játékszabályok

Mielőtt a játék, kérjük, olvassa el ezeket a szabályokat c. A rács klub, amennyire csak lehetséges csatlakozzanak egy nemzetközi kódot preferencia. Van azonban néhány apró különbség és egyszerűsítéseket.

Az előnyben részesített játszani hármasban vagy négyesben. A játék négy a kereskedő nem vesz részt a játékban. Ugyanaz a játékos játszhat több asztalon egy időben, de nem ül le kétszer ugyanazon a táblázatban.

Pakli kártya

Pakli ig.py preferencia áll 32 ka.pte - nyolc ka.pte négy szín. A rangsor szerint az alábbi példát: ♥ - Szívek (legrégebbi suit), ♦ - tambourines, ♣ - tpefy, ♠ - ásó (a legfiatalabb a ruha). A színek rangsora fontos, amikor a kereskedés és a rend a játék (szerződés).

Mindegyik ruhák a következő ka.pte csökkenő sorrendben: ász, király, dáma, bubi, tíz, kilenc, nyolc, hét.

Az egyik a színek is a szabályok szerint a játék, már kijelölt elemet. Ebben az esetben minden kártya adu színét öregszik minden más kártya nekozyrnoy öltönyt. hagyományos hierarchia (öregségi) marad a kártyák között adu színét.

Order (részesítendő) kártyák nem változik soha, függetlenül a rendelt érték a játék (szerződés), és elrendelte adu. Térképek üvegek nem értékelték.

Amikor felvételt mutatják, alacsony kártyák öltöny és aláírja a szimbóluma méltóság, például kilenc pikk - 9 ♠, és a régebbi kártya - jel öltöny és nagybetűvel az angol neve, például a Queen of Hearts - ♥ K. Mikor jelölést elrendelte a játék (szerződés) az első helyen érdemes a szerződés értékét, míg a második - a jele ruha ♣ 7 (hét klubok).

A játék alapja az az elv, preferencia kenőpénzt. Megvesztegetni - egy sor kártyák lefektetett a táblázatot az egyes partnerek egyetlen fordulóban a játék.

A játék szabályai határozzák meg, hogy ki tartozik megvesztegetni és hogyan a vállalat tartja nyilván felvett kenőpénzt. Az első kártya az asztalra fektetett annak érdekében, hogy egy ruhába hívják a stroke. Proceedings kitűnnek ruha első kártyát, például a stroke vagy szélütés csúcs Mref.

Amikor belép egy öltönyt minden játékosnak meg kell tenni a kártyát az azonos színű. Ha a lap, hogy a ruha nem a játékosnak ki kell verni egy adu. És ha nincs agyvérzés öltöny vagy adu, el tudja helyezni bármilyen lapot.

A játékosok a létrehozott rangsorolási fel az asztalra a térképen, és egy idősebb öltöny vagy adu fut (és ha van néhány adu kártyák - a legidősebb közülük), úgy az összes kártyát, azaz megvesztegetni. Mindenféle preferencia feladata a résztvevők csökken kenőpénzt, vagy éppen ellenkezőleg, ne vegye kenőpénzt.

A játékokat három csoportba sorolhatók: a játék a ruhába - a játékos hozzárendeli a minimális mennyiségű kenőpénzt, amelyben vállalja, hogy ha a megrendelt adu vagy notrump; pici - a játékos vállalja, hogy nem vállal semmilyen kenőpénzt; raspasy - minden játékos hajlamosak a lehető legkevesebbet kenőpénzt.

Minden lehetséges megbízások (szerződések) igpoka preferencia CL rangsorolva, mint következik a legfiatalabb a legidősebb:

Megfelelő adu vagy adu játék nélkül (kijelölt BC), a játék a öregebb öltöny kereskedelem nyer. Játssz nélkül adu adu idősebb.

Hogy mit jelent a játék, hogy annak megítélésekor minden letétbe a lapjait foglalja le a legjobb ajánlatot, és nyerd meg a lehető legtöbb pontot.

A teljes készlet szerződések, alkotó önálló nevű játékot üvegmasszának. Ugyanez a neve a következő: protokoll, amely regisztrálja az eredmények minden szerződés; E jegyzőkönyv csak az eredmény a felvétel elnyerte a szerződést (más részeiben protokollt hegyi és Vista).

Rasppedelenie ülések között igpokami

Hagyományosan egy helyet az asztalnál utalt a bíboros. A játék három - Dél, Nyugat és Kelet. A játék négy, hozzáadunk Sever.

