Teso Skyrim vagy wow # 678
TESO beta felülvizsgálat
Skyrim vagy WoW # 678?
Csak néhány nappal ezelőtt - írok, hogy az úgynevezett haladéktalanul - tudtam játszani néhány órát, és megtanulják a kezdeti tartalom. Sőt, ebben a kis cikket megpróbálom megosztani a megjelenítést. Mindenesetre hangsúlyozom, hogy ez nem egy beszámolót a játék, nem a teljes kép. Játszottam néhány órával társaságában jól ismerő emberek és az ő személyes véleménye, és szeretném megosztani ezt.
És rögtön a denevér. Talán a legfontosabb kérdés a TEN - mennyire jól a játék rögzíti a szellem a világegyetem The Elder Scrolls? És nem fogom kínozni téged - továbbítja finom, persze, nem 200% -os, de hogy ez elég. Ezt úgy lehet elérni, és csak néhány adat, amellyel alább.
Először is, hogy minimálisra csökkentsék a felület, mint a jól szeretett Skyrim'e azonban módosított az IMO, tiszta chat nem vonja el a figyelmet, felváltja minimapon iránytű Skyrim, és a jobb felső sarokban megint ült szépen, feltűnés nélkül listán az aktív végrehajtásával. És mégis. Valójában az összes alapértelmezett semmi több. Ez nagyszerű! Amíg nem jelenik meg egy MMO, ahol a teljes felület ügyesen elrejtett, nem lehet megmondani, hogy mennyi ez egy jó ötlet. Ugyanazt a felületet minimalizáljuk a térképen, és a városokban nem rendelkeznek ilyen kirívó kérdőjel feje fölött NPC-k - quest givers vannak jelölve megszokott ikonok Skyrim, és valójában nem különbözik a játékosok, vagy mob. Ez azt jelenti, feje fölött NPC-k, a játékosok vagy mob nincsenek feliratok a nevét - csak akkor jelenik meg, ha lebeg a látvány érdekes információkat az Ön számára. Természetesen a megadott beállításokkal mind benne, de miért? Megértem, hogy ezeket a kis dolgokat egyenként jelentéktelennek tűnhet, de együtt hozzon létre egy kép hasonló egy játék.
Quest szivattyúzás - ez nem egy mondat
Másodszor, ez végrehajtásával. Igen, a vérzés elsősorban csak neki, de ezúttal ez nem egy mondat a játék, és nem gyűlölködő szükségességét. Mivel a játék egyszerűen nem küldetések, mint a „menj megölni 10 mókusok”, „Menj, és összegyűjteni 5 alma” és hasonló, ott van a „minden”! Mindegyik küldetés - egy értelmes történetet, sőt, teljesen zöngés, például egy lány megkérdezi, hogy mentse az elveszett testvér egy barlangban, és ott kell keresni; vagy üdvözölt minket az erdőben vadászó segítséget kér, hogy pontosan három barátnőjének. Igen, ez nem olyan dolog, hogy a felső eredetiség, de a háttérben teljes hiánya küldetések a népirtásról védtelen mob, és gyűjtsük össze a kis dolgok nagyon egyenletes semmit. Azaz, a küldetések hasonlóak voltak a Skyrim'e. Ezen kívül már nincs szabványos rendszer forgalmazása végrehajtásával. Tudod, hogy van ez a normális MMO: érkezik egy falu, ahol megrakott tucat küldetések, hogy elpusztítsa az élőlények a környéken, miután a teljesítmény boldogan vissza, miután eltelt az első köteg küldetések, hogy a következő, döntéshozatal, amely már megy a új falu, ahol minden ismétlődik. Ez a rendszer működik mindenhol: WoW, Aion, Rift, a ArcheAge, a SWTOR, a TSW és szinte minden modern MMO. Még a japán saját Final Fantasy 14 E mechanizmus figyelhető meg. A fejlesztők a The Elder Scrolls Online menni egy teljesen más módon, pontosabban azon az úton, egy játék - lelhetsz szó különböző helyekre helyett a városokban koncentrálódik. Csak tanulmányozza a helyét, akkor találkoznak, az NPC-k, így egy érdekes küldetés felfedezni a közeli romok, és elvileg ugyanolyan sikerrel az NPC nem tud eleget tenni, és adja át a küldetést. Persze, néhány általános történet, ami a jelenlegi helyét a helyszín, hanem a kínálat küldetések egy vágott a standard MMO, és nagyon közel Skayrimovskomu opciót.
