The Wizard of Oz teljes áttekintése, a játék, a folyosón a The Wizard of Oz tippek

The Wizard of Oz


Van. Nyisd ki a ládát, és megteszi a tükörben.

A bejáratnál a barlangba. Miután beszélt a varázslónő Tattypoo, megtanulják, mit kell tennie, hogy haza.

Cave. A mini-játék Toto végiglapozhatod cseppkövek elől denevér hordozó karakter a kezdőpontot. Egy ugrás végzi nyíl „up” squat - „le”. Elérte az ezüst cipő, indítsa el a visszaútra.

A bejáratnál a barlangba. Ellie hord cipőt, és akkor kövesse a jobb oldalon.

Village. Beszéljen egy képviselője a törzs az Munchkins, majd menj jobbra.

Csapdákat. Toto fog futni előre, és becsapta a dobozba. Feljebb a sárga téglás út.

Forest. Forduljon balra.

Mi kivágott fa. Fagyasztott Favágó kérni, hogy az olaj. Menj fel az emeletre.

A kunyhó. Vessen egy pillantást a zárt ajtót. Vegye ki a tengelyt (a jobb oldalon), és térjen vissza a csapda, ahol jobbra fordulunk.

Kert. Beszélj Ctrashiloy hogy megtanulják, hogy a tulajdonos köteles az engedélyt. Kövesse a két balra a képernyőn.

Village. Ismerje meg a Munchkins, aki kérte, hogy gyűjtsön egy sor kerti szerszámok. Menj balra.

A bejáratnál a barlangba. A kőfal dőlve egy lapáttal - és vedd rá, mint egy nagy kulcsot, amely abban rejlik, hogy a jobb oldalon, majd át a kocsiba.

Van. A padló, emelje fel a kapa, és menj a csapdába.

Csapdákat. A képernyő közepén van a csúcsa a rake. Vegyük azt, és automatikusan csatlakozik a tengelyhez, majd kövesse a bal oldalon.

Village. Pass a kapa, gereblye és lapát, konvertálni kerti szerszámok, Munchkins, amelynek engedélyt kapott kölcsön, az ő tulajdonát. Menj vissza arra a helyre, ahol megtalálták a Madárijesztő.

Kert. Eltávolítása a karaktert a pole, ő akkor akkor, észre, hogy keres. Vegyünk egy kis mágikus por a földről, a műtrágyák és egy üres üveget. Látogasson el a háza egy favágó újra.

A kunyhó. Gombot, nyissa ki az ajtót, és belépett.

Shack. Válasszunk az asztal és az olaj mehet vissza.

Mi kivágott fa. Kenjük alkalmazásával olaj favágó, aki részt vesz a csapat (köztük, akkor szabadon váltani), és azt mondta az ő dédelgetett vágya. Itt az ideje, hogy mentse Toto.

Csapdákat. Válasszon egy favágó kattintva arcképét, és érintse meg őket fiók törni box Gingemma, felszabadítva a kölyök. Menj át két képernyő felfelé a sárga téglás út.

Sötét erdőben. Míg a Madárijesztő és a Favágó megtudja, melyik a fontosabb: az agy vagy a szív, Ellie felszabadítással eltűnik az ogre barlangjába, így követni kellős lépteit.

A várárok. Bemeneti híd emelt, de elég fák, így Lumberjack könnyen szervez az átkelés. Az első mini-játékot kínál a hajtás különböző oldalán a törzs, úgy, hogy esett a helyes irányba. Ügyeljen arra, hogy a zöld pontok, mutatók, valamint, hogy a kivágott fák ősszel. Lesz 5 kísérleteket. Tehát, ha az utolsó tárgy leesett a irányba, ha bejön az alsó baltával, majd a következő alkalommal - nyomja meg a tetején, és kap a kívánt helyre. A második mini-játék - gyakorolja a reakciót. Tartsa a csomagtartóba egy fa, a mely favágó a képernyő közepén nyomja meg a nyíl „helyes”, ha kiszabadul a jobb szélén a képernyőn, és a „bal” minden más esetben. A mutató a jobb felső sarokban mutatja, hogy mennyi van hátra menni.

Dungeon. Ellie zárva a rács mögött. Vessen egy pillantást a 4. jegyzet tűzött a falak. Az első szerint a táblán mozaik meg kell gyűjteni a majom fej, a törzs egy szoknyában és egy pár pata kapott a gyorsítótárból térkép. Most, hogy Ellie mozog a csempe az azonos mozaik, képet alkotni ogre (elemében végén a sor lehetőséget). Akkor majd futtatni a kijárat, ahol megtalálja a kiutat a labirintusból. Ahhoz, hogy az alján a fényes pont, először meg kell, hogy a szélsőjobboldal a képernyő szélén, majd kövesse le, elkerülve zsákutcában folyosókon. Kint várnak Toto és a Madárijesztő. Folytassa le a sárga téglás út.

Szélét. Itt találkozik a Gyáva Oroszlán, aki gyorsan megállapodtak abban, hogy kövesse meg a beszélgetés után Ally.

Szakadékba. Alján a mélységbe tomboló vihar, hogy szüntesse meg tárgyakat. Oroszlán kínálja szolgáltatásait az átkelés. Először meg kell, hogy elbírja a Alley. Várja meg, amíg a villogó kurzor jelenik meg az egyik kő, és kattintson a „szakadék”. Visszatérve, akkor is esik a közelben a végén a föld, és a szél is lesz, hogy a Lion a többi karakter. Woodman és a Madárijesztő üljön le együtt az Oroszlán, így a két közel vannak a sziklák messze ő nem doprygnet. Először is, meg kell, hogy a legközelebbi szikla, majd a szomszédos és így, hogy a másik oldalon. Feljebb.