Player, amely az asztal mindig ül a dél. A többi játékos, míg a leszállás az asztalnál, megengedheti magának, hogy válassza ki a helyet a szabad.

Ha a táblázat kiegészül a játékosok, a játék automatikusan elindul. Az első lépés a játék mindig a déli országrészben. Ha játszani négy, az első körben mindig adják ki Keleten.

elterjedési térképek

Első bérlés pulque mindig tartozik a dél. Általános szabály, hogy ez a játékos az asztalt.

Végtére ka.pte pozdany, ppoishodit topgovlya: játékosok versenyeznek a jogot, hogy a nevezési és adja meg a szerződést. Úgy talon és hozzárendeli a szerződést, hogy a kereskedelmi versenyképes végső célja.

Cél - a kötelezettség, hogy legalább egy meghatározott számú ütést egy adott szín (megnevezés).

Az első szó a kereskedelmi tartozik ülő játékos a bal oldalon a szabadító és az úgynevezett „első kézből”. Ezután a jogot, hogy a követelés bevétel az óramutató járásával megegyező irányban. A következő játékos úgynevezett „second hand”, a harmadik - a „harmadik kéz”.

Minden alkalommal, hagyjuk, hogy csak egy kérelmet - a kinevezés vagy elmúlik.

Szerződés rendelt mennyiségének kiszámítására kenőpénzt, ami a játékos vehet, ha elviszi a talon és kinevezi saját belátása adu vagy notrump játék.

Kezdheted kereskedés kinevezésével nem kevesebb, mint hat kenőpénzt. Kifejezése a követelés, hogy rögzítse özvegy és a szerződés érdekében, a játékos, hogy „hat csúcs”.

A következő játékos vehet részt a forgalomban azoknak a buy-, és azt mondják, „hat klub.”

Kereskedelmi preferencia lehet elképzelni, mint egy létra, amely az első lépés - 6 ♠. A második - 6 ♣. harmadik - ♦. negyedik - ♥. ötödik - 6 notrump hatodik - 7 ♠ stb 10 notrump.

A játékos, aki az egyik feladatok a kereskedelmi forgalomban, és megtette, miután a talon (összecsukva mindkét társa), átruházhatja a szerződést, amelyre dotorgovalsya, vagy bármely más, ami található a képzeletbeli létrán magasabb, mint a lépés, amikor szállt. A kivétel pici szerződés, amely csak foglalható azonnal.

A játék „pici” nem rendelhető a játékos, aki részt vett a kereskedelem minden alkalmazást. Ki akar játszani egy pici kell jelentenie ezt az első alkalmazását. Ha egy játékos volt ideje, hogy bármilyen más alkalmazás, elveszíti a jogot, hogy kötelezze pici.

Egy játékos, aki nem akarja megkezdeni vagy folytatni kereskedés, azt mondja: „pass” és fosztották rendelni bármelyik szerződés, azaz hogy részt vegyenek a távolsági kereskedelem.

Kinevezések a kereskedelem során el kell végezni egymás után ugrás nélkül (azonos összehasonlítás) lépések útján. Ez a szabály létezik, hogy egy harmadik játékos, aki részt vesz a sorsoláson, tudtam, hogy mi illik az egyes kereskedelmi partnerek. Ugyanezt a célt szolgálja a szabály, hogy a játékos, akinek a jobb keze overawed (vagy a közösségi kártyák a játék négy) nem tudja növelni a jelenlegi feladat, és azt mondják, „itt” vagy „enyém”.

Nem tett kérését a kereskedelmi forgalomban, nem vesszük vissza. Az a játékos, aki jelentős mértékben alkalmazás, amely után a partnerek vannak hajtva, köteles megtenni a nevezési megbízási szerződést, és nem kevesebb, mint azzal a kereskedelemben.

Ha minden játékos, hogy „pass”, a játék raspasovka, egy játék, amelyben mindenki megpróbálja elvenni a lehető legkevesebbet kenőpénzt.

Igpok tett a kereskedelmi forgalomban a legmagasabb kijelölése válik „igpal” vagy „pont őr.” Elveszi a talon és a szerződés megrendelések.

megbízási szerződést

Egy játékos, aki a tárgyalási folyamatot tette a legmagasabb kijelölése (mászni a legmagasabb fokára a létra), jogosult rendelni a szerződést, és az úgynevezett egy pont őr. Kinyitja az talon a nyilvánosság számára, úgy, hogy maga, és a két kártya fúj a saját, senki sem jelenik meg. Lebontása után őr hozzárendeli a szerződést.

