A történet az, hogy a fejlesztő megnyitotta az ajtókat a witcher 3

A játék nyitott világban, mint a The Witcher 3 egy hatalmas, bonyolult szövésű tartalmazó rendszerek több ezer egyedi darab. Elkövetett egy hibát, és akkor az egész rendszer meghibásodik. Vagy, mint ahogy az egyik fejlesztő CD Projekt RED - meg tudja nyitni az ajtókat a játékban.

Toast és más tervezők is felmászott a világ minden tájáról, próbálják megérteni, hogyan történhetett. The Witcher 3 ajtók nem automatikusan kapcsolódik az épületekben - a tervezők helyezze őket kézzel, úgy, hogy minden bypass fárasztó volt. Ajtók száma mindig nyitva, mások zárva kell lennie bizonyos kulcsokat. Mások nem nyitható meg.

Végső soron, a hibát fedeztek fel. Az akció alatt a Blood and Wine ostroma a vár tervező csapat úgy döntött, hogy nem akar a játékosoknak, hogy be tud jutni az épületbe. A misszió fogant, mint a lineáris hogy Geralt nem zavarja a környezetet. A játék közel volt az összes ajtó alatt ezt a küldetést, és elvégzése után nyissa meg őket.

A probléma az volt, hogy a játék nem tudja, mi ajtó nyitva van, és amelyeket lezárnak - megnyitja őket. Megoldás hiba nem volt elég hatásos - a quest designer kellett mennie az összes ajtót és jelölje meg: „Ez az ajtó zárva volt fel, és le kell zárni, miután a küldetést.”

99 kis hibákat a kódot,
99 kis hibákat a kódot,
Egy talált pofiksili,
127 kis hibákat a kódot.

tovább

A történet az, hogy a fejlesztő megnyitotta az ajtókat a witcher 3

Pletyka: The Witcher 3: Blood and Wine fog megjelenni május 27

Hihetetlenül epikus trailer The Witcher 3: Wild Hunt-

@Kellen. nincs bemeneti kiváltó és az összes épület - ez nem egy külön helyen részeként egy nagy, azaz a. mindannyian feltöltött belső teret, ha az épület használata, vagy üres, ha ez a díszítés, az utóbbi bármilyen DLS könnyű kitölteni, és vált ugyanazon az „igazi” házak, mint a többiek, mert az összes ajtót a játék úgy tűnik, nincs textúra, mint önálló tárgy úgyszólván egy szem, hogy a jövőben az üzleti tevékenység kiterjesztésének.

@Kellen. az összes ajtót a játék nem a textúra és az egyes objektumok

Érdekes történet. Tipikus probléma QA-Schnick.

@DimaSmoke. ez nem magyarázza meg, hogy miért használják dekorációs interaktív objektum.

Játszottam a PS4. Bugs volna észre, de utáltam a mocsárban. Van egy kis mélyedés a földben fel vízzel a derekát. Geralt kerülhetett, és nem akarja, hogy a karakter, hogy jöjjön ki, azt írta, hogy ez a művelet nem hajtható végre ebben az időben, és meg kellett betölteni a mentett.

@Wookiee. nem úgy néz ki, mint a hülye naleplennaya textúra, így együtt tud működni, mint ezt. Akkor megközelíteni minden ajtót, és megpróbálja kinyitni, de a játék azt írja, hogy le van zárva, nem lesz egy unalmas falat, amelyre közel jössz, és ha egyszer meg fogja érteni, hogy ez egy unalmas textúra

@Wookiee. Plusz a fenti, ahogy már írtam, minden díszítés, míg a fejlesztők nem kívánnak egy dekoráció, ez megkönnyíti, hogy bővítse a játékot.

Kapcsolódó cikkek