Információs stratégiák különböző területeken az élet - az információs politika - Pocheptsov
22 információs stratégiák különböző területeken az élet
Információ stratégiák működnek ugyanazon az elven: ezek célja, hogy létrehozzon egy megfelelő virtuális megfelelője valóság, ami lehetővé teszi, hogy a következő lépés, támaszkodva rá, hogy a változások az újbóli ealnist előttünk változás az információs valóság, amelynek van egy változás a virtuális valóság, annak érdekében, hogy ennek eredményeként ez a változás (fizikai) valóság.
A virtuális tér egy kép a világ a tömeg tudatosság, amelynek alapja a kognitív eszközök - egyedi kártya emberi világ normál (nem válság) helyzetekben van egy tipikus átmenet ezen fajtája:
Hozzá kell tenni, hogy az átlagpolgár mindig is foglalkozott csak a tárgyak az információ vagy a virtuális világban, mint ő semmiképpen sem (akár fizikai) „touch”, hogy minden tárgy a fizikai világban, mintegy yaki, mintegy Yaky
mondta néző nem tudja ellenőrizni a részleteket az árvíz zimbabwei vagy választások a Fülöp-szigeteken, és támaszkodni, milyen volt azt mondta a TV-képernyőn
Információs tér dinamikus, mind a fizikai (valós) space vagy kognitív vagy virtuális konzervatív változások történnek velük nagyon nehéz így, ez egy információs pont a tér lehetővé teszi a gyorsabb ellenőrzése új emberek, új ötletek és új projektek is olcsóbb „vizsga „, mert a változások az információs térben sokkal kisebb, de minden jelentős változás a valós térben terveznek, az információ, továbbá megfelelő ion podgotovkioї pіdgotovki.
Példák éppen egy ilyen információk felhasználását valóság találunk sok esetben, például, a választási technológia, amely létrehoz egy megfelelő képet a jelölt, amely motiválja a választás ortsya szavazott meg magának egy virtuális objektum - kép - és ez az egyik fő összetevője a bírósági határozat kiválasztásában Nixon politológusok beszél az a tény, hogy a kép olyan legyen, hogy okozna szinte kémiai reakció választók racionális gondolkodás ez nem uchastvovatastі.
A válság esetén az információs térben egy spin-doktoring, egy kísérlet, hogy bővítse az információ helyzetet oly módon, hogy az előnyösebb volt az eszköz adatait ny tér egy mobil és dinamikus, amely lehetővé teszi, hogy építsen neki a különböző mentális konstrukciók, amelyek végső soron befolyásolja az egyén és a tömeges soznanie.
Előállítása fegyveres konfliktus, azt elég világosan látható a példa az iraki háború, akkor nagyarányú munka az információs és virtuális valóság fő szabályként akkor válik Szaddám ellenséges TIONS démon Hussein már az első háború a Perzsa-öbölben szolgált arab nyelv Hitler alapján az iraki háború volt létezését tömegpusztító fegyverek; mint később kiderült, ez csak a irtualna valósághoz, mert nincs fegyver soha nem volt található oldalakat.
21. ábra adatai felkészülés az iraki háború
Mint látható, mint a leghatékonyabb virtuális eszközöket választják, hogy mennyire kiszolgáltatottak tömegtudaton -, hogy a tömeges tudat reagálnia automatikusan, például amikor a hadsereg skovi bűncselekmény, mindig vannak történetek a kegyetlenség az ellenség a gyermekek és a nők, mint a történet ugyanezen intézkedések ellen a katonák nem ad azonos hatékonyságú vliyanieu.
Bármilyen forradalom vagy jelentős változás a társadalmi rend alapja a megsemmisítése a virtuális világ a tömeg tudatosság Ez a forradalom az 1917-es, amikor az új szabály a „világ - kunyhók, háború - paloták” Ez és szerkezetátalakítási folyamatokat, amelyeket a nyilvánosság munka a pusztítás a szovjet modell a világ, ha mintegy minden szent szimbólum a kor kizárólagosan negatív információkat döntéselmélet Vano rögzítették, hogy a változás ad tudás eredményeként nagyon különböző rep іnshih rіshen.
van egy megfelelő virtuális beavatkozás képes ideiglenesen megváltoztathatja a térképen a világ, de aztán rögtön korrigálja a helyzet áll elő, amely lehetővé teszi, hogy visszaállítsa a modell a világon, programozható kommunák Nicator.