Egyes esetekben (a képesség, hogy pontosan meghatározzák a konvenciók), van egy szabály, amely zatorgovavshiysya játékos, miután a közös lapok „hogy hagyja el anélkül, hogy a három” nem játék. Ebben az esetben azt írja fel a hegyre a „három nem”, hogy a játék, amelynek dotorgovalsya és nyugalom nem írok semmit.

A szerződés, amelyben annak érdekében, hogy vállalja, hogy nem vállal semmilyen kenőpénzt, az úgynevezett Misery.

Ha az egyik játékos megrendelt apró, megöl ez a kinevezés csak devyaternaya játék.

Trump a Misery nem létezik. Card eltöltött megmarad, valamint az összes alapvető szabályait preferencia: során a ruha kell adni a ruha, a tanfolyam tartozik a játékos, aki az utolsó ütést, stb

Vista Misery összes 12 kártyát (beleértve a közösségi kártyák) játék. A játékos lát ő 10 kártyák nélkül talon.

raspasovka

Ha mind a három játékos nem lépett kereskedelmi (bejelentett „pass”), akkor a játék raspasovka, egy játék, amelyben minden játékos megpróbálja átvenni a lehető legkevesebbet kenőpénzt.

A különböző fajták előnyben eredmények raspasovki írt különböző módon: a hegyen, vagy vistovuyu rekordot.

A „Szocsi” és a „Péter” minden megvesztegetni hozott raspasovki, a játékos ír egy bizonyos számú pontot egy hegy. A lejátszó nem vette semmilyen kenőpénzt írta egy golyó kerül a ruhába.

A „Rosztov” változatok előnyben játékos, aki kenőpénzt raspasovki kevesebb, mint az összes többi résztvevő a játék, azt írja 5 nyugalom a partnerei minden ruhába készítette őket. A lejátszó nem vette semmilyen kenőpénzt, írja golyó egy pontot. Ha a minimális számú ütést szerzett két játékos, írják nyugalom a harmadik fél.

Ha egy bejegyzést raspasovku megy felfelé az amnesztia után a végén a rajz, vagyis csökkentése felvételek azonos minden ütések számának.

A játék négy amnesztiáját összegének mérlegelése megvesztegetési kapott átadója a közös lapok. Ha a kézbesítő nem vállal semmilyen kenőpénzt, az összeg a kenőpénzt, amelyre lehet csökkenteni bejegyzés nulla.

Ha raspasovka többször előfordul, akkor az opció az asztal egyezmények, az ár a ruhába növelhető raspasovki a raspasovki. progresszió raspasovki Hozam is meghatározott egyezmények.

Trump a raspasovki nem létezik. Amely feltétlenül követik. Ennek hiányában a ruha viselhető bármilyen kártyát.

A játék négy raspasovka kezdődik, hogy az osztó az első közös lap. Ez az első lépés. Minden játékos köteles adni a ruha. A legrégebbi térképe a ruha veszi a ruhába. A következő lépés szintén egy özvegy. Harmadszor pedig teszi a játékos, hogy a bal oldalon a kézbesítő, nem számít, aki az utolsó ütést. A jövőben a kurzus tartozik az a személy, aki az utolsó ütést.

A korábbi szabály minden faj, amelyben raspasovka játszott egy dombon. Rostov fajok (raspasovka Vista) nevezési játék nem vesz részt, és a két kártya ismeretlenek maradnak, amíg a végén a rally. A kereskedő írja magát yedinichku a golyó nulla trükköket.

Ha hárman játszanak jól következetesen nyitott a talont, de az egyetlen különbség az, hogy az emberi méltóság a közös kártyák nem számít, csak annyit jelez az elért szín; figyelembe megvesztegetni a játékos, akinek kártya lenne a legidősebb a három, a játékos pozícióját.

Raspasovka mozog. Miután raspasovki bérlés továbblép a következő játékos egy körben (az óramutató járásával megegyező).

A megrendelt szerződés (kivéve a szerződés „pici”, amely játszott ről szóló részét VIST) követő pont őr játékos kell mondani, elkötelezett, hogy tegye meg a kötelező ez a játék száma kenőpénzt, mint általában, egyenlő a különbség kivonásával a megrendelt játék a szám 10. Ha vállalja, azt mondta: „nyugalom”, és ha nem vállalja, azt mondja: „pass”. Az a játékos, aki a kérelem „nyugalom” az úgynevezett „nyugalom”.

Minden megvesztegetni VISTA írja az elfogadott pontok számát a táblázat „nyugalom”.

