Rendszer osztályok és készség kataklizma - wow jp


A koncepció a tehetség fák
Az egyik fő dogmák fejlődésének Blizzard játékok - „koncentrációja minden osztályban.” Inkább azt részesítik előnyben az egyszerű, de mély játék design, mint komplex rendszerek és a mechanika, felveszi a felszínen. Ebben a tekintetben, elsődleges célunk a Cataclysm kívül változatlan marad -, hogy távolítsa el az összes passzív és haszontalan tehetségét. Azonban a jelenleg létező mérete és szerkezete ágak aligha lehetséges. Annak érdekében, hogy megoldja a problémát, úgy döntöttünk, hogy csökkentsék minden ága legfeljebb 31 pont. Ebben a tekintetben, hogy szükség lesz annak érdekében, hogy a tehetségek vásároltak szerint az állam. Ezért csökkenteni fogja az összes tehetség pont, valamint a sebességet, az általuk toborzott, a fejlesztés során a karakter.
Ennek eredményeként tudjuk tartani a kivételes tehetség minden ág. Különösen azokat, amelyek a játékosoknak az új varázslatokat, képességeket vagy a játék mechanika. Van, persze, továbbra is a lehetőséget, hogy további „szép extrák”, és egyéniségét. Ugyanakkor, a nagy részét a „túlsúly” fogjuk eltávolítani. A cél ezek a változások nem csak a választás a játékosok, hanem erősítsék a jelentőségét. A forgatás nem fogja érinteni, és a kedvenc tehetségek ne vesszenek el. Változás további tehetségek, hogy meg kellett venni, hogy a következő lépést, valamint azokat, amelyek esetében szükséges volt költeni az 5 pontot, nem minden nehézség nélkül, az úton szerzett.
Ezen kívül, mi komolyan dolgozik sok a szükséges tehetség a PvP. Ilyen például, hogy tükrözzék a varázslatok vagy időtartamának csökkentése a játék mechanika. Bár a PvP és PvE specializáció nem fog eltűnni a tehetségek, szeretnénk megfordítani a globális különbség köztük az, hogy a játékosok nem esnek a helyzet, amikor a második szakosodás szükséges módosítani a PvP.

ébredés szakterületek
Azt akarjuk, hogy állítsa be a tehetség fa, az Ön által kiválasztott játékstílusa a legjobb még az első a tehetség pont fordított gyakorolt ​​nagy hatást gyakorolt ​​a játékot. Ha például úgy döntött, az út a sámán „tökéletesség”, akkor meg kell érezni a szellem a szakirány az elején, hanem miután harminc szinten. Ha egy 10-es szint lesz elérhető tehetségek lapot, akkor ki kell választania a specializáció, melynek egyedülálló előnyöket, amelyek között meg fogja találni a passzív bónuszokat, az aktív képességek, sőt egyfajta „hívókártya” specializáció, korábban mélyen eltemetve a tehetség fa. Passzív bónuszokat eltérhet a legprimitívebb, például egy standard növekedést károsodás által n%, évig vonzóbb, mint például a passzív düh rekonstitúciót katonák „karok”, vagy bout két fegyver katonák „düh” rablók „Boy” vagy sámánok " tökéletesség. "
Az aktív képességek, hogy megkapja után azonnal kiválasztás egyik vagy másik ága a tehetség lesz a legfontosabb, hogy a karaktert, és végre saját szerepüket. A cél -, hogy megtalálja, hogy pontosan ezeket a képességeket, és kifejti, hogy az lenne, amely a specializáció az összes többit már egy viszonylag korai szinten a játék. Például a „Lava Lash” és a kettős forgat teljes mértékben jellemezni szakirányú sámánok „Perfection” itt is „Mortal Strike”, „Bloodlust”, „Shield Bash”, „Massacre”, „lépés révén az árnyékok”, „Thunder és a villám „” föld Shield »víz elemi« Vallomás”...

