adjunk hozzá egy színpad síkja és fordítsa azonos szögben, mint a kamera:

Ez minden! Mint látható, semmi bonyolult róla. Ahhoz, hogy egy ilyen jelenet lesz szüksége, legfeljebb 5 perc)

Basics izometrikus rendering

Egy darab wiki: Egy másik módja a képalkotó izometrikus vetítés vizsgálni a formát egy köbös helyiség felső szöge az irányt a látvány egy ellentétes alsó sarokban. X-tengely irányul ferdén lefelé, és a jobb oldali, a y tengely - egyenesen felfelé - lefelé és átlósan balra, z tengely. Mélység is tükröződik a kép magasságát. Rajzolt vonalak tengelyek mentén van egy 120 ° -os szögben közöttük.

Basics izometrikus rendering

Basics izometrikus rendering

„A tanulság nem mond semmit a ábrázoló geometria és az a tény, hogy valaki népszerű.” Nos, azt írja, hogy az izometrikus kamera forgatás szöge fontos és ortogonális, de a helyzet nem számít. Lehetőség van elvégzésére nyolc hasznos fordulat. A szög a 35,264 ° használják ábrázoló geometria okozott torzítás együtthatók és a fix GOST-ohm. Igrodely gyakran nem használja a torzítás együtthatók és vezérli a maximális töltési a játékteret. Ezért egy 30 ° -os szöget tett szert népszerűségre. Artem, megtanulod vezetni megértése nélkül meztelen alakok, mint majom. Felhívjuk figyelmét, hogy csak a hajtómű egyik a kamera irányába. Véleményem szerint ez több kárt, mint hasznot. „A tanulság nem az enyém (hogy is nem vette volna észre).” Figyelemre méltó, hogy írják le, és nem tanulják meg a leckét. Ui Remélem, hogy a felülvizsgálat tisztázni ezt a félreértést az úgynevezett „leckét”.

Basics izometrikus rendering

„Mert én hozta meg a kívánt szám nélkül részletes magyarázatot az akció?” Ez így van! Ismétlem, akkor tanulás vezetni meztelen figurák minden magyarázat nélkül, anélkül, hogy a megértés és anélkül az alapokat, majd a leckét a „alapjai izometrikus rendering”.

Basics izometrikus rendering

Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.

Kapcsolódó cikkek