Game Mechanics Ragnarok Online

elsődleges jellemzők

Miután megszerezte a magréteg (lehetnek 99), a játékos kap pontot (Engl Stat pontok, stat.) A eloszlása ​​között a fő jellemzői:

  • STR - erő. Befolyásolja a támadást egy közelharci fegyver (beleértve a csupasz kéz) és szállított súly. Kevés hatása van a támadás íjak.
  • AGI - sebesség. Növeli a ASPD és meneküljenek. Csökkenti a hatása a karakter Boka pergő.
  • VIT - állóképességet. Növeli az összeg a CP és regenerációs ad rezisztenciát állapotok kábító, Csend, átok, méreg, vérzés. Kissé véd fizikai sérülés és a mágia.
  • INT - Intelligence. Növeli beállítás MATK száma, a közös vállalkozások és azok regenerálódását. Növeli az ellenállást a Blind állapotokat és az alvó. Ez érinti a kár Blitz Beat. Növeli az esélyét a főzés a Alchemist.
  • DEX - Ügyességi. Ez hatással van a sebzés a támadás hagyma, öntési sebesség kissé - támadási sebességet íj és a fegyvereket. Ez növeli a Hit, csökkenti a károk terjedésének származó fegyver támadások. Ez növeli annak az esélyét, kovácsolás, a Blacksmith és főzés a Alchemist, növeli az esélyét a sikeres lopás a szörny ügyességi Steal és Steal érme.
  • LUK - szerencse. Növeli Crit és Lucky Dodge, keveset ad ellenállás minden állapotát. Ez növeli annak az esélyét, Auto Blitz Beat, egy esélyt, hogy egy sikeres kovácsolás kovács, az esély, szelídítés (vitás pont). Csökkenti az esélyét, Crit.

Az alap értékének mennyiségnek bónuszokat a szakma támogatását varázslatok, tárgyak.

másodlagos jellemzők

Az alapvető jellemzői a másodlagos kimenet, igen jelentős:

  • ATK (Eng. Attack) támadást függ Str (Dex ha rajta egy íj) és fegyverek. Ez érinti az alapvető támadás károkat, és a legtöbb fizikai képességek.
  • MATK (Eng. Mágikus támadás) mágikus támadás függ Int. Bizonyos típusú ruha ad egy bónusz, hogy mindkét Int, és közvetlenül a MATK. Hatás a mágikus sebzést.
  • ASPD (Engl. Attask Speed) támadási sebesség (függ a Agi és Dex). A maximális értéke 190 (csaknem elérhetetlen többféle foglalkozások). Formula-ASPD 200 határozza meg a késleltetési közötti ütéseket „kullancsok”, azaz ASPD növekedés 150-160 számát növeli szívverés percenként 25%, 180-190 - 100% (azaz, dupla). Amellett, hogy cikkeket a támadás mértékét befolyásolhatja a különleges képességek és italokat: koncentráció, éber vagy harag.
  • Hit - Pontosság (függ Dex és az alapvonal a karakter), ettől a jellegzetes és Flee ellenséges függ Hitrate.
  • Hitrate - származék Hit, valószínűleg megüt az ellenség százalékban kifejezve.
  • Menekülj - a lehetőséget, hogy kikerülje a támadás (attól függően, hogy a AGI és az alapvonal a karakter). Hit a Menekülj, és bizonyos értelemben „szemben a” minden egyéb jellemzőket.
  • Szerencsés Dodge - származéka Luck. Szerencsés kibújik látható a cikk után Flee (például Flee = 105 + 3, ahol 3 - LuckyDodge). A eséllyel sikeres uvertyvaniya nem függ a pontosság az ellenség és a véletlen az említett szám%. LuckyDodge = Luck / 10 (1 alapértelmezés szerint). A folyosón Szerencsés Dodge keresztül a játékos mutatja Luck felirattal. Nem működik a készségek.
  • Crit - esély kritikus támadás (százalékban kifejezve). Kritikus támadás figyelmen kívül hagyja Def, VitDef és Menekülj cél. Crit függ Luk csatár (LUK * 0,3) és a védő (minden 5 LUK Crit csökkenti annak az esélyét, hogy 1%). Különleges fegyverek Assassin foglalkozások, Katar, dupla kritikus támadást.
  • DEF - (. Engl Defense) fokú fizikai védelmet nyújthat tárgyak öltözött karaktert. Érték jelzi a százalékos kármérséklést (50 DEF így 50% -os védelmet a fizikai támadásokkal szemben). Kritikus támadások figyelmen kívül DEF, míg Ügyességi Monk Vizsgáljuk szakma függ DEF és VitDef célok (magasabb DEF és VitDef, a „beteg” veri készség). Hatásának vizsgálatát is a fizikai támadások adhat Ice Pick fegyver. A 100-as szám szinte elérhetetlen.
  • MDEF - (. English Magical Defense) fokú védelmet mágia, amelyek érintettek öltözött karaktert. Százalékában kifejezve (50 MDEF biztosít 50% -os védelmet a mágikus támadások). A 100-as szám szinte elérhetetlen.
  • VitDef - védelmet nyújt a fizikai károsodás mértéke függ a VIT (VIT mindegyik egység ad 1 VitDef). Csökkenti károk összege VitDef. Minden pont VitDef is umenshaetsya mágikus sebzést 0.5.
  • IntMdef - védelem mágikus sebzést függ a karakter INT (INT ad minden egység 1 IntMdef). Csökkenti károk összege IntMdef.