Részletezném a részleteket ...
Minden ág lesz 20 egyedülálló tehetség (jelenleg mintegy 30), és esztétikai szempontból nézet és specializációk szerkezete hasonlít egy klasszikus World of Warcraft hamarosan. Például 51. pont lesz 31-én. Azt is vegye ki a legtöbb speciális és érdektelen tehetsége, de úgy, hogy ne zavarják a integritását a forgatások varázslatok vagy képességek. A teljes kár szintjét, a hatás a kezelés és a túlélési arány maradjon ugyanazon a szinten, de ugyanakkor lesz passzív bónuszokat függően a választott specializáció.
A fejlesztés során a karakter, akkor kap egy pontot tehetség körülbelül minden második szinten, azaz, hogy a 85. szinten, akkor 41 pont. Itt kezdjük az ötlet, hogy kezd a tehetség pontokat kell tarkított tanulás új varázslatok és képességek. Egy másik fontos változás, hogy nem lesz képes, hogy tehetséges pontot bármely más ága, amíg az elsődleges specializáció nem töltött 31 tehetség pontokat költeni, azaz, amíg a 70. szintet. A választott szakirány lesz a szándékos, és azt akarjuk, hogy tudomásuk szerint az új játékosok. Mindazonáltal senki sem fog, hogy megszünteti a kétszakos és reset tehetségét, így úgy dönt, hogy továbbra is.

Ez adeptness
Passzív mastery bónuszokat, hogy a játékosok az eredeti ötlet, szerint állítottuk elő az elosztó talentpontot most automatikusan idején kijelöltek, amikor a kiválasztott fő ága a szakosodás. Ezek a bónuszok nem függ az elosztó talentpontot.
Harmadik mastery bónusz egyedi volt minden ága, most attól függ, az egyes termékek jellemzői, amelyek megjelennek a magas szintű tárgyakat. Ezen túlmenően, a passzív képesség „mastery” lesz tanulni mentorok mintegy 75 szinten. A legtöbb esetben, a jellemző mastery - ez egyedülálló az egyes tehetség fa bónuszokat, amit leírt néhány évvel ezelőtt. Ezek a tulajdonságok javítása csak tárcsázza a mesterré minősítés, amely megjelenik a magas szintű elemeket.

Összegezve
Amikor elérte a 10. szinten, a játékosok kapnak alapvető információkat mindhárom szakirányok az osztályban, és akkor majd ki kell választania az egyiket. Miután a feladat az első tehetség pontot, a másik két ága elsötétedik, és elérhetetlenné válik mindaddig, amíg a kiválasztott ág kerül kiosztásra a 31 pont. Ezen kívül, minden karakter egy bizonyos aktív készség fognak nyújtani, valamint egy vagy több passzív bónuszokat egyedi a választott ága tehetség. A folyamat során a szivattyúzás a karakter kap egy pontot tehetség körülbelül minden két szinten. És ezen a szinten, amikor tehetséges pontot nem kell fizetnie, elérhető lesz az új készségek és varázslatok a tanárok. Mint játékos lesz összesen 31 pontot, ami lehet osztani saját belátása szerint. A kiválasztási folyamata tehetségek lesz sokkal szándékos és érdekes. Ha egy játékos osztja elmúlt 31 ponthoz (kb 70mu szinten) tehetségeket más ágai ismét lesz választható. Az új szerencsejáték zónák Cataclysm, amelynek célja a játékosok szinten 78, a játékosok találkoznak elemeket egy új funkció a „mastery”. Amint megtudják, ügyességi „mastery” a tanár, akkor képes lesz arra, hogy bónuszokra ettől jellemző, attól függően, hogy a választott szakirány.
Természetesen ez egy nagyon jelentős változás, és még dolgozunk a részleteken. Ugyanakkor azt gondolom, hogy ez az új koncepció jobban összhangban a primordiális célkitűzések terén design osztályok. És biztosak vagyunk benne, hogy egy ilyen rendszer, a játék lesz sokkal izgalmasabb. Hálásak lennénk, minden konstruktív visszajelzés.

kiváló. Beöntés hamarosan megjelent. Nem tudok várni. Bq és az utolsó UTB junk már nem érdekes. akar valami új és UTB beöntés)))

Hallgassa meg (akik azt mondják, hogy ezek a változások szar)
Nem látod, hogy a Blizzard javult tehetségek, eltávolítjuk a szemetet, és kiválasztja Tallant sokkal fontosabb!

Kapcsolódó cikkek