Schizm 2 kaméleon áthaladását

Level „fő sétányon”.
Ébredj fel, akkor az útlevél szeptemberben. A legenda szerint, te egy kicsit elkényeztetett bolygó (például
szemtanúk szerint volt, lerombolták a völgyben), és van 200 éve úgy döntött, hogy szigorúan
megbüntetni (át a folyosón a játék), emellett a hajó haladnak
elromlott - ez raskazala hologram Tensei. Mi tesz egy piros kalapot, és kék
Erotikus (feszes) suit (készek vagyunk harcolni). Azt mondja, hová menjen
nyíl kurzor közelében, így nem eltévedni. De kiderült, hogy nem minden törött (nálunk
valaki azt mondja, Talen). Ide olyan eszköz, amely beolvassa és beszél kerekek néz
mint egy boot, a „boot”, majd a folyosón a „kerékpár”, és hogy a meghajtó. megy
vissza a „boot”, nyitva áll előttünk „felső hídpálya” - valami ilyesmi
barrier peregorozhivayuschego path előtt. Ide megy a bal oldalon, hogy a megfelelő szinten
villany, meg kell gyűjteni a folyosón a forgó köröket (valójában kattintson
2,2,4,4,1 - jobbról balra). Menj a második „boot”, vegye fel a lemezt, és
Meghallgattuk az első „boot”. Thalen (virtuális) samovostanavlivaetsya.
Megtudjuk belőle, hogy még nincs minden veszve (béke legyen a földdel egyenlővé a baleset,
kijárat nem volt olyan típusú vagyunk hősök), emellett Talen (láthatatlan barátja) azt mondja, hogy ez nem
nem voltak képesek megtörni a pajta lógott zár (lock könnyebben törik, mint kijavítani
technika), és megerősíti, hogy a jármű 16 napon elhagyja a pályán, és a csónakot. uo
top szemben a második „boot” két kapcsoló (jobbra húzza fel
- Az általános lélek (bal főkapcsolót, ahol csak állt, és a jog
vyglyuchaet tovább, azaz ív)). Ugrás a tetején az ív emelkedik,
Bízunk az ablakon, és úgy gondolja, a repülő varjak (No persze megnézzük a rúd). megy
A távirányító ajtót, és nem
1 - északi (függőlegesen felfelé)
2 - Délkelet
3 - délnyugati
4 - North
Hurrá - otkryvaetsya ajtót, különben görgetni extra kört az egyik
retesz lehet.
Menj jobbra, és akár az üveg - látjuk valami hasonló egy intergalaktikus
hajót. Bemegyünk az ág is elment. Kellős közepén a falon
ajtót, és bezárás gombra (távirányító). Amennyiben elküldi a sugarak az ajtón. A nyomógomb
sugarak. „Flowers” ​​lehet kapcsolni, bemutatni:
szamár - egy félkör alakú felület, nem fogadja el, nem továbbít semmit.
lyuk - teszi a sugár továbbítására.
cső - áthalad a már megkapott gerenda.
Felismerve ezt (remélem nem gondolja, hogy bármi rossz), akkor kezd fordulni a „virágok”
ajtó, és élvezze az eredményt.
Ennek eredményeként, a monológ, és elszáll az intergalaktikus az állomás az intergalaktikus
rövid hatótávolságú hajó.

