Apero létrehozása text-küldetések játékok - nit az Ön számára
1. lecke: Hozzon létre egy szöveges online játék teljes neve
Írja Aper-játék - ez azt jelenti, hogy írjon egy „kód”, amely megérti Aper platform.
Milyen érzés, hogy „kód” Aperi? A kód Aperi - az egyszerű szöveges, jelölt különleges módon.
Hozzon létre egy teszt játék
A regisztráció után, akkor létrehozhatunk saját játék, hogy a vonat itt. Például a címe „Education”, és a leírást, például: „Ez az én játék, azt tanultam, hogy saját szöveg-alapú játékok platform Aper”.
Kattintson a „Create!”, És a játék meg fog jelenni a listában a fejlődés itt. Ez hozza létre a blokk szerkesztésre forráskódot, ott majd adja meg a kódot. Van már egy alapvető forráskód például, de el lehet távolítani.
Ezt követően, akkor kattintson a „Próbaüzem a játék!”, És a lap megnyílik az újonnan létrehozott új szöveges online játékok, akkor azt láthatjuk, hogy a játék fog keresni a játékos.
Így tehát a teremtés szöveg alapú játékok online online.
Játék a semmiből
szöveggel
Írjuk be a szöveget. Egyszerűen írja be bármilyen szó vagy mondat formájában adja meg a forráskódot. A Can több sorban (via be). Mint ez:
Ezután kattintson a „Próbaüzem a játék!”, És megtudja, mi fog látni a játékos kezdete után ezt a szöveget a játékot.
Mint látható, a jobb oldali ablak jelenik meg pontosan ugyanazt a szöveget.
A platform működik, az alábbiak szerint: Kezdve az első sorban végig a menetet, és megjeleníti azokat a felhasználónak.
Mint megtudjuk, hogy szöveges alapú játékok. majd megmutatja az összes szöveget a játékos azonnal, mi nem akarjuk. Ahhoz, hogy állítsa le a platform meg kell írni:
Ügyeljen arra, hogy az első karakter a „\” vonal - egy perjel, ferde balra. Úgy is nevezik: „backslash”.
Ez egy speciális karakter a platform, annak érdekében, hogy tudjuk, hogy ez a csapat inkább, mint a sima szöveget. Ha a „STOP” szót a kódot írtak nélkül backslash, a platform egyszerűen hozta, hogy a felhasználó a képernyőn szöveges formában.
Ahhoz, hogy megértsük, hogy a parancs működik megáll, futtassa a következő példát:
Ezután kattintson a „Próbaüzem a játék!” És nézd meg a teljesítményét az eredmény.
A platform jelzi a játékos az első sorban, majd találkozik a STOP parancs, és megáll a végrehajtás. Ez egyszerű.
A „STOP” szót is nem lesz látható a felhasználó számára a játék során, ez a szolgáltatás információt.
Most arra van szükség, hogy megtanulják, hogyan kell váltani végrehajtását egy darab a másikra. Ehhez meg kell törni a kódot külön részekben vagy különböző „helyek”.
Megkülönböztetni egy helyen, hogy szükség van a nevüket. És egyedi, azaz helyneveket nem kell megismételni.
Ha biztos akar lenni abban, hogy a hely neve helyes, csak a cirill és latin betűkkel kisbetűvel és a jel „_” szavak elválasztására egy változó nevét.
Ne felejtsük el a végén minden helyen, hogy írjon egy sort a parancs \ STOP.
Írjunk egy pár helyeken:
A fenti, két helyszínen a nevét „első helyen” és „második helyen”.
Először is, a kód lefut egy \ az első helyen, és a \ STOP
Az indítás után azt látjuk, hogy a kódot, hogy végre csak az első helyen. De mi a helyzet a játékos eljut a második helyen? Ehhez van egy gomb.
A gomb jön létre az alábbiak szerint:
Mi lesz az indulás után? A képernyőn megjelenik a gomb szöveggel: „Menj a második hely”, amely látható lesz a játékos. Ha kattint rá, ez lesz a hely az úgynevezett „második hely”, amelyet meg kell nyilvánítani az alábbiakban.
Hozzáteszi legalább egy gombot minden irányban. Ne felejtsük el, ha a hely a nevét megadva a gomb nem nyilvánították a forráskód, a hiba jelenik meg. Ezért kell egy hely minden gomb, amely a gombot.
Most emlékezzünk, amit mi tanultunk ebben a leckében, és rögzíti az összes ezt a következő példa.
Fuss, hogy mi történik!
A gombok működnek, ha megnyomja, akkor lépni a helyszíneken.
Már ez is elég ahhoz, hogy az igénytelen szöveg online játékok!
Most próbáld ki magad!