Mi lehet osztani a stratégiának a következő típusok: információs stratégia, együttműködve a jövőben, a jelenlegi és az információs stratégiákat, amelyek célja a múltban, ezen stratégiák viszont osztott I stabilizáció és a destabilizáció változatok, például információs stratégia, amely együttműködik a jövőben helyzetekben lehet vagy mozgósítás (opció - legitimáló), vagy az egyik, hogy ezt tagadja és jövőbeni lehetőség ellen dolgozik negogo.
Mozgósítás stratégia gyakran használják a volt Szovjetunió minden új átmeneti (például a honfoglalás szűz földek) csatlakoztatásához szükséges tömeges és egyéni tudatosan gerinc új feladatok mobilizációs stratégia lehetővé teszi, hogy csatlakoztassa a jelenlegi helyzet a helyzet a jövőben, amikor ahelyett, hogy egy igazi tárgyak „helyébe a” tárgyak virtuális Aztán OTB uvaetsya fokozatos cseréje a virtuális objektum a valós, mivel fokozatosan kezdenek poyavlyatsyasya z'yavlyatisya.
A mobilizációs stratégia a Nagy Honvédő Háború tette lehetővé, hogy koncentrálni tömegtudatosság a győzelem, és felejtsd el a bajok, hogy együtt a nehéz időkben az ilyen válság ne Heat-információs stratégiák ugyanolyan fontos, mint a katonai stratégia, mivel a szerepe a polgári lakosság megszerzése győzelem nem kevésbé fontos.
legitimáló stratégia, ahogy azt fentebb képest az iraki háború, megteremti a feltételeket a katonai erő alkalmazását Ez a virtuális erő alkalmazása előtt kell csinálni a valóságban, a jövőbeli cselekvések, működik, mint egy engedéllyel erre tömeges tudat „játszani” az ő képzeletét takі dії.
Elég gyakran, a jövőben a stratégia, hogy ösztönözze egyféle helyzetben ugyanakkor tagadja a többi anti-alkohol felvilágosító kampány a stratégia a tagadása egy bizonyos típusú jövőbeli vagy forradalom I 1917 mind a mozgósítás megváltoztatni a társadalmi rend és a negatív megnyilvánulások a régi poryadokadu.
Mindezekben az esetekben a tájékoztatást stratégia épít tömegtudat ilyen típusú virtuális tárgy, amely lehetővé teszi, hogy az átmenet a jövőben, mert irányul. hogy támogassa azokat az elemeket ntiv jövőben a jelen, amelyek a leginkább alkalmasak ilyen átmenet.
Amikor az információs stratégia működik tárgyak a múlt, rájön akár pozitív, akár negatív feladata a Szovjetunió végzett, például számos évfordulós kampány volt jellemző rá, hogy ideje „stagnálás” A cél ezeknek a kampányok támogatása volt azon aspektusait a múltban, amelyek fontosak voltak, hogy a kívánt kép mirartini svitu.
Ebben az összefüggésben meg kell említeni a koncepció puha hatalom, amely felhasználja J. Let Harvard „soft power”, szemben a „kemény hatalom” a tanulmányait (például a használata erő) - ez bátorítás ilyen cselekményt kizárólag módszerek nevezetességek amely kapcsolódik elsődlegesen tömegkultúra Hollywood, például végrehajtja ezt. funkció szempontjából terjedésének értékeinek a világban ez az American Society of J. Let hangsúlyozza, hogy a kemény teljesítmény - ez a katonai vagy gazdasági cselekvés, puha azonos teljesítmény alapja a látnivalók, és nem prinuzhdenieatraktsії helyett primusі.
Azt mondhatjuk, hogy a kemény hatalom és irányította a rövid. Ennek eredményeként a kereset-valóban képesek átalakítani a valóság nagyon gyorsan puha hatalom és a hosszú távú céljait. a generációs Conte EXT, még a keretében, amely kezdődik a következő szakaszaiban generál egy akció, ahol először átalakítja a virtuális valóság ennek eredményeként, hogy elérjék az átalakulás a fizikai valóság, de lehet, hogy uchi kelt egyszer ilyen információs stratégiák hosszabb távú emlékezete, például a befolyása Franciaország cég Puskin-szor a felső fény élt a szabványok más nemzet amerikai Seg erős „gép” a generációs virtuális előírások Ez a film, a televízió és más médiumok megjelenítéséhez ltury hogy szerte a világon, hogy hol kezdik konkuruva Öné kultúrák különböző narodeami rіznih narodіv.