Aztán valószínűleg nem objektív, és szétrúgom a fanboystvo sorozat The Elder Scrolls, de az én szubjektív vélemény, abban a pillanatban a The Elder Scrolls legjobb grafika és design a meglévő IMO. Igen, csak úgy, kompromisszumok nélkül, és akkor hallani egy ember, aki látta a modern MMO. A részvény vkusovschiny természetesen jelen van, ami tetszik egy szebb látvány a nyugati MMO, mint a néha agresszív stílusú képet világok koreai fejlesztők. És ez nem a világ The Elder Scrolls, nem a mesés táj, éppen ellenkezőleg - a gombák akkora, mint egy ház Morovinda jelen, csak úgy néznek ki elképesztően valósághű. Ez az, amit az úgynevezett stilisztika, és nehéz leírni szavakkal - a The Elder Scrolls igazi kemény fantasy világban, mint a Skyrim. Remélhetőleg, ha ez a világ létezik a valóságban - annyira részletes és működött. A havas erdőben futó szarvas, farkas, nyulak és más állatok, a játékosok nem különböznek NPC a városokban, éppen ellenkezőleg - úgy néz ki, nagyon organikus és az egész. És ami a legfontosabb - a világ él a saját életét. Ez olyasmi, amit mindig is megkülönböztették a játék egyetlen MMO fejlesztők, és ez teljes mértékben képes közvetíteni. Azt nehéz volt, hogy hibás a szeretet hiánya a koreai játék, de egyetértenek abban, hogy ezek gyakran ezen a helyen csinálni logikátlan dolog, bevezetése kemény, mint a világ a dark fantasy bármilyen, enyhén szólva, furcsa részletek, mint agationchikov vagy kalapot, gombák, amelyek illeszkednek az átfogó a stílus a játék nem több, mint speysmariny Tolkien műveiben. Nem, én komolyan kezdik azt gyanítják, hogy a „stilisztika” jelentése ugyanaz a szótárban koreai fejlesztők, hogy az összes többi szótárakat.
A fejlesztők elég érdekes, hogy jöjjön a karakter fejlesztési rendszer. Ez az őszinte legyek, először azt hittem, hogy azáltal, hogy csak a 4-es osztályú kiadás, valaki úgy döntött, hogy hamis. Gondoljunk csak bele: a MMO alapuló sorozat RPG játékok híresek szabadság és invariancia mintegy 4 osztály - még csak nem is vicces! De amikor jobban megnézzük, a rendszer olyan volt, mint mélyebb, mint amilyennek látszik első pillantásra. Először is, a faji jellegzetesség nem mentek el, szivattyúzás rendszer bizonyos szempontból hasonló a Skyrim az Expo megölése mob megkapjuk a szinteket, amelyek adott skill pontokat, és a lehetőséget, hogy apnut mennyiségű mana, az élet vagy az állóképességet, valamint az eltérő fegyverek, páncélok, vagy ágak készségek, mi áll a szivattyúk a különböző aktív és passzív képességek. És akkor a lehetőséget, hogy a fejlődés egy kellően súlyos. Vegyük például a szokásos bűvész, játszottam velük, én már 3 osztály ágak - sötét mágia, a varázslat a hívást, és, mondjuk, a vihar mágikus különböző cipzár, valamint azt használja a készségek kapcsolatos fegyverek birtoklása (volt is, mint aktív és passzív), természetesen a három ág a készségek különböző típusú páncél, a globális ismeretek, valamint egy ága faji képességeket. És mindezt ki kell szivattyúzni, lassan felhúzása 1 skill pontokat.