Forest. A fák lógó érdekes gyümölcsöt. Vegye át az irányítást a Madárijesztő hozza le az egyik csúzli (nyitó leltár, kiválasztja azt kattintva a cél, és tüzelt, amikor a kijelző pirosra célkereszt), majd emelje fel a „bőr” Ellie. Menj jobbra.

Bal partján. Kattintson a fát, és Woodman épít egy tutajt a határokon. A mini-játék van, hogy kikerülje a köveket a vízben, mivel a tutaj ellenáll csupán 2 ütközés. Alapvetően tartsa a jobb szélén a képernyőn egy időben eltérő balra, ha szükséges. Végén az utazás tolódott a bal oldali határ, mert az ellentétes lenne járhatatlan gát. Úszni a partra, a Madárijesztő pólus elakad a sárban vele. Várja meg, amíg a hősök leszállt a parton.

Mák terén. Keresztül a királyság narkotikum virágok megy az első oroszlán és nem fog visszatérni. Kövesse őt. Miután a másik oldalon a Woodman, fut a macska védelmére Ramin - királynője mezei egerek, ami jutalmazza meg a sípot, hogy hívja a kedvenc. Most azt be kell nyújtani, hogy húzza ki a mezőről Leo egy mini-játék. Egérrel vezérelt kocsi, de fut fel az oldalán. Kattintson az egér visszaküldi az aktív munkaterület, de ez bonyolítja a kurzor ügyetlen, ami miatt az összes egeret, hogy tartsa a kábelköteg nem lehet. Koncentrálj egyetlen régió, nem próbálta időben mindenhol - és néhány egerek lesz ahhoz, hogy át, de jelenlétének köszönhetően a leltár sajt gyümölcs alárendelt Ramin lassan folyik szét. Kövesse a bal oldalon.

Crossroads. A bal út vezet a lila a jobb kéz - a rózsaszín, az alsó az utat a sárga téglás - a Smaragdváros, hol, és megy, és a másik irányba, amíg a várakozást. A következő képernyőn, egyenesen a falra.

Emerald terasz. Gatekeeper és nem zavarja, fésülés szakálla, mit sem törődve a karaktereket. Vegyünk egy csúzli, és segítségével Ellie lőni vele, hogy pontosan elérje, hogy magára a figyelmet. Goodwin találkozik a barátok viszont megígérte, hogy segít mindenkinek, cserébe a megsemmisítése Bastinda. Meg fogja találni magát vissza a kapuhoz, ahol megy az emeletre, majd balra fordulni - lila országban.

Hills. Nézz körül az oldalon, és mozgassa balra. Sötét, a karakterek, hogy megállt, a Favágó és a Madárijesztő nem engedtek a nyomásnak a szolgák Bastinda, oroszlán és Toto lesz éhes a ketrecben, és Ellie kap egy rabszolga, hogy a konyhában.

Kitchen. Vegye ki a jobb darab hús a csont, és a falon a tetején a nagy halak a képernyőn. Gyere ki a bal oldalon, és a fejét a folyosóra.

Patio. Etesd meg a barátok a ketrecben.

Folyosó és a konyha. Bastinda készít csapdát a mágikus szál, ami azt eredményezi, hogy egy logikai mini-játék a konyhában. Varázslónő megy két mezőt próbál eljutni az alsó sorban. A soron következő, megteheti két medence bármely két sejtek a területen, amely idővel lesz járhatatlan. Először blokkolja a középvonala, majd megnyomja a boszorkány emeleti, időben blokkolja az utat, hogy a sejtek, a tócsákat, amely arról szól, hogy elpárologjon. Nyertes történik, ha Bastinda körül a sejtek tele vannak vízzel, ami megkönnyíti az egyes lépés, hiszen akkor el fogja veszíteni a mobilitást. Miután megnyerte újra megy a ketrecbe.

Patio. Mikor megtudta a hiányzó kulcsokat, menj vissza a kastélyba.

Folyosón. Fold a bal ajtót.

Bastinda szobában. A mellkas le van zárva, de a mezőbe balra található a kulcsot, és megnyit egy fiók - egy mágikus kalap és egy csomó más kulcsokat.

Patio. Kiadja a foglyokat. Nyugorok ólom felújított a Madárijesztő, a Bádog Favágó tettek hűségesküt az utóbbi.

Sziklás-hegység. A visszirányú keresztül a bonyolult hegység. Menj jobbra, és vedd fel a földről papírtekercset (ilyen megállapítások hozzá bónusz pontokat). Viseljen kalapot, az úgynevezett repülő majmok. A mini-játékban lehet irányítani egy vezető a csomagolás: ölelés a lehető legközelebb a képernyő jobb oldalán, és az idő múlásával viharfelhők, repül a tetején. Az út, próbáld meg nem elveszíteni 3 él, és gyűjtsük össze egy pár fehér felhők. A közeledő Smaragdváros csomag csökkenni kezd.

Emerald terasz. Ugyan a palotába, felfedve Goodwin és figyelembe szükséges jutalmakat. Ő labda elszáll és Ellie marad a barátaival, hogy találni egy másik utat haza.

Kapcsolódó cikkek