Mastery a kataklizma a boldogság vagy fájdalom
Az egyik fő célja az volt, elsajátítását, hogy a játékosok nagyobb szabadságot a választás a másodlagos magas, ahelyett, hogy a szükséges kötelező, de unalmas tehetségek, mint a passzív kezelést vagy sérülés. Sikerült-e vagy sem nehéz megmondani, mert minden tanult harcban). Próbáljuk megérteni a bonyolult jellemzőinek ...
Már kapható adeptness dolgok származó kataklizma.
Mastery bónuszokat különböző osztályokba
Oruzhie- esély jellegű pótlólagos instant lövés fegyver nélkül az erőforrások pazarlását, amelynek hatására 50% -os károsodás.
Neistovstvo- - erősíti mindazokat a funkciókat, amelyek aktiválódnak állapotban őrület. Például növeli a hatékonyságot még több kárt és a kezelés, ami számukra nagyon erős ellenfelek az arénában.
Protection Warrior szakosodott „Protection” bizonyos valószínűséggel lehet alkalmazni a kritikus egységet és zárja a 60% -os kárt harcban.
Druid - minden nem olyan egyszerű ...
Balance - a játék lett könnyebb és kiszámíthatóbb működését mastery ebben az ágazatban már szinte 100%, ami lehetővé teszi, hogy hatékonyan használja (növeli a sebességet és az erőt varázslatokat) ..
A macska - növekedése Crit és a munkaütem egy idő után azt mondhatjuk, hogy ez a legjobb lehet a macskát. 20k DPS nem a határ GS ...
Bear - lehetővé teszi, hogy felszívja a keletkező medve a kár, druidák és újra felülmúlja a többi „osztályok tartályok”
Gyógyító - hasonlóan a sámánok itt nagyon sok, akar gyógyítani a tartály swing adeptness szeretne raid ne rázza, a gyakorlat azt mutatja, hogy a gyógyító druidák a raid gyógyulást hoz a hírnevét a legjobb gyógyítók Cataclysm.
Az engedelmesség - Növeli a pajzs ereje ...
Fény- A gyógyító varázslatok esélyt, hogy alkalmazza a kis hatása fokozatos kezelést.
Sötét mágia - A mágikus „Dark Magic” ad lehetőséget a „Sötét golyó”, és a már viszont fokozza a következő spell az ilyen típusú. A ciklus a sötétség a munka jellege.)
Arcane - Mana mester, a kár a misztikus varázslatok kerül kiszámításra alapján rendelkezésre álló mana mágus. Ez az egyszerű ful mana mágusod okozni több kárt, mint 10% ...)
Tűz- gyulladás, növeli a kár közvetlen cselekvések ..
Ice - ugyanaz, mint a jelenlegi tüzet casting barnássárga a mágus ..
Hurt zverey- növekedés alkalmazva Pat károkat.
Strelba- dupla lövés, lehetőséget kap arra, hogy egy lövés aktiválás nélkül GCD foglalkozik 50%, de szabvány. Talán vadászok lesz 1. hely között minden osztálya dd, de ne találgatás ..)
Survival - a csapda fog tenni kárt az ellenség.
Light - egyre nagyobb az esélye egy kritikus kezelést. Ez teszi a munkaerő paladin gyógyító osztály, kettős gyógyulás céljából 3m + mana + crit. Paladin büszke nevét Blizzard háziállatok.)
Protection - ismét előtt a paladinok felülmúlni var majd csökkentése helyett a kár, hogy van egy sokkal nagyobb abszorpciós hatékonyság ..
Vozmezdie- bankfiókban növeli a bevonat károsodása.
Felszámolás - Növeli a károkat a méreg.
Boy- erős technika egy sor fúj.
Stealth - hatalmas csapást befejezését.
Krov- amikor Gil fúj adni a lehetőséget arra, hogy kárt felszívódását. Sajnos szuper bónuszt várható volt DC, nem kaptak ebből ..
Ice - gyorsan összegyűjti rúnák.
Nechestivost- Növeli a kár a mérgek.
Koldovstvo- rendszeresen növeli a sebzést varázslatokat.
Demonologiya- démon károkat.
Razrushenie- Tűz Spell Damage közvetlen hatás jelentősen megnövekszik.
Elements - képes előállítani ugyanazt a helyesírás.
Perfection - passzív növekedése sebzést.
Gyógyító - javítja a kezelés hatékonyságát függvényében x cél, nagyjából tartva a tartály növekedése gyógyulás 40% -kal.
Többé-kevésbé ismeri a készség, minden osztály és ágakat lehet mondani, hogy nem mindenki annyira szüksége finomkodás. Természetesen bármely ága osztályok egy újfajta paraméterek a károkozó nem lesz akadálya, de néha a különbség nagyon nagy lehet. Sajnos törékeny többséggel hozza, kivéve a kedvenc paladin, nem annyira elégedettek finomság, amely már okozott drámai csökkenése szerverek gyógyítók és dobja a kezelés hatékonyságát.