A vízüveg és egy létra a térképen cs go - fan site játék Counter Strike globális támadást
(6 szavazat, 4,33 átlagosan 5)
Szóval, ma, ebben a bemutató, akkor add a térképen medence víz, lépcsők és az üveg a mi térkép Counter Strike: Global Offensive.
Ha elolvasta a vezetőnk, már megtanulta, hogyan kell telepíteni az SDK-CS: GO. Ő készítette az első kártya, és még hozzáadjuk az égen. De szeretnénk, hogy adjunk néhány szórakoztató a kártyát.
Nyisd ki a térképet a Hammer World Editor, és mentse el egy megnevezett harmadik vizet. Először is, adjunk hozzá vizet, a térképen. Elválasztott fal jövőnk medence. Másolás fal (tolerálták Shift kulcs), és csökkenti a magasság (a 2D-képernyőn elölnézet vagy oldalnézet). Meg kell kinéznie:
Ezután hozzon létre egy ecsetet, hogy a víz. Ehhez:
- válassza az Eszközök blokk eszköz;
- A „Top View” hozzon létre egy négyzet alakú;
- majd umelchaem rács több pontosan beállíthatók a víz;
- Mi következtetni a víz szintje, oldalnézetben (jobb alsó 2D-ablakban), amely alatt volt a mi elkerített falon.
Most menj a textúra böngésző (jobbra Tallózás) gombot, és adja meg a szűrő víz:
Válassza dev / dev_water3_exp (bár akkor water2 vagy a másik - lehet kísérletezni), és kattintson rá kétszer az egérrel.
Akkor kell alkalmazni egy textúra kiválasztásával a kiválasztási mód ecsettel medence víz és nyomja meg az „Apply Current Texture”, amint azt az alábbi ábra mutatja:
Most van itt az ideje, hogy mentse a térképet, és futtatni (File - Save, Run Map). Lásd az eredményt a screenshot Counter Strike: Global Offensive:
Lásd a különböző szerkezetű víz dev / dev_water4 - piszkos, és nem annyira egyértelmű:
Nos, a víz állandó, akkor most megy a lépcsőn.
Ez a medence nem fürdik, hozzunk létre egy mély medence. Ehhez a falakat magasabb és újra öntsünk vizet a második mély medence.
Most szükségünk van egy létra, hogy bekerüljön az új merülőmedence.
Válassza ki a bal oldali Entity eszköz eszköztár közvetlenül a tárgyakat: mezőbe írja be prop_static, és kattintson a bal egérgombbal a fal azon a helyen, ahol szeretne hozzáadni egy létra a 3D-ablakban.
Volt egy piros négyzet. Ahhoz, hogy válassza ki a modellt létrán, akkor válassza ki a Selection Tool a bal az eszköztáron, majd kattintson duplán a piros mezőben a 3D-ablakban. A megnyíló ablakban "Object Properties".
Kattintson duplán az ingatlan a világmodellig
Egy ablak nyílik Modellböngésző. Kiválasztása egy létra benne: megy a tetejére props_c17 mappát, és az alsó ablakban keres metalladder002.mdl
Kattintson az OK gombra. Ha a lépcsőn fordultunk rossz, fordítsa el az Object Properties ablakban (jobb felső mezőben Angles :). Vagy manuálisan vagy csavarja a botot egy fekete kör.
Továbbá, mozgassa a létrát, 2D-ablak típus az oldalsó és a felső fordult olyasmi, mint a lenti képen:
A lépcsőház kész, de ahhoz, hogy mászni, meg kell, hogy valami mást rajta.
Mászni a lépcsőn, mellette a lépcsőn (jobb közel), hogy hozzon létre egy speciális kefe, kis vastagságú, az alábbiak szerint:
Akkor megyünk a böngésző a Tallózás gombra a jobb textúra, ott adja meg a létra szűrjük, majd kattintson duplán a textúra egység eszközök / toolsinvisibleladder, amint azt az alábbi ábra mutatja:
Ezt követően, a kiválasztási módban van, válassza a vékony ecsettel a lépcső közelében, és használja a kiválasztott textúra megnyomásával Apply Current Texture:
Voila! A létra készen van rajta leszünk képesek bejutni a második mély medence és úszni. Mentse és futtassa a térkép összeállítása.
Ha bekapcsolta mászni a lépcsőn, hogy a CS: GO és úszni, mint mi, ez azt jelenti, hogy mindent jól. Ha nem tudja, hogy mászni a lépcsőn, a jegyzet is megkenjük a lépcső közelében túlságosan szorította rá, vagy ha lehet a régi kézi CS: Source hiba forduljon kefét entitások funkcionalitás func_ladder (CS: Source, AMELYEK NE!).
Most van itt az ideje, hogy megteremtse az üveg a CS: GO.
Készítsen valahol az ajtóban kefe Brush Tool gomb jobb oldalán az eszköztár.
De, persze, mi marad a textúra a lépcsőn, menj a textúra böngésző, kattintson a „Tallózás” gombra a jobb, majd válassza ki az üveg textúra bevezetésével üveg szűrő. Úgy döntünk, például a textúra üveg / glasswindow041a, majd kattintson duplán a bal egérgombbal:
Majd alkalmazzuk a textúra kiválasztásával drop-jövőnket ablakot, és kattintson az "Apply Current Texture" panel.
De ez csak a textúra az ablakon, ha menteni, és összeállítja a térképen, lövészet az üveg, akkor nem törik meg. Ahhoz, hogy az üveg eltörik, szükség van
- válasszuk ki,
- majd kapcsolja be az intézmények,
- válasszuk alkalmassága func_breakable
- kattintson az „Apply” gombra.
Az üveg ellenállóbb a lövések, akkor növeli a paraméter „az erő”, tedd 200 1 helyett, majd kattintson az „Apply”.
Most már tudja menteni a térképet, fordítsd le, és próbálja particionálható üveg a játék Counter Strike: Global Offensive.
Ha sikerült megtörni az üveg után néhány lövés bele, ez azt jelenti, hogy mindent jól. Ha az üveg valamilyen okból nem törött, akkor talán nem lett belőle entitások, úgy döntöttünk, a rossz osztály érte (kell func_breakable), vagy nyomja meg a „Apply” az objektum tulajdonságai ablakban.
Tehát, ez a bemutató már megtanult néhány dolgot:
- hozzon létre a víz,
- hozzon létre egy létra, amely lehet mászni,
- létrehozásához törhető üveg.
A rajongó CS: GO? Tartsa a „Like”! Ossza meg barátaival érdekes anyag!