"Neutral Zone" szinten.
Most szilárd talajon. Úgy tűnik, tud lélegezni.
Általában, hogy elhagyta ezt a jogot arra, hogy ugyanazon a helyen (gyűjtendő
Két híd-kő balra, jobbra a vad kaktusz).
Stone Bridge. Piros gomb visszaállítja az összes (híd opuskaetsya), kék emelés
fokozatonként 1, azaz a 1 skála, majd 2 skála, 3,4,5,6,7,8,9 - ez az
hiányzik. Minden, a hidak emeljük legfeljebb 14 látható mérleg, de szükségünk van egy kis
alatti - 13.
Összesen szükséges emelni az 1. híd- 12 mérleg, 2. híd - 11 mérleg, harmadik híd - 12
mérlegek, 4. Bridge - 10 mérleg. Lehet, hogy egy kicsit más kombinációk, azaz egy
ugyanaz. Akik túl lusták, hogy ezt - minden az eredeti helyére, lőni a kék:
1 lövés - 4 podmostik
2 lövés - 1 podmostik
3 lövés - 1 podmostik
4 lövés - 3 podmostik
5 lövés - 2 podmostik
6 lövés - 2 podmostik
7 lövés - 1 podmostik
8 lövés - 3 podmostik
9 lövés - 4 podmostik
Hurrá gyűjteni.
Menj át a hídon. Ba sininkie férfi (törzs "TransAl"), egyébként megy
chustvuju lesz talpasságtól. Úgy ismersz. Jimmy (aki különítmény parancsnoka)
azt mondta, hogy távolítsa el kenu, különben nem fog venni, hogy egy fizetett parkoló (az úgynevezett
"ANSA"). Azt is mondta, hogy ilyen mérnök, ahogy kell őket vékony
sorozat (Zabra pytajutsja :)).
Bridge kaktuszok. Azt nem fogja meg a logikát. Piros gomb visszaállítja az egészet
kiindulási helyzet, de minden tengely külön-külön. Továbbá nyilvánvaló, hogy megelőzően lap
kaktuszok tűnik bizonyos mennyiségű színes:
kék - 3 kaktusz lap
Sárga - legfeljebb 2 lap kaktusz
zöld - 1 kaktusz lap
és miután a lapot véletlenszerűen 1-3 (szekvencia nem értettem).
Mindössze annyit kell először Cactus - 9 kaktusikov, a második - 13 kaktusikov on
harmadik - 10 kaktusikov.
Természetesen szükség van, hogy a lemez utolsó kaktusike. azaz kattintson a gombra
választotta, hogy kevesebb vagy egyenlő 3 kaktusikam a végére:
kék - min 4, max 6 kaktusikov
sárga - min 3, max 5 kaktusikov
Zöld - 2, max 4 kaktusikov, majd egyszerűen fedjük az összeget, amelyet
minden szín a tányéron.
Ismét poyavlyayutsya férfiak, ezúttal talpasságtól (törzs „ANSA”). ezek
megszállottja technika és azonnal ki akarta ellopni a hajót, de mint majd
hangzott nekem annyira izgatott whig ez a hajó (ahol a nő érintett
természetesen).
Úgy látszik, ezek a törzsek tudjanak egymásról, ők ismernek engem, és velem kapcsolatosan
barátságos és nem áruló, mint kapok.
Nem jól, szükség van - minden örül, hogy lát, de ponastavili kíséret portálok és bármilyen
Egy nem engedélyezett (a második híd szerelvény is kék). A kék, azt mutatták be, mint
„Jen”, és a zöld „Triga” - nem csak elvesztette a memóriájában, és a kettős
személy ment (ezt követően a zöld - a füst jobbra).
I figeyu - ó, a hajó - ezek kecske (kék és zöld) lecsaptam a lézer,
Barbárok valaki másnak a tulajdonát posyaglis (herélt 600 volt, és voltak belőle ón
A bank volt). Tovább hangszóró izdevaetsya cipő.
Nos, a dolgok simán ment, a bal cipő attól a helytől, ahol leszállt, kinyitotta
átadjuk.

