Fehérje kártyajáték
Addiktív játék, különösen népszerű Karaganda (Kazahsztán).
A játékosok száma - 4 fő részére (egy pár játszik egy pár).
A cél -, hogy megnyerjük a játékot kétféleképpen: pontszám 12 vagy több pontot a játékban; pontszám 120 pont a kezét.
A változás határozza meg sokat. A mókus kézbesítő két lapot a partnerek egy időben.
Egy pakli áll 32 kártyák - hat nem játszik. A szolgálati idő kártyák az alábbiak szerint:
Ebben a játékban az aljzatokat mindig kiszorítja eltöltött idő: jack klubok, jack csúcs, jack a szívek, Jack a gyémánt. Vagyis bármely jack vezető ász adu.
Hat használt „record” pontot. Minden pár játékos kap 2 hatos. Egy képpel lefelé, a másik hat eltakarja arccal lefelé. Amikor egy pár nyer egy pontot, nyitva van egy úgynevezett felső lapot 1 „szem” az alsó hat (kis képre öltönyt a kártya). Amikor az összes nyitott szem 6, felső hat köpennyel fejtetőre le, és végzett pontszám között van 6-12.
játékszabályok Mókus
Az első szó, és biztosítja a játékos adu:
A paklit megkeverjük alaposan kivette a játékos marad a kereskedő, és minden játékos kap 8 lapot. Amikor az első keze kártyák a játék mindig az adu színét klubok. A következő leosztásban egy adu színét a következőképpen határozzuk meg: miután játszott az első kézből határozzuk meg és tároljuk a játékos, aki a kezében kártya csatlakozó klub és a játékos van rendelve a párt színe klub, a játékos, aki ül a jobb rendelt színes gyémántok, a játékos előtt a csúcs, a játékos a bal oldalon a féreg. A következő leosztásban a játékos, aki megkapja a csatlakozó a klubok, köteles tájékoztatni a többi játékos róla, és egy adu színét határozza rendelt ruhája az első kézből.
A játék menete és a pontozás:
Az első lépés tartozik a játékos, aki ül a jogot a kézbesítő. Általában bemegy egy ász. Minden játékos vegye le egy kártyát. Térkép kell tenni az azonos színű, ha nincs kártya a ruha, a játékos vegye fel kártyákat. Ha nincs ütőkártyája, majd állítsa be a szükségtelen kártyát. Tilos szeres ász nem játszanak öltönyt. Következő bejegyzés miatt a játékos, aki a ruhába. Nyolc döntetlen, ha a játékos a kezét nem megy kártyák száma a pontok száma a forgalmazás.
kártyák költség szemüveg:
- Ace - 11 pont
- 10-10 pont
- King - 4 pont
- Dame - 3 pont
- Jack - 2 pont
- 7, 8, 9 - semmit nem érnek
Egy pár játékos, aki szerzett több mint 60 pontot a kezét, megnyílik 1 pont a játékban. Ha a csatlakozó a klubok a kezében volt, hogy a riválisok, majd hozzáadunk még egy pont. A győztes az első sorsolás kiderül szigorúan 2 pont. Ha egy pár játékos felvette pontosan 60 pontot, pontokat ebben a játékban nem vett, és a következő leosztásban nyerni pontokat megduplázódott. Ha egy pár játékos megszerzése 120 pont a kéz (ez a helyzet az úgynevezett „szegények”), a játék nyert.
kiegészítések:
Gyakran, amikor a „nincstelenek” játékot anélkül, hogy meghatározná az adu színét csak akkor növekszik a felek. Vesztes pont gőz elnyerte a „eshki” (kecske), amíg meg nem nyeri.
Alapján anyagok Good-Party.ru helyszínen