Információs stratégiák működnek a virtuális tárgyak nem minden virtuális tárgyakat azonos Pascal Boyer, például beszél az illető kognitív korlátai, ami miatt néhány karaktert képes átmenni akkor, és néhány - nem lehet az agyunk rendelkezik a megfelelő kognitív szűrők, így valamilyen szimbolikus tárgyak legvalószínűbb továbbítani az egyik személyről a másikra; így, például, Boyer P utal vallási simvoliklіku * 2.
* 2: Boyer P evolúciós pszichológia és a közvetlen kognitív
Egy lehetséges változata a probléma lehet változtatni a vállalati image, mint 10-ből 8 amerikaiak úgy érzik, hogy ha a vállalatok egyre nagyobbak, kapcsolatuk a fogyasztók egyre hidegebb kutató ki határozza meg, hogy öt belső területeken, ahol a vállalati és a képződött medizh * 3:
* 3: Zinkhan GM ao Corporate image: a fogalmi keretet a stratégiai tervezés / / wwwterryugaedu
- arculat és arculattervezés: arculat megerősíti a cég termékeit, az épületek, a kommunikáció, viselkedés;
- Public Relations: PR-kampány létrehozásával a megfelelő háttérrel működéséhez a társaság;
- viselkedését köztisztviselők: a kapcsolatok szervezése képződését befolyásoló észlelési szervezet
Simon Anholt, aki dolgozik a területen branding már nem az egyes termékek vagy szervezetek, és egész országok, hangsúlyozza, hogy a márka értéke nem lényeges, ez nem olyan könnyű mérni, de a márka ad vpevnenis hogy a termék gyártása vettek részt nagy forrásokat, amely lehetővé teszi számunkra, hogy remélem, hogy fog működni által megkövetelt neve * 4 van átmenet a virtuális hogy a valós világban, amely már tesztelték
* 4: Anholt S Vadonatúj igazságosság: miért márkák számítanak / / wwwearthspeakcom
Külön fejezet az információ a közegészségügyi stratégiák növelését célzó egészséges életmód Ez egy nagyszerű hely, ahol végzett jelentős mennyiségű információs kampányok, járulékok után egy csomó pénzt.
életveszélyt is hangsúlyozza a közlemény az AIDS-ről (használata az érzés a félelem is jellemző lélektani műveletek, ahol van egy szabály, amely szerint az aktiváló félelem is biztosítani kell, gyapjú ellenséges katonák a kiutat ebből a helyzetből, például megjelennek a fogoly) A mai fiatalok tudni ezt a veszélyt, de sajnos, az emberek nem érzékelik, mint egy fenyegetés csak a magad, hogy miért ez a hívás az eszköz legyen a saját emberi kiszolgáltatottság, miközben bemutatja, hogyan lehet elkerülni ezen rozyozi * 6.
Fontos elem a fejlesztés különböző információs stratégiák különböző célközönség Négy csoport közönség a reakció kockáztatni Az első csoportba tartoznak azok, akik n nem félnek az AIDS, veszélyben vannak feleslegessé figyelmet a részét a tervezők az információs kampány A második csoport - „alarmisták” Azt is nem tartoznak a kockázati csoportba, de eltúlozzák saját sebezhetőségét Ez a csoport fogadására üzenetek, amelyek képesek lesznek kijavítani az elégtelen Stílusok viselkedés A harmadik csoport - „refusenik” - jelentősen alábecsülik a valós veszélye van az információ naya stratégia, hogy növeljék a kiszolgáltatottság érzése utolsó csoport - „játékos” - ismeri a kockázatokat, de aktívak a megelőzés a kockázat kommunikációs stratégia ebben az esetben az, hogy megtanítsa őket választani a kevésbé kockázatos modell povedeniyaobirati Mensch rizikovanі modelі povedіnki.
Összességében információs stratégiák elemei szélesebb kidolgozott stratégiák az emberiség, mivel minden kommunikációs stratégia is próbál átalakítani nem csak információt, hanem egy igazi valóság.