Level "Beach társait."
Szokás puzzle. Részletek kérjük nyissa meg a folyosón, és le van zárva. Meg kell
távirányító egy mutató a szelepek 16 zárási útvonal, a „Start” gombra az index
és a „Reset” gombot a jobb oldalon. A jelenlegi 4 panel adási erő heveder
különböző hosszúságú (4,3,2,1). Így kell továbbítani sovpanenie erőfeszítéseiket
csomópontok (összes pólus). Összesen neohodimo predvinut 10 szárnyak illetve a 2-
zhahnut kísérletek a „Start” gombra. Alternatív megoldások:
Szíj hossza / zárójelben (az első csomópont pontot, a második csomópont pont)
4- (1,5)
3- (2,5)
2- (5,7)
1- (4,5)
Fordítására egy mutatót az első pont (levél) .Zhmem „Start” gombra.
4- (12,16)
3- (8,11)
2- (11,13)
1- (11,12)
Fordítására egy pointert a végpont (levél) .Zhmem „Start” gombra.
Minden megy a járatba. Van egy ember nevű Arco rendezheti át a történelem a világ
és kinyitotta a szemét múltam.
Összesen dönt, hogy repülni vissza az állomásra (keresse a dokumentumokat, és vegye fel + is
bármi más is). Kell egy hajó, valamint a TransAl törzs (kék) tovább
technológiailag fejlett (mit tegyen, zöld, a fű, hogy tényleg jó), akkor megy
kérni a hajó velük.

A második híd kék össze könnyen (még a bulldózer tolta össze - nem több
Beletelt egy perc). Meg kell hidat képeznek a lemezek (forgassa a felső sorban a gombok)
nebylo kék pajzs (alsó rad gombok). Go.

Találjuk magunkat a mélyben a kék. Ugrás az első ház a jobb oldalon. Mi utal
Bazalt.

„Bazalt” szinten.
Szépen. Akkor meghajtó egy kört a körhinta, és látni a orkesnosti. kattintson
gomb szimmetrikusan függőleges egyik honnan jöttek. megyünk a házban.

A szint „Mennyei port TransAl”.
A feladat egyszerű. Véletlenszerűen képződött kiterjesztve a másik oldalon, de látható
annak alsó, felső, fehér kiterjedésű. A megoldás
egyszerű. A szórólap a dobozban + Ceruza (a legjobb, hogy válasszon egy járatot könnyebb (kevesebb
fordul széléhez közelebb) néhány csepp sima felület), amint
mint a „Labirintus”, mi vázlatot, összhangban a koordináta
oszlopok (pillérek a széleket lámpák felső és alsó, akár össze több árbocok
5). Poluchaetsya négyzet 12x12 egy labirintus hősiesen és menj át rajta. vesz
Nő és a hajó „Szibéria”.

"Lear" szinten.
Megérkezett Lear - egy hajó társait.
Mint mindig, beszélgettek a régi barátokkal és a téma, mint fallikus
hatóságnak. Rohangál a folyosón, csak egy ajtót, hogy egy érdekes, jól, természetesen
egy puzzle. Meg kell létrehozni egy utat a balról jobbra. Ez nagyon egyszerű, ez az egyetlen.
Amikor megnyomja a csukló mozog óramutató járásával megegyező irányban, és Motor proximális ízületek is,
kivéve az átlós. Kezdjük a bal (még podsvetochka van), ez sokkal kényelmesebb, hogy nyomja meg
amely közel van a csukló, és mozgassa azt, ami szükséges.
Menj be a szobába (ez olyan, mint a szobám), ott a rajz a padlón, amit
Én láttam Arco. Azt mondják, hogy nincs hajó, repül az állomás (at
Mivel szükség javítás), úgy tűnik, meg kell kérni Ansaltsev.
Végül ismét beszélni az Oracle és a kilépés (ott még meg kell beszélni
lóg a levegőben mellett asszisztens).

Az elbeszélő tükrözi az én szubjektív szempontból, és a lendület az írást
voltak nemes érzelmek, hogy segítsen az embereknek.
Bármely kijelentésemet, elgépelés, „irodalmi narratíva”, stb kérem
nem veszi komolyan.

Sok szerencsét. És még ilyen játékot.

Kapcsolódó cikkek