De ez nem ér véget, a fejlesztők már felér egy érdekes rendszer, amely külön-külön is szivattyúzzák minden varázslat. Például az első varázslat ág hívás - egy ismerős hívás beérkezésekor a készség 5. lvl lehet javítani, hogy a két különböző call opciók. Az első lehetőség - ez a hívás egy kis dinoszaurusz sokáig, támadó ellenséget, és amely képes Chardjui és a második lehetőség felhívások EP, ami megtámadja az ellenséget 10 másodpercig, majd felrobban. Sőt, a változó a megjelenés és csatlósai. A jövőben, ha a szivattyú át ezt a varázslatot még erősebb, megint így lehetőség közül lehet választani, és így lesz egy párszor. És ez a változatosság az osztály készségek, ennek eredményeként egy osztály nagy lvl mágus kaphat több tucat teljesen más bűvészek egy sor különböző képességek, és ez még nem minden. Ezek a készségek fegyverekkel kapcsolatos eltérő hatást gyakorolnak a különböző típusú fegyverek. Például egy mágikus személyzet, hogy ha betartjuk a kezében a tűz, az első készség az ág vezérkar dobja cél, ha a személyzet a jég, akkor az a képesség, hogy fagyassza be a cél. És nem hagyja abba, mert a játéknak a céh harcosok és mágusok, akik nyíltan vállalják ágak készségek és kalandos céh, és engedje szabadon esetleg van ideje, hogy adjunk a tolvajok céhe és a Sötét Testvériség. Mellesleg azt mondta, hogy a játék lesz a lehetőség, hogy egy vérfarkas vagy vámpír, ismét a beállított aktív és passzív képességek.
Röviden, minden nagyon, nagyon klassz, szokatlan, eredeti és nagyon érdekes, nem is beszélve helyet egyedülálló épít végtelen, így ha félnek csak egy korlátozott készlet osztályok, akkor semmi: itt mind a 4 teret biztosít a kreativitás, amely nem adjuk meg az osztály TERA. A végén senki sem zavar, hogy hozzon létre egy mágus Nord nehéz páncélban egy kétkezes kalapács, szivattyú egészség és állóképesség és betörni a tömeg ellenséget Blinky mágikus, így AoE körül kaszt, és védhetetlenül koponyát egy kalapáccsal. Majdnem elfelejtettem, hogy meséljek ultimátumot készségek, amelyek lógott R és aktiválódnak a feltöltés után egy speciális erőforrás minden osztályban kulcs, mind a 3 ág ugyanazon osztályon belül elérhető egyedi végső készség. Példaként - a hívás Storm Atronach ágban hívja a mágus.
Anélkül, egy kanál tar mivel ez nem egy torta
Természetesen a játék nem minden olyan simán és nem nélkülözheti jambs. De a problémák felfigyelt rám, rejlő sok sorozat a The Elder Scrolls egészére. Például, a csatában egy mérföldre is hasonlítanak valami furcsa táncot és sok oka csak zavarodottság. Annak ellenére, hogy az iránytű a képernyő tetején, néha, hogy megtalálják a megfelelő helyre nem könnyű befejezni a küldetést. Nos, akkor érthető. Továbbá, bizonyos szempontból ez úgy néz ki, kétes döntés számít quest monster összes közeli játékosok, ha általuk okozott legalább 1 találatot, és néha csak azért, hogy ott állt a közelben. És nem kell a párt. Egyrészt, természetesen, nagyon kényelmes és gyorsabb szintező, de ha azt szeretnénk, legalább egy kis betekintést a lényege a játék, akkor letörnek, így nem gyenge. Azt például akarta nézni minibosses - rabló vezér, amit meg kellett nyerni a végén a quest lánc. De a végén az én ismerős megütötte, amikor ez a csőcselék luptsevat közönség a játékosok valahol a ládák mögött a kikötőben, és még csak nem is volt ideje, hogy hogyan néz ki.
Ismét, kedves olvasók, Emlékeztetem Önöket, hogy írok a benyomásaim a néhány órányi játék. Ez nem egy beszámolót és előnézet, nem tervezi, hogy festeni az összes darab a játék, amely valójában egy nagy szám, de én csak még nem látott. Nem láttam még a high end tartalom, nem látott ostromnak nem látott danzheonov, és így tovább, és így tovább. Tehát nem veszik ezt a cikket, mint a végső véleményt.
Nagyon tetszett, amit láttam, játszik egy pár órát, így én személy szerint legalább követi a játék nagyon szorosan, és próbálja részt venni a jövőbeli vizsgálatok tanulni, hogy a lehető legjobban tudod. Annak ellenére, hogy minden, amit mondtam, nem hiszem, hogy a The Elder Scrolls Online - next-gen MMO, de ez nem egy lépés előre, inkább egy nagy lépést az oldalon, de ez a háttérben általános dies olyan, mint egy kis friss levegőt. És főleg az kritikusok: Nem, Bethesda nem küld minket, hogy egy pár fehér kote Caen: D