Hogyan kell használni a sweep módosítót 3ds max
Helló A közelmúltban felfedezett itt olyan ajtófélfa segítségével söpörni módosító és a paraméterek beállítása több mint 300 mm. Amikor közeledik látott fordul elő, hogy érthetetlen elmozdulás a felső zóna képest alacsonyabb pontokat. Akkor valahogy megszabadulni tőle. Nagyon könnyű használni ezt a módosítót. És szeretem, hogy a jelenet volt minden csúcsa vertex🙂🙂
Tom, szia! Őszintén szólva, nehéz elképzelni, hogy mit csinálsz. Ha mutassa intézkedések lépésről lépésre, akkor könnyebb lesz majd megérteni az oka ennek a szórás 😉
Most megpróbálom elmagyarázni. Például, rajzolt egy tetszőleges zárt pálya.
Azt a rá vonatkozó söpörni módosítót. Profil kiállító Bár szabványos méretei 2500 mm x 600 mm.
Most növekvő bármilyen szögben látható, hogy van némi ofszet pontokat.
És minél több a méret a profil feltűnőbb elmozdulás. 🙂🙂🙂
Ez a művelet Banking lehetőséget a módosító tulajdonságai sweep (alul). Megfordul a profilját helyzetétől függően pont a spline Z tengellyel Ha kikapcsolja ezt az opciót, minden rendben lesz Vertex-to-vertex 👌
Biztos vagyok benne, sok felmerült olyan jelenség, hogy a 3ds Max, még a legpontosabb helymeghatározás, például Align eszköz, a lényeg még mindig erős közelítés kényszerült. Ez a diszkrét média 3ds Max. Csúcsainak koordinátáit rendelkezik különösebb pontosság, és amikor beszélünk ezred egység, jóval kiállított azonos pont valójában egy kicsit egymástól.
Ez a helyzet a planáris vizuálisan spline-sweep. De lehet, hogy mivel lehet, hogy ez nem olyasmi, amit meg kell aggódni. Let eltérnek. A téve azt nem fogják látni 😉