Alapvető információk Ragnarok Online

Társadalom
A virtuális élet szinte mindent ugyanúgy, mint az igazi. Beszélgethet a többi játékos, és még feleségül. Esküvők van egy speciális bolt, egy esküvő kerül megrendezésre a templom a város fő - Prontera.

Foglalkozás, nemek szerint
Attól függően, hogy női vagy férfi charom játszunk, akkor válasszon ki egy szakma vagy Dancer Bard. Mindegyik szakma a saját jellemzői.

A lehetőséget, hogy válasszon a játékvilág
Vannak szerverek, akkor lehet választani a játék világában, amelyek mindegyike eltérő lehet azok jellemzőit.

Az egyedi jellege
Amikor létrehozza a karaktert, megfelelő elosztása a tervezett állapotot.
Összesen hat állapotok:
STR (Strength) - ajánlott a tolvaj, kardforgató, Acolyte (ha azt tervezi, hogy váltani egy szakma Monk), Merchant.
Ez az állapot határozza meg az erejét a szélütés. Minden pont ebben az állapotban adja 1 extra támadás ATK.
AGI (Agility) - ajánlott a tolvaj, Swordsman, Mage, Archer, Merchant.
Ez az állapot határozza meg, hogy milyen gyakran elkerülik az ellenséges támadás, növeli a Menekülj egységet. AGI növeli a sebességet a támadás.
VIT (Vitality) - ajánlott kardforgató, Acolyte, Merchant.
Minden pont a VIT növeli HP regeneráció az egészségre, növeli a képességét a kezelés gyógyító tárgyakat, csökkenti az okozott kárt az ellenfeled.
INT (intelligencia) - ajánlott a Mage, tanítvány volt.
Ez növeli az állapot mágikus támadás MAtk, amely meghatározza a hatalom a varázslat. Szintén növeli elleni védelem mágikus sebzést növeli mana SP, valamint a maximális számát.
DEX (ügyesség) - ajánlott Archer, Kardforgató, tolvaj, Acolyte, Merchant.
Minden pont e helyzet növeli a képességét, hogy az ellenfél, ami azt jelenti, hogy hiányozni fog kevesebbet. Mert íjászok, hogy állapota szerepet tölt be az ütközés erejének, mint a karakterek STR kezében bozótvágó kés. Mágusok beállítja az arány öntés. DEX is növeli a minimális kár, segít a kovácsolás és alkímia, növeli a támadási sólymok Hunter.
LUK (Luck) - ajánlott Archer, Merchant, tolvaj.
Ez fontos szerepet játszik a játékban, de gyakran nem közvetlenül. Például, segít, hogy a sikeres kísérlet a kovácsok, befolyásolják a gyakoriságát indulások sólyom vadász, a kritikus támadás és adócsalás.

További általános információ megtalálható az Általános útmutató a játék

Kap egy új szakma
Akkor indul a kezdő osztályban játék, akkor kap bármelyik 6 új szakmák, amelyek mindegyike, viszont lehetővé teszi, hogy válasszon egyet a 2 vagy 3 új szakmák.

forgalmazás tapasztalat
Tapasztalat elosztott játékosok között, attól függően, hogy mekkora kárt okozott egy szörnyeteg játékos. Például, ha a szörny 100HP, amely megfelel a 100 egység tapasztalata, és a játékos okozott károkat 65 egység a szörny fog kapni 65 egységnyi tapasztalat.
Egy másik példa. Monster 100HP és ad 100 tapasztalati pontot. Karakter „A” kezdte támadni egy szörny első és húzni 50 károkat, a játékos a „B” sláger lett az azonos szörny, és a második is okozott 50 károkat. Játékos „A” lesz 66,6 tapasztalati pontokat, és a játékos a „B” csak 33,3. Ebben az esetben a rendszer működik „Still Kill”.
Fontos megjegyzés. attól függően, hogy hány játékos megüt a szörnyet adunk további 25% tapasztalata a szörny halál.
Például egy szörnyeteg 100 egység élményt. Ha megüt egy játékos, akkor kap 100 tapasztalat, ha egy szörny hit 2 játékos, akkor a két kap 125 tapasztalati pontot (forgalmazó tapasztalat, attól függően, hogy a kár és az, aki ütött először), ha a szörny hit 3 játékos, a teljes tapasztalat lesz 150 egység stb

Megoszlása ​​tapasztalat csoport
Akkor hozzon létre egy csoportot a következő paranccsal „/ szervez NazvanieGruppy” annak érdekében, hogy bizonyos előnyei. csoport létrehozója lehet választani „Minden Vegyük” (mindenki megkapja a tapasztalat, hogy tele magát), vagy „Még Share” (mindenki kap azonos mennyiségű tapasztalat) módban. Az üzemmód „Még Share” minden játékos kell ugyanazon a kártyán, és a különbség a legnagyobb szintje a játékos a csapatban, és a minimum nem lehet több, mint 10. További tapasztalatok száma ütés szörny is adunk (lásd az előző pontot -. Fontos megjegyzés).

MVP rendszer
A játékban vannak BOSS szörnyek, ami sokkal nehezebb megölni, mint a közönséges szörnyek. De a jutalom lehet nagyobb és nagyobb. Ezek a szörnyek általában az úgynevezett MVP-szörnyek, és a játékos, aki megölte a szörnyet, is felhívhatja az MVP. Megkülönböztető jele, hogy váltok MVP egy felirat feje fölött a játékos (a képen).

Ügyeljünk arra, hogy:

Kapcsolódó cikkek