Ha a kábelköteg őr VISTA írja tovább vigaszág minden gleaning pont őr ruhába. Vigasz írni az összes játékos, köztük a kereskedő.

A harmadik játékos is vistovat vagy átadni, függetlenül attól, hogy nyugalom előző menetben.

Ha zavistovali mindkét ellenfél őr, akkor együtt kell venniük a szükséges számú trükkök a játék. Rajz a szerződés ebben az esetben a lefelé nézzen.

Ha zavistoval egyetlen, aki úgy dönt, arccal lefelé, vagy a fény a szerződés, hogy a rally kerül sor: az utóbbi esetben, kínál egy pass partner tegye a kártyákat az asztalra, és rendelkezik a stroke két kézzel egyedül. Csak egy, aki felel azért, hogy a kötelező mennyiségű kenőpénzt. Ha a döntés a nyugalom, a játék kerül sor a fény, a nyugalom kártya megnyitni az első lépés. Attól függően, hogy az egyezmény, abban az esetben az első körben a játékot, az első lépés lehet vsvetluyu.

Ha zavistovali két, egyenként felelős a capture összeg felét kötelező kenőpénzt. Ha whistjáték az összeg szerzett kevesebb, mint a kötelező mennyiségű kenőpénzt, a felelősség medve (ír felfelé) mindenkinek, aki lőtt kevesebb, mint feleannyi kötelező kenőpénzt.

A szerződések a 8., 9. és 10. trükkök hátralék kenőpénzt megfelel a második sorozat zavistovavshih.

Ha ülve követi a felvevő azt mondta: „pass”, a második az, hogy „menj a polvista”, azaz felismerni játék nélkül játszottak a sorsolás rekordot összeg felét kötelező kenőpénzt. Ez a szabály csak a fogaskerekek és semernoy játékok óta nyolcszorosa a kötelező számú ütést egyenlő eggyel.

Miután a második azt mondta: „polvista” overawed partner joga van visszatérni a nyugalom zavistovat.

Miután visszatért whistjáték bármelyik partner (korábban összehajtott vagy kézbesítő) Care polvista elveszíti a jogot vistovat. Az egyetlen állítás után visszatért vista - át.

Kötelező vistovaniya játékok nem léteznek.

A „Szocsi” és „Rosztov” nyugalom „zhlobskie”. Abban az esetben, kábelköteg őr nyugalom nyugalom írásbeli ha az egyik játékos azt mondta a labdát, és a járókelő csak azt írja, bezvzyatie; két whistjáték mindenki önmagának - és nyugalom, és Remizov.

A „Peter” nyugalom „úriember”. Abban az esetben, kábelköteg őr nyugalom írt felében, ha valaki azt mondta whist, és a másik - egy menetben. Két whistjáték mindenkinek önmagának - és nyugalom, és Remizov.

Az első lépés tartozik a játékos a bal oldalon a kézbesítő, a továbbiakban - a játékos, aki az utolsó ütést.

Ennek során a ruha a játékos köteles az öltöny. Ha a ruha nem, meg kell verni egy adu. Ha nincs ruha, nincs adu, akkor lerombolja bármilyen lapot.

Térkép, ami hit más kártyák vagy egyéb kártyák nem verték veszi a ruhába. Az a játékos, aki a tulajdonában ezt a kártyát vesz a trükk is. Más szóval, a ruhába tartozik a játékos, aki a megfelelő sorsolás:

  • Tettem a legmagasabb értékű lap a perben játszott ki;
  • Tettem a ruha-kártyát, amely a többi játékos nem reagál semmilyen azonos színű vagy adu;
  • Ez veri ki játszik egy adu színét;
  • megszakadt adu összesen válaszul a ruha játszott el magasabb ütőkártyája;
  • amikor belépett a ütőkártyája feltöltött legnagyobb adu;
  • Bementem, és van egy ütőkártyája válaszul hétköznapi ruhák;

Minden megvesztegetni három kártyát, az egyik minden játékosnak. A vesztegetés akkor tekinthető befejezettnek, ha a tábla lefektetett neki harmadik lapot.

A tartalom utolsó trükk mindig látható minden játékos számára.

Dobj egy özvegy arca

Amikor a játék elérhető további négy ilyen egyezmény. A játékos nem veszi azt, és megégetik fel a hegyre 2 átadó fogadásakor özvegy. Azonban ő sem csak feladja és vesz-rendelni, és dobd nélkül gondoskodó 3 nélkül kenőpénzt, és nyugalom.

Kapcsolódó cikkek