A két alapvető jellemzőit karakter CP (Eng. HP) és a közös vállalat (Eng. SP).

HP - az „egészség” a karakter, amikor a HP = 0 karakter „meghal”.

  • Minden olyan helyen, anélkül, hogy a városi rangot, vagy PVP-helyek, vonjuk 1% -a tapasztalat szükséges ahhoz, hogy a következő szintre (esetleg kikapcsolni ezt a beállítást a játék szerver adminok, valamint egyre nagyobb számban „take”).
  • „Medve” karaktert. Ebben a módban tud beszélni, a kereskedelem más karakter, de nem tudja használni tárgyakat és képességeket. A WoE mód karakter azonnal küldeni a tárolási helyét.
  • A menüpont „hogy visszatérjen arra a helyre, a megőrzés” (természetvédelmi szolgáltatásokat nyújtó NPC Kafra Service).
  • Holt karakter lehet újraéleszteni Priest ügyességi Resurrection (egyidejűleg elvesztegetett Blue Gemstone), vagy bármilyen lejátszó segítségével Yggdrasil Leaf.
    Karakterek ruházat, ami gonosz druida nem feltámadt kártya (kártya tulajdonosa ad élőhalott elem), de egy karakter lehet támadni ügyességi ho keresztül Redemptio párt.

SP - egy mágikus „erő” karakter „mana”, a készségek az összeg a közös vállalat csökken.
SP és a CP kinyerhetők idővel, vagy használja a speciális tételek.
HP visszaállítása csak ül vagy áll karakter (kivéve Swordman, a második szakma (Knight és Crusader) és az Advanced (Lord Knight és Paladin)), amely egy küldetés készség Mozgó HP Recovery. SP visszanyert állandóan (kivéve a szakma Monk és Champion, amelynek helyreállítási JV átmenetileg leállítjuk használata után a készség kritikus robbanás).
Az ülés a karakter hasznosítási arány HP / SP páros. Ability Priest osztály „Magnificat” dupla a hasznosítási arány HP / SP minden tagja pártja. Pap és Acolyte is gyorsan növelni HP bármilyen karakter (kivéve viselt dolog Evil Druid'a kártya) a Heal készség. A behajtott összeg KP tehát függ a szinten készség és a szint a Priest / Acolyte.
HP és az SP nem nyerik vissza a túlterhelt karakter (50% -os határt az alkalmazott súly vagy több).
A HP és az SP csökken 50% -kal kevesebb, szuperprémium akik engedélyezett módba AFK (@AFK parancs)
CP Recovery arány függ VIT karakter CP helyreállítási képességek és térképek használt (például Zombie Card, lábbelik, HP Recovery + 20%), amelyet a képlet [([Vit / 5] + [MaxHP / 200]) * RecoveryMods].
SP hasznosítási arány függ az INT karakter SP helyreállítási képességek és a használt kártyák (pl Sohee Card). [[(1 + [Int / 6] + [MaxSP / 100])] * RecoveryMods]. Amikor Int fenti 120,> Bonus_SP_Recovery = [(Int - 120) / 2] 4

Fegyver sérülés méretétől függően a szörnyeteg

A következő szempontok befolyásolják a UPC nem adja ki a készpénzt egyéni növelése AGI

A következő tulajdonságok növelik UPC, értékét:

  • Berserk (Lord megtalálni)
  • -
  • -
  • A kosár kiemelés (Said, hogy kissé lassabb, mint Agi Up, és nem adódik)
  • Wind Walker (nem verem a Agi Up)
  • Javítani Dodge (osztályú Assassins)
  • Álcázás (UPC növeli is a falak közelében)
  • Sürgős Escape (Alchemy az homunculi LIF)
  • Solar. Lunar és Stellar Unió

A következő hatások és a képesség, hogy csökkentse a UPC némi jelentősége:

  • Pushcart (UPC csökkenés az alábbi képlet szerint 50% -. 5% * Ügyességi szint csak akkor működik, egy kocsi)
  • Quagmire (is törli a legtöbb hatását növeli a UPC és ASPD)
  • Csökkenti AGI
  • lassú Grace
  • átok
  • Battle Chant mozgás támadási sebesség csökkentése
  • Mentális erő (ha a felhasználó Átkozott míg MS, akkor valóban gyalog gyorsabb, mert a mozgási sebességét felülírja hogy az átok, ami nem olyan lassú)

Speed ​​Potion nem adódik más növekszik a sebesség és törli a legtöbb növekedésének hatása a UPC.

Ügyeljünk arra, hogy:

Nincs hasonló anyag.

Kapcsolódó cikkek