A karmai a gonosz - cs 1
Deathrun. valamint egyéb divatos Counter-Strike, saját kártyát. Némelyikük klasszikusnak deathrun (például a köz- és a szerver térkép de_dust2)
Cikkemben összpontosít deathrun_temple2 térképen.
Ez a térkép a folytatása a híres deathrun_temple és annak ellenére, hogy adunk a szerver nem sokáig, hogy nagyon népszerű lett, nagyrészt annak a ténynek köszönhető, hogy a parancsokat az erők közel azonos.
Játszik, mint „counter-terroristák”, a folyosón a kártyák szakaszokban
1) Miután eltört az ajtót, meg fogja találni az első akadályt, és ha nincs jó válasz - halott.
Úgy néz ki, sima felület alakul sorozat hasadékok.
2) Miután ezt az akadályt, nem rohan, hogy gyorsítsa fel a jobb mögöttük meg fogja találni a következő tesztet.
Ha kap a tűz - te halott vagy.
3) Ezután talál egy láthatatlan akadályt, hogy nem ellenőrzi a terrorista, akkor aktiválódik, ha a játékos közeledett hozzá. Légy óvatos! Azt tanácsolom, hogy emlékezzen erre a helyre.
4) Az alábbiak néhány akadályt kell menni próbál okosabb a terroristák, például úgy tett, mintha fogsz menni az utolsó pillanatban megállítani, azért használják a kulcsot, de nem elkapni egy csapda.
5) Ha eléri a „rajongók” vár, megint egy láthatatlan akadályt.
6) „rajongók”, és a következő akadály ismét elhalad a ravasz és ügyességi okosabb a terroristák.
7) A következő akadály aktiválja terrorista. Ez veszélyes azok számára, akik ugrott rossz úgynevezett «lj» (távolugrás)
Annak érdekében, hogy az újonnan érkezők a szerver plugin telepítve raspryg és tárolja a különleges képességek (itt lesz graviry). Ennek költsége képesség $ 8000, és működik 1 kör).
8) során a következő néhány akadályt, akkor meg kell kezdeni újra a „szellemi harc” a terroristák ellen.
9) A láthatatlan akadály, hogy nem ellenőrzi a terrorista
10) Tehát megvan, talán a legnehezebb akadályokat. Itt nem segít, nem „különleges képessége” a / drshop. Az első alkalommal ez akadály halad csak a saját intuíció, de később el kellett megfejteni a titkot.
Megjegyzés kombinációja szoba, és akkor lesz egy vezető ezen a térképen.
11) Ha kiválasztotta a megfelelő terem, meg fogja találni magát ebben a szobában:
Figyelem! Annak érdekében, hogy ott meg kell tenni, hogy végre «bhop»
Ugrás csak akkor szükséges, a középső platform. Side - egy hamis!
12) Nos, ez az összes kihívást jelentő akadály ezen a térképen. Az összes többi mehet keresztül, felhasználva a ravasz és sebességet.