Játékok Tamagotchi
















katalógusból


Az Ön kosara üres.

Friss hírek

Ebben a játékban meg kell gyűjteni zenei hangok, ugyanakkor elkerülve a cölöpök. A játékot 2 gombok: A - bal, S - jobb. Sőt, minden kis érintés hozzáadunk 1 pont, és egy nagy érintőképernyő - 2 pont. A cél -, hogy gyűjtsön annyi jegyzetek. Győzelem esetén Tamagotchi keres 1000 pont, amit lehet majd tölteni a boltban.

Válassza ki a játékhoz - GET

Ebben a játékban kell felvenni egy előre meghatározott mennyiségű tárgy (ceruza, virág, csillag, stb.) A képernyő 2 részre osztják. A képernyő felső részén a feladat (például a ceruza ikonra X6 szimbólum azt jelzi, hogy a játékosnak ki kell választania az összes ikon ceruza 6). Ráadásul mindezt el kell végezni egy bizonyos időn belül (amelyet a bal felső sarokban a képernyő végrehajtása során a munka idő csökken). A képernyő alján van 6 példány közül választhat, és a megadott objektumot.
Az elején a játék. A játék kezdetén feladat jelenik meg a képernyő tetején (például vegye fel 7 másodpercre ceruza 6). Ebben azonnal elkezdi a visszaszámlálást. Elvégezni a munkát, amire szükség van a 6 alanyok alján válassza csak ceruzával. A - mozgó ikonok gomb B - A gombok tárgy, amely egybeesik a munkát. Ha ezek közül a 6 elem alján a képernyő már nem marad ceruzák, és a munka még nincs kész, nyomja meg a C gombot - frissítés. Jelennek meg a képernyőn 6 új elem, amelyből ki kell választani egy adott témakörben. Miután a feladat egy új feladat jelenik meg a képernyőn, és az idő megkezdi a visszaszámlálást újra. Miután a végén a játék eredményeként játékos kap egy bizonyos számú pontot, amelyen lehetőség lesz vásárolni valamit (lásd. Alább).


Ebben a játékban van egy háziállat - ugyanaz az állat. A cél az, hogy teljesen megismételni a mozgást. A játék során hat fordulóban, minden fordulóban 3 kísérlet. Minden folyamatosan mozog, ugrál, csóválja a fejét, és így tovább. Egy bizonyos ponton, minden kisállat-megáll, és ott van a pet kezd megismételni a mozgást. Amint a pet leáll ugyanabban a pozícióban, ahol minden egyes mérési, meg kell, hogy gyorsan nyomjon meg egy gombot, hogy rögzítse az ugyanabban a helyzetben. Ha a mozgás leáll mérkőzés - A ikon jelenik meg a képernyőn, ha nem egyezik - X. Az ikon győztes kerek, hogy elegendő két ikon O. győzelem esetén a kerek, mindegyik levelek és a másik jön, hogy játsszon a következő körben.
Pontokat adnak attól függően, hogy hány kört tartanak párt. Vezetési pontozás:

Körök száma telt

Pontok száma a felhalmozott

A játék csak akkor jelenik meg, ha egy dobozban fele ékszerek (30 lehetséges 60ti). A jobb felső sarokban jelenik meg, hogy milyen típusú torta akar fogni a csipesszel. A képernyő alján, mozgassa a folytonos vonal a különböző sütemények. A feladat a játék - egy bizonyos ideig fogni csipesszel, amennyire csak lehetséges a megfelelő pitét. A játék két kulcsot használ: A - sebesség növelése, a - aktiválása a csipesszel. Száma szerzett pontok számától függ a helyes fogott pitét. Például 10 piték felhalmozott 650 pont, 15 piték - 800 pont, és így tovább.

JÁTÉK megszámoltuk TSETY

A játékban van egy gép, hogy hozza a virágokat. A feladat -, hogy számolja meg a színek. A játék használja az alábbi gombokat: A - görgetés, B - válasszuk, C - lapozzunk visszafelé.

Minden Bakugan. valamint, amire szükség van a játékban megtalálható az online áruház Bakugan-n (www.bakushop.ru). Telefon: 8 (499) 653-84-64

Kapcsolódó cikkek