A bárdok mese teljes áttekintése, tippeket átadva a bárdok mese, hogyan kell átadni a bárdok
Jaunty hajladozó járása végre van egy játék a mi szigorú bíróság előtt. Mozgás nem ez, mert a játék kijött görbe, csak egy nagyon vidám természetű. És bár a legtöbb ígéretek nem teljesültek, a termék kiderült, hogy nem csak játszható, sőt elég méltó érdekében.
Irigység pristavochnikam mi biztosan nem fogunk, de panaszkodnak a gyorsabb tudnak játszani. Sőt, a konzol barátok már van némi jártasságot az alapokat - bárdok Tale alapul motor konzolos játékok a Dark Alliance, és nem túl messze tőle balra.
Állunk szemben, egy tipikus RPG / hatás, azaz a a legtöbb játék lesz, hogy „tér ki” mindenféle monstryukov, vegyítve ezt szintező. Management nagyon furcsa, a mozgását, a főhős jobb egérgombbal, és üti egyenesen, amikor a bal Bard. Mit akar? Port konzolok mindegy. Főleg azért, mert ez a különös rendszer a legtöbb játék, rohantam az íj, amely fel van szerelve egy ilyen csodálatos dolog, mint avtopritselivanie.
By the way, a fegyver. Választása keresztül körkörös menü, az úgynevezett a megfelelő gomb megnyomásával, és az íj ugyanebben a menüben, de a kard - a másik. Miért úgy vannak elrendezve, nem nagyon világos, talán ez hiányzik a lehetséges választások (maximum - négy) minden menüt.
Még a játék érdekes mágia rendszer, kötött használata mágikus tárgyak és hangszerek, amelyek lehetővé teszik, mert a lények a támogatás (a hős - a hívó, az eredeti felfedezés, véleményem szerint). Mindez azt fogja mondani később.
Elérkeztünk a legfinomabb része a forgatókönyv interaktív. Valóban hosszú ideig, mert én nem nevetek - külön öröm hozta az első rész
játékok, viccek és aztán valahogy állott, s bár még mindig szórakoztató, de nem kólika. By the way, van dolgunk egyedi eset valamilyen módon. Természetesen már találkozott-paródia a játék, mint a kém thriller (Evil Genius), de itt van egy játék, hogy parodizálja a műfaj játékok, úgy tűnik, az első.
Ez érdekes: egyszer régen stúdió Interplay, ami az egyik fő alkotók bárdok Tale - Brian Fargo, megjelent az azonos nevű a játék. Azonban semmi közös, kivéve a nevet, a két bárdok nem. Ez a játék - egy tipikus képviselője a RPG az idő: egyfajta „első személy” (bár nem világos, akinek a nevében az a személy), a fél a hősök, sok a katakombák, stb Mi volt a műfaj ezekben a napokban, akkor láthatjuk, hogy a megfelelő cikket Psmith.
Ha egy ilyen megközelítés a forgatókönyvet, ez nem meglepő annak a linearitás. A párbeszédek, akkor néha választani teendők: mosolygó arc vagy hmuryaschayasya - csak kattintson az egér. A különbség valójában minimális. Azonban, durvaság oka általában jobb eredményeket érjenek el. Ezen túlmenően, a bárd, hengerelt a viccek sértő tulajdonságai, képes legyen egy csomó kellemes perceket - súlyosságát és nagyon vicces.
Megállapítható, hogy a játék uralkodik mindenütt. Itt például egy globális térképet. Igen - igen, akkor oda, csak menjen fel a város kapuit, majd nyomja F. navigáció nélkül sallang: ahogy a fő játék. Kattints (jobb klikk!) Az a pont - a bárd megy oda. Világító városok, futás szörnyek, véletlen találkozások - a tenger. De ne vegye az időt hosszú utazások. A város nyitott szakaszokban, és akkor is, ha kap sokkal a határidő lejárta előtt - van egy hosszú ideig nem nyúlik.
Mindazonáltal, a játék három különböző befejezés, de ezek választott az utolsó pillanatban, mert van egy város, hogy nem tud részt venni (Finstown), de ez, hogy enyhén szólva, nem túl gazdag végrehajtásával.
Ezen kívül van egy globális térképet és minimap, az alapértelmezett lóg a jobb felső sarokban. A gomb megnyomása X maximalizálható (kapjuk néhány látszatát térképen Diablo 2), és ismételt - általában eltávolítjuk a szélvédőről. Legend meglehetősen intuitív: narancs nyíl - a főszereplő, a zöld pontok - szövetségesei, piros - az ellenség, narancs dot - „Quest” spot, fehér négyzet - egy hely az átmenet egy másik helyre, és végül lila pont - egy pontot menteni.
Ez fontos: a megőrzés, a legjobb hagyományait konzolos játékok, zajlik a kijelölt területeken. Izgatja a szokást, persze, de a pontok jól illeszkedjenek, és a játék egyensúlyát nagyrészt ezzel kapcsolatos megállapodást.
Érdekes játék készült berendezés rendszer. A folyamat során ki egy sor tárgyak, hogy esik ellenségei, de nem azonnal átalakíthatjuk kemény valuta-egyenértékben. Nyilvánvaló, hogy ezek a tételek, amelyeket egyedül a tánc a játékos. Hogyan, például egy piros kalapot, és egy kosár, kimaradt a farkas? Fegyverek és páncélok is automatikusan kiválasztja a legjobb az egyes típusú (régi ismét alakítjuk pénz), hogy még a boltban nem lehet megvenni egy dolog rosszabb annál, gépesített.
