karstaaga zár (Quest), a The Elder Scrolls wiki, rajongók powered by Wikia
Castle Karstaaga (. Orig vár Karstaag) - Quest a fő történet a játék The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Invázió a vérfarkasok, a tűz, a tó ... és most még mindig azt mondják, hogy az északi part lett a vágás helyén. Jorquera sok halott. Shores tarkított testük, és a halál oka Jorquera még nem találtak. Mindezek a jelek elmondani az érkezési időt, ahogy az a prófécia a vér hold.
- Korst Vetroglazy
Gyors elhaladó szerkesztése
- Beszélj a sámán Corsten Vetroglazym tömegpusztító Jorquera.
- Behatolnak a barlang, és megtalálta a Castle Karstaaga reklinga Krish.
- Krish segít behatolnak a trónterem a kastély.
- Beszélj reklingom Dalkia eltűnése ineevogo óriás Karstaaga.
- Vissza a sámán, és várja a további fejleményeket.
Áttekintés szerkesztése
Edit a dagály a bánat
A Corsten Vetroglazogo vannak új zavaró hírek - felderítők jelentették, hogy az egész part tele a holttestek Felsaad Jorquera. Korst félek, hogy ez csak egy újabb jele a közelgő próféciák a vér hold. A démon-isten leszáll a földre. Ugyanakkor a sámán őszintén reméli, hogy minden esetben megtalálható az a hagyományos magyarázat - talán a tömeges halálát az állatok bűnös Karstaag. ineevy óriás, aki él a jég vár a hegyekben Moesring. Reklingi szolgáltak neki, és Skaal ezzel szörnyeteg nyugtalan fegyverszünet. De ez miért ölte Jorquera, nem világos, hogy a főszereplő az a küldetése, hogy megy a jeges barlangjába, és megtalálni a válaszokat.
A vár épült a jég, de aligha lehet összetéveszteni valami mással - egy pompás épület uralja a jégtömbök Moesring hegyekben. A bejárati ajtón nem felelt meg, de Korst említ egy titkos utat a víz alatti barlangok, kezdve északra a vár. Nos, bizonyos értelemben.
A Mount Rebel szerkesztése
A bejárat a barlang hős botladozik reklinga. amely nemcsak nem fog támadni, de még értelmesen beszélni. A neve Krish és egykori szolga Karstaaga. A közelmúltban, a tulajdonos hirtelen eltűnt, és a vállalkozó Krish úgy döntött, hogy a hatalom megragadására. Együtt egy csoport más reklingov azt tervezte, hogy megtámadják a várat ezen barlangok, és még szeretné felvenni a banda Gruhl sokként erő. Csak itt a szörnyek úgy döntöttek, hogy egyszerűen megtámadják a saját bérlők és az összes elfogyasztott. Krish, az egyetlen túlélő, menekült a tetején a barlang.
Ő semmit sem tud Jorquera és miért a tulajdonos eltűnt, de itt segíthet egy másik rekling - Dalk. aki hű maradt az óriás, és most tartja a védelmi a trónteremben.
Senki sem léphet be a vár áldása nélkül Karstaaga, de ez a Krish - csak vele a hős képes lesz bejutni. Mi lesz, hogy segítsen neki bejutni a trónterembe, eldobja a Gruhl barlangokban (nyolc), és reklingami-védők a vár.
Gruhl nem lett komoly probléma (nem összehasonlítani a Gruhl-gondnoka Halls árnyékok), de veszélyes lehet Krish: hogy bár meglehetősen élénk, de nem túl erős. Érdemes megjegyezni, hogy ha Krish elpusztulnak barlangok belsejében a hős nem fog esni. Szétzúzva ezek a lények, meg kell beszélni a partnerrel és megy a kastélyba.
A hűséges szolgája szerkesztése
A kis díszterem hívatlan vendég várja a szolgák, akik hűségesek maradtak Karstaagu. Rajtuk áthaladó, szükséges, hogy legyen óvatos: látszólag nem különböznek a Krish, ezért legyen óvatos, hogy ne tévesszük össze őket a csata hevében. Ezután hozzá kell menni a trónteremben, ahol találkozik Dalk.
Dalk, hogy egy pár gyengéd körülbelül Krisha, azt fogja mondani, hogy nem Karstaag sem reklingi nem bűnös halálának Jorquera. A tulajdonos ment együtt a „nagy gonosz farkas, aki járni, mint az emberek ????” (ismerős, ugye?), De az eltűnése után Krish kezdődött zavargás.
Revelation sámán szerkesztése
Semmi mást tenni - meg kell, hogy menjen vissza Skaal. Korst hallgatni hős, és bevallja, hogy nem hisz a kezdetektől, hogy reklingi képes ilyen mészárlás, bár remélte. Minden összeillik - Bloodmoon Prophecy teljesül.
Shaman fogja mondani, hogy egyszer több évszázaddal démon-isten, az úgynevezett Hunter jön a világ a játék. A legenda szerint eljövetele előtt számos esemény zajlik:
- A tüzet a üvegszem (égő jég a tavon Fyalding).
- Tide fájdalom (tömeg mortalitása Jorquera a szigeten).
- Rising vér hold (egy második éjszakai égbolt szó elárasztja baljós véres szín).
Bloodmoon Prophecy eleget
Hunter kísérő Fürge és alattuk tisztán látszik vérfarkasok támadták a várat. Karstaaga falu és a vár, elrabolták Carius. Fang Szív és Giant Karstaaga.
Prófécia ... Korst így Nerevarine stalgrimovy lángoló karddal, hogy ő védte érdekében a lények a jég és a hideg. Most már csak meg kell várni, mi történik feltartóztathatatlanul vezet ...
Fontos: A telek már egy pár lépésre található a kijárat felé. Érdemes megnézni az állapotát a páncélok és fegyverek, a raktárból az elegendő számú szerszámok, előkészíti italokat és más mágikus dolgokat. Ha minden kész, akkor mehet pihenni. Game Hunter hamarosan átveszik és te ...
Megjegyzések szerkesztése
bogarak szerkesztése
- Nagyon ritkán a következő hiba: Krish csata után Gruhl megfagy a helyén, nem mozog, és nem reagál semmire. Számos módja van, hogy megoldja a problémát:
- Nyomja meg a „Szabadság”, és törölni (vagy várja ki legalább egy órát). Krish kell „olvasztani”, és fuss, hogy a beszélgetést.
- Ha ez nem működik, menj a folyosón dísztermében válassza Krish és a meghajtó a következő parancsokat a konzolon. Krish mellett jelennek meg a folyosón az ő jelenlétében, akkor képes lesz arra, hogy adja meg a várat.
- SetPos, x, 370
- SetPos, y, -178
- SetPos, Z, -117
- Talán ellentétes halott Gruhl nem sikerült, és a játék azt mondja, hogy nem mind megölték. A motor lehet becsapni beírja a konzol trollsdead a 8. Krish fut fel és elkezd beszélni.
- Ha ezek a munkák (vagy Krish meghalt), hogy továbbra is a legvégső: HFB „Solstheim, Castle Karstaag, Terem”.
Stage quest szerkesztése
Ahhoz, hogy menjen egy bizonyos szakaszában a quest, írja be a konzolba:
folyóirat BM_FrostGiant1 szakaszban
ahol színpadi paraméter - a számok quest szakaszban (összes alábbi lépések).
Karstaaga Castle (ID: BM_FrostGiant1)