Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Üdvözlünk, ez a bemutató megtanulod, hogyan modellezett és texturált kő boltív. Mi fog működni a programok, mint a 3ds Max, ZBrush 3.5R3, Photoshop, és a másik része a bemutató megmutatom, hogyan kell importálni, és hozzon létre egy jelenet a UDK / Unreal Engine 3 Ez az egyszerű, gyors, és elmagyarázza, csak az alapokat.

Ez a bemutató nem kezdőknek, akkor van némi ismerete poligonális modellezés, UVW képes arra, hogy a leolvasó modell export-import műveletek ismernie kell a ZBrush, valamint egy kis Photoshop. Kezdjük.

Az első dolog, amit modellezni az ív alapja 3D Max, majd importálja be ZBrush az obj formátumban.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Ezután rá adunk részlege több szinten. (Tool - Geometria - Divide). Az alábbi ábra mutatja a modell, amely elég részletes, és most meg lehet kezdeni a móka része - a szobrászat.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Már a kezdet kezdetén jobb választani áthelyezése egy ecsetet, és így a szabálytalanságokat. Egy példa az alábbiakban látható.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Majd egy ecsettel Clay csövek és elkezd rajzolni. Ön tudja játszani a beállításokkal és kefék festeni vele, amennyit csak akar. A probléma az, hogy a végeredmény mindig jól néz ki, és akkor kiad egy csomó nap, megfeledkezve az a tény, hogy meg kell lépni)). Ez az egyik nagy problémája a program ZBrush 🙂

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Az alábbiakban egy példa eredmény.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Itt az ideje, hogy adjunk néhány részletet ad, hogy nagyobb realizmus kövek. Ehhez az lenne, hogy egy ecsettel gyűrődési. Ez a kefe kell használni óvatosan.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Ha ez többször ugyanazon a helyen, hogy a jövőben, amikor eltávolítja a szokásos problémák merülnek fel. (Szerencsétlen következménye az alábbiakban látható).

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Helyes és okos használata gyűrődési kefe lehetővé teszi, hogy kiváló eredményeket.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Nos, most már tudja tartani a modell, ahogy van, jól néz ki. Így használata csak egy pár kezet, és jó eredményeket. De ez még nem minden. Azt fogja használni a zaj funkció ZBrush (ZBrush 3,5 felett). Ehhez az Eszköz menüben nyissa meg a Surface lapot. Ez az, ahol beállíthatja a hang beállításokat. Kattintson a Noise gombot és a csúszkák Erő és zaj skálán állítsa be a kívánt hangerőt. Ez is nagyon hasznos, hogy játsszanak a zaj görbe.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Ha elégedett a beállításokkal, kattintson a gombra «Alkalmazás a háló» Túl sok vagy túl nagy a zaj rontja a tárgy alakja, ezért legyen óvatos.

A végeredmény kell kinéznie.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Most itt az ideje, hogy exportálja a modell 3D Max (vagy bármilyen más alkalmazást, amely tetszik). Ha úgy gondolja, hogy a modell túl sok sokszöget és 3D Max nem lesz képes megbirkózni vele, majd a bővítmény Decimation mester.

Decimation mester egy dugó tartozik ZBrush 3.5R3 (vagy fent), amely lehetővé teszi, hogy elhagyja részek, de csökkenti a sokszögek számát.

Az eszköztáron válassza ki a menüt, és nyitott Zplugin Decimation mester lapot. Kattintson a «Pre-eljárás Jelenlegi» egy kicsit várni (várakozási idő függ a beállításokat a számítógép, valamint a részleteket a modell), majd nyomja meg a «Decimate Aktuális».

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

A rács készen, akkor exportálni a Eszközsoron keresztül Export menüt.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

most a 3D Max. Mi import a modell és várjon egy kicsit (ez a magas poly, így eltarthat elég időt).

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Ahhoz, hogy hozzon létre egy kis poli modellt fogok használni egy eszközt Pro-optimalizáló. (Megtalálható a listán az módosítók). Kattintson a Calculate gombra, és várjon. Ezután adja meg a csomópontok számát, hogy szükség van megtartják alakjukat a háló. Valahol 700-1000 elég lesz. Mellesleg ez elég gyors, de nem a pontos módja annak, hogy egy kis poli változata a modell. Tökéletesen működik, én használtam az utóbbi időben 3 játék, de ez attól függ, te és játék cég.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Azonban, ez egy rossz módja annak, hogy hozzon létre a szerves alacsony poligon modellek, valamint a modell kell animált. Az ilyen modellek nem egy tiszta sima és helyes topológia. A Pro-optimalizáló kiválóan alkalmas létrehozása sziklái és így tovább.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Most meg kell tenni UVW scan. Nem fogom elmagyarázni, hogyan kell csinálni. Akkor használja ezt a minden alkalmazás, amely olyan, mint.