Bónusz elemeket - ezek a különleges dolog, hogy növeljék a teljesítményt, és jól elrejtett szintű tervező.
Így a prológ úgy tűnik, hogy vége. Most a játék.
Ez egy hiba, amely megpróbálja felülírni kontroll vezethet végzetes következményekkel jár: például, lehetetlen, hogy a kezében az orr vagy megidézi egy lények.
Két nagy harci orientált karakter lehet megkülönböztetni: az íjász és közelharci harcos. Saját rokonszenv van az oldalán az íjász, a meccs után már régóta sajnáltam, hogy meggondolatlanul egy csomó pontot erő. Archer sokkal kényelmesebb - egyszerűbb speciális készség, ő csak egy, és lehetőség van arra, hogy a vonat a kutya extra pontokat (lásd „tehetség”.). Néhány pillanat, és még nem az íj nem halad át, vagy nehezen, a korlátozás bevezetése ezekben a pillanatokban is, mesterségesen, de sajnos, nem a játékos dönt - szükség van az alkalmazkodásra.
Általában az ember nem teljesen kiküszöböli, így mindenképpen egy harcos elején a játék, hogy megtanulják az alapokat az íj, és íjász - készen áll a hullám a kard. A legfontosabb jellemzője az első hívnám az erőt és az állóképességet, valamint a második - a ritmusérzék és a mozgékonyságot.
Hat paraméterek, 12 pont a forgalmazás. A kezdeti értékek határozzák meg, hogy bonyolult a játékok (rendre 4, 6 és 8). Maximális érték - 20.
Az erő / Erő. Leírja a fizikai erő heroikus bárd. Minél nagyobb az érték, annál több kárt okozni közelharci fegyver. Az íjak, persze, ez nem befolyásolja.
Endurance / Vitality. Meghatározza, hogy hány egészségügyi egységek a főszereplő. Elég fontos jellemzője rock, ha nem az első, akkor minden esetben a második fordulóban.
Luck / Luck. Sok szerencsét - ez szerencse. Sok sikerrel - gyakran találja magát az ellenség, talán még a kritikus, ritkán esik rád. Nem nagyon fontos jellemzője, de időről időre, hogy adjunk pontot, hogy van értelme.
Agility / Ügyességi. Ugyanaz, mint az erő, hanem a hosszú távú fegyvereket. Még ha tapasztalt tartós gyűlöletet az íjak, a játék elején kell befektetni itt legalább néhány pontot (lásd. Fent).
Charm / Charisma. Hatása a vételárat a dolgok a boltokban. Ez minden. Tekintettel arra, hogy a legtöbb dolog, amit lehet kapni ingyen, és a pénzt a játék nem jelent különösebb problémát, báj kap tiszteletbeli díjat „a leghaszontalanabb funkciót.”
Rhythm / ritmus. Most, hogy van valami új. Azonban bárdok állítólag jó füle van a zenéhez. Mivel a megidézett lények - csak, nem számítva a kutyát, a segítséget, és ez azért van, mert azok jellemzőit megfelel a paraméter, meg kell vizsgálni, hogy elég fontos.
Tudás ebben a játékban átalakul egyfajta hegyezi Fallouta. Minden második szinten van egy lehetőség, hogy egy új, vagy javítani a régi készség. A nevek változott az új képzettségi szint, de megérti, hogy ez javulást a meglévő, nem nehéz. Például, miután Power Shot az íjászat különleges. Attack Arrow Storm.
Kétkezes fegyver / kétkezes fegyvereket. Ez lehetővé teszi, hogy egy kétkezes fegyver. Nehézfegyverek, de a kár felett minden dicséret.
Két kar / kettős forgat. Ez lehetővé teszi a harcot, miközben egy karddal a kezében és a másik - egy tőrt. Elég kényelmes, hatékony és dinamikus harci stílus.
Mace / Csapás. Mint azt sejteni lehet, ez lehetővé teszi, hogy egy cséphadaró. Erőteljes fegyver, de nem túl könnyű kezelni.
Megjegyzés: akkor nyitó akció. Támadás a fent említett három típusú fegyverek.
Kábító Shield / Shield Charge. Véletlenszerűen határozza meg, a bárd sikerült kábító az ellenség hirtelen pofon pajzs, vagy sem. Ha nem, hogy az új fegyver készségek, és élvezze a hagyományos kard és a pajzs - ez a készség.
Passzív kábító pajzs / Shield Bash. Ügyességi valahogy tényleg másolni az előzőt. Az egyetlen különbség az, hogy a passzív.
Erős lövés / teljesítmény lövés. Javítja (fegyver is lehet használni anélkül, hogy készség) a képességét, az íj, nyit egy újfajta támadás. Értékes képesség.
Critical Hit / Kritikus Strike. A eséllyel okoz nagy kárt az ellenség hirtelen a hatalmas csapás (egy egyszerű kard). Foglal állást.
Megjegyzés: elvégzésére spec. támadások kell egy kis idő, hogy tartsa a bal egérgombot.
Treasure Hunter / Treasure Hunter.