Teleport - szelep fejlesztői közösség
egyoldalú teleport
Hozzon létre egy ecsetet, és fedjük le textúra eszközök / toolstrigger. Most válassza ki, és nyomja meg a CTRL + T. kattintson rá, vagy kattintson a jobb gombbal, és válassza ki a nyakkendő Entity (Átalakítás szervezetek), majd válassza trigger_teleport és kattintson az Alkalmazás (Apply). Ez lesz a bejárat teleportálni (lásd. A jobb oldali kép).
- Vonal 'Remote Destination' (végpontja) kimeneti regiszter neve teleport (például teleport_destination_1).
- A lap „Flags” jelölje „ügyfelek”, hogy a játékosok teleportálni.
Ezután válassza ki a listából a entit info_teleport_destination. és helyezze be a kártyát - kilép. ahol a játékos teleported.
- A „Név” sorban adja meg a nevét a fenti (teleport_destination_1).
Megjegyzés: Vigye a gazdálkodó egy bizonyos távolságra van a felszíntől. Néha előfordul, hogy a játékosok „elakad” Ha a gazdálkodó egység egy vonalban van a padlón. Nem valószínű, hogy a játékos fogja észrevenni a magassága elteleportál.
Kétirányú teleportáló
Egy példa a kétoldalú teleportálás.
Kétirányú teleportáló nagyon hasonlít az egyoldalú.
Először hozzon létre egy ecsetet 2. amely teleportálni kapuk és a saját textúra eszközök / toolstrigger. Most segítségével gyorsbillentyűket vagy a jobb gombbal átalakítani, hogy trigger_teleport. a fentiek szerint.
- Beállított értékek és a zászlókat, mint az egyirányú teleportáló kivéve távoli cél.
- Vonal távoli rendeltetési egyik teleporters írja be a nevét a kimenet (pl teleport_destination_1), és a többi - teleport_destination_2.
- Adja a Brassó nevét, illetve teleport_entrance_1 és teleport_entrance_2.
Most hozzon létre két entitás info_teleport_destination. vagyis azt a pontot, ahol kilép a teleport.
- Adj minden nevet, mint ahogy korábban (teleport_destination_1 és teleport_destination_2. Például).
- Helyezzük az egyik cél a kapu mellett, amit ő nem teleportálni.
- Ennek megfelelően a következő úticél feküdt más kapuk.
Megjegyzés: Ez nem azt jelenti, hogy ahhoz, hogy közel teleport_destination_1 teleport_entrance_2. és teleport_destination_2 közelében teleport_entrance_1
Figyelmeztetés: Ügyeljen arra, hogy a gazdálkodó egység info_teleport_destination ne érintse kefék trigger_teleport. Ellenkező esetben meg fogja találni magát a hurok, és végtelenül teleportálni közöttük.
Megjegyzés: A nevek ilyen entit nem fontos, kapnak, mint egy egyszerű példát.
Most, mikor fog közbelépni teleport_entrance_1. elteleportálta a teleport_destination_1. és, illetőleg teleport_entrance_2 a teleport_destination_2.
Készítsen teleports játékosok csapatok
Megjegyzés: Ez a rész csak a Team Fortress 2.
Ha a kártya egy teleport, és szeretné, hogy azok egy bizonyos parancsot, és adjunk hozzá 1 filter_activator_tfteam a teleport, ami kihagyja ezt a parancsot.
- Az ingatlan filter_activator_tfteam adja meg a nevét aktivátor és „csapat” RED / BLU a csapat szeretne teleportálni.
- Nyissa meg a tulajdonságok trigger_teleport és állítsa be a „Szűrő neve” a neve a filter_activator_tfteam.
Megjegyzés: Azt is használ más szűrőket alkalmaznak tárgyak teleportálás (filter_activator_mass_greater például.).