Aztán sütni egy normális térképet. Ehhez meg kell már egy kis poli modell UVW scan. Re-betölteni a magas poli modell. Ez a két modell kell elrendezni, amint azt az alábbi ábrán (A).

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

A módosítók Max listából válassza ki a Projection módosítót. Kattintson a gombra, és válassza Pick magas poly modell (B ábra) A kijelző Jelölje be az első »árnyalt«, majd nyomja alatt megnöveli az a paraméter (B ábra).

Most válassza ki az alacsony poli modell és nyissa a leképezés Texture (Hotkey 0). A kivetítés térképezés hogy egy négyzetet engedélyezése melletti, hozzáadjuk a normál térkép és engedélyeinek beállítása. Az én esetemben, én választottam a felbontása 2K.

Kattintson Render és a normál térkép lesz kész. Akkor távolítsa el a magas poly háló, annál inkább nem lesz szükség. Mentse el a jelenetet, és exportálni az alacsony poli modell UVW beolvasást obj formátumban.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Itt az ideje, hogy menjen vissza a ZBrush. Loading arch modell és nyitott SubTool fülre. Press »hozzáfűzése«, és válassza PolyMesh3D.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Válassza alobjektum Polymesh majd az Eszköz menüből válassza Import. Találunk alacsony poly modell UVW scan. Ez nyilvánvalóvá válnak, mint a csillag helyébe egy boltív.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Adjunk hozzá egy pár új modell egység szintjén, majd ProjectAll, hogy alján Subtool menüt. Ezt meg kell mozgatni az összes elem a régi háló az újat (az egyik, hogy a leolvasó UVW). Most már kivehetjük vagy elrejti a régi modell.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Most nézzük dolgozni színe. Menj a lap PolyPaint eszköz az oldalsávban, és kattintson a gombra színezése.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók
A Szín menüből válassza ki a kívánt színt és nyomja meg a gombot FillObject.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók
Most adunk az alapszín.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Engedélyezze CavityMask a Brush menü:

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Válasszon egy színt. állítsa be az ecset beállításait kezdeni festmény.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Látni fogja, mint a fő szín alatt marad az alkalmazott festék. Ez azért van, mert az opció be van kapcsolva CavityMask. Ön tudja játszani a CavityMask görbe. elérése érdekes eredményeket. Ez lehetővé teszi, hogy nagyon jó eredményeket, és nagyon húzott textúra. Az alábbiakban egy példa eredmény.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Nos, most keresünk Panel Texture Map. Számos módja van. Abban a pillanatban, szükségünk van egy új származó polypaint. Kattints rá, és lesz egy textúra.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Ezután kattintson Clone textúra gombra. Menj a Texture menü és hol készítette textúra. Kattintson az E xportálás gombra, és mentse el.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Menj a maszkolás fülön az Eszköz menüt. Itt is sok paramétert. de akkor csak két Ezt a csúszkát elzáródása intenzitása és a gombot maszk Ambient elzárásra. Tedd az értéket a csúszka körülbelül 5-6,5. A nagyobb értékek több időt igényel a számításhoz. Egy kicsit előre. majd kattintson a gombra Mask Ambient elzáródása és nézd mi történt.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Menj vissza a lap Texture térkép és ezúttal kattintás az Új gombra származó maszkolás.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Ismételje meg a lépéseket újra. klón textúra, menj a Texture menü és exportálni.

Nos kártya készen áll. és akkor is össze őket a Photoshop. Régebben színes térképe, mint az alap, és a tetején egy réteg Okklúziós térkép. Elzáródás térkép tettem M ultiply keverési mód. Ha túl sötét, akkor kissé csökkentheti a átláthatóság opció. Üreges térkép réteg M ultiply keverési mód is hozzá. Ezután hozzáadjuk a valódi kő szerkezetű, de kisebb intenzitással, hogy fokozza a részleteket. Gondoskodjunk róla, hogy az N Ormal térképet és T exture térkép, korábban létrehozott 3D Max.

Modellezés és textúrázás kő boltívek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Tehát az első rész vége, a következő alkalommal azt fogja mondani, hogyan kell megnyitni a boltív UDK Unreal Engine 3 Remélem találsz valami hasznos és érdekes magad.

Válasszon egy színt. állítsa be az ecset beállításait kezdeni festmény.