A fejlesztők cod végtelen hadviselés miért a kozmosz hallott hangok

Egy évvel ezelőtt, egy vezető cég a multiplayer Call of Duty: Black Ops III Dan Bunting (Dan Bunting) egy interjúban GamesRadar mondta. hogy az Infinity Ward megpróbálja kiválasztani a leginkább kézenfekvő helyszín egy sorozat játékokat. Ezt követően, a rajongók kételkedni kezdett, hogy egyszer majd látni fogja a Call of Duty az űrben, de májusban a bejelentés hangzott Call of Duty: Infinite Warfare. Hogyan boldogulnak ebben a játékban, és valósághű hangok robbanások az űrben, egy interjúban a PlayStation Blog Próbáltam elmagyarázni, hogy vezető művészeti igazgatója a projekt Brian Horton (Horton Brian).

„Azt akartuk, hogy a már jól bevált recept a Call of Duty, és bővíteni a mechanika, valamint, hogy valami újat a vizuális szinten - Horton mondta. - Igyekeztünk, hogy tegyen valamit a NASA és a haditengerészet - olyasmi, mint egy tengeri hadihajók tér NASA esztétika. Úgy tűnik számunkra, kiderült, egészen hihető jövőt. "

Szerint Horton, a fejlesztők már döntött, hogy nem korlátozza a használatát sci-fi klisék. „Ha mi is összpontosítani mértékű tudományos bizonyosság, ennek eredményeként azt kockáztatjuk [nem olyan izgalmas] Call of Duty - mondta. - [...] Természetesen odafigyelünk erre a szempontra - ez egy termék a tömeges piacra kinoblokbaster - de lézersugarak és idegenek nem vagyunk biztosak elérjük. "

„Azt gondoltam, hogy meg tudjuk utánozni a hangokat a helyet, mert ezek teljes hiánya hátrányosan befolyásolhatja a teljesítményt a harci küldetések - folytatta Horton. - Tudni kell, visszacsatolás formájában a hangok a robbanások és a repülő golyók hozzáértő reagálni, hogy mi történik. A játék hangját szimulálja a ruha (via fotonok), így jobban megértsük, mi történik körülötted, és ezt az információt az épület taktikát. Mi tette ezeket hangzik egy kicsit tompa, de hallható. Nagyjából ez nem is sci-fi - ez egy nagyon hihető. "

Horton is beszélt néhány fantasztikus típusú fegyverek látható az első trailer. „Általában gránátok súlytalanságban nehéz használni, ezért hoztunk létre egy kihelyezésre, - magyarázta. - Ha dobni egy gránátot, úgy tűnt, felhívjuk az ellenséget, és felrobban, a cél elérését. Tehát csak igazítani a klasszikus típusú fegyvert az új környezethez. A játék is lesz egy új eszköz - egy kis pók bot. Ahelyett, hogy dobott egy gránátot, akkor dobd át az ellenség pók - ő veszi meg, csatolja, és felrobban. " Az ötlet, hogy adjunk a játék horog megjelent a macska a fejlesztők után kezdtek el gondolkodni, hogyan lehet felgyorsítani a mozgás játékosok súlytalanság.

CleverClean SLIM-sorozat VRpro - legsimább robot porszívó Bár kicsi, szinte játékszer méretű, a vállalat új robot porszívó CleverClean tud felmutatni, hogy nem tud semmilyen másik bátyja. Ő egyszerűen porszívózni az ágy alatt vagy komód, ahol por rakódhat hónapokig, vagy akár évekig is, mert hogy oda nem könnyű, még a szokásos módon: egy felmosórongyot és poroló

Hozzájárul ahhoz, hogy a személyes adatok feldolgozása