Hogyan készítsünk 3D animációs filmeket

Hogyan készítsünk 3D animációs filmeket

Mit kell tudni, és képes legyen megteremteni a rajzfilm magam

A gyártási folyamat egy tipikus rövid film vagy film lehet három részre osztja: pre-termelés (készül a forgatás), termelés (forgatás) és a gyártás utáni (szerkesztése poslesomochny időszak). Ebben a cikkben fogjuk megvitatni részletesen mind a három fő szakaszban.

Az első szakaszban a termelés animációs filmek, valamint az egyik legfontosabb - ez egy pre-termelés. Úgy kezdődik, az alapvető fogalmak, amelyek eredetileg megtestesülő formájában teljes történetet, majd amikor a történet elé kerül végleges formában kezdődik a munka a többi alkotóeleme a film, mint például egy script, jelenet, kiválasztás típusú kamerákat és mások.

Az egyik fő összetevője az előkészítő szakaszában a termelés animációs filmek storyboard elrendezés, modellezés lap vagy modelshity és animatic (durva animáció storyboard mozgásban).

storyboard
Storyboard segít véglegesíteni a fejlesztés a történet, és fontos lépés az animációs folyamat. Ez történt a formájában képregény és használják annak érdekében, hogy egyértelműen jelen van az animáció és világosan közlik gondolataikat a kollégák. Ez meghatározza a bizonyos jelenet és az animáció változások gyakran kísérő szöveges megjegyzéseket, amelyek leírják, eseményekre egy jelenetet, például a kamera mozgását.

Storyboard rendkívül hasznos, nem csak az emberek csoportja az animációs projekt (animációs iparban nagyon gyakori), de ez is eszközként szolgál a vizuális emlékeztető az eredeti terv; Ez akkor érhető el a teljes gyártási folyamatot.

Tervezés áramkör vázlatos formában (elrendezések)
Miután a storyboard jóváhagyják, akkor küld a rendelkezésére álló osztály felelős a tervezési rendszerek (elrendezések), ami aztán szorosan együttműködik a rendező - vele együtt fejlődött helyszínek és a jelmezek. Továbbá, amikor minden kész, a szervezet elkezdi színpadi jelenet mutatja a pozíciókat a különböző karakterek egész megismétlése minden egyes képkocka.

Modellezés lap (modelshity)
Modell lap - egy csoport húzott nagy pontosságú részletes képet mutatja az összes lehetséges kifejezést (arc, szem, stb), ami lehet, hogy egy karaktert, és az egész sor különböző jelent, hogy ő is igénybe vehet. Ezek a listák, hogy biztosítsák, hogy a pontossága a részleteket a karaktert, és a különböző animátorok dolgoznak, mindegyik saját része a keret az animáció, meg tudják védeni a szerkezet a karakter egységes módon.

Ebben a szakaszban az utolsó típusú felépítése és szerkezete a karakterek, úgyhogy mire a tényleges termelés a film minden szükséges kiegészítő rajzok (bluprinty) fog küldeni az osztály foglalkozik 3D-modellezés és felelős létre a végső karakter modellek.

animatics
Ahhoz, hogy egy jobb ötlete a mozgás és időzítés bonyolult szekvenciák kerete animáció és gazdag vizuális effektek jelenetek, előre vizualizációs részleg, belül a stúdió vizuális hatások, röviddel a befejezés a folyamat egy leegyszerűsített storyboard vázlatok, az úgynevezett „animatics”.

Animatics segít a rendező tervet az említett szekvenciális keretek sorozata, és ezen túlmenően, az integráció a vizuális hatásokat a végleges kereteket.

Most, hogy felettesei jóváhagyta storyboard, a projekt belép a termelési fázisban. Itt kezdődik a tényleges munka a film alapján a beállított a pre-termelési tervet. Az egyik legfontosabb része ebben a fázisban létrehozása elrendezések (elrendezések), modellezés, textúrázás, világítás, kötélzet és animáció.

Elrendezés (Elrendezés)
Az alacsony sokszögű modellek vagy blokkok reális geometria helyett táj és a karakterek, a művész maketchika felelős a keret elrendezése és a rendelkezésre durva animáció animátorok, mint egy útmutató. Ők részt vesz a gyártás 3D-s változata, amit korábban a papírra rajzolt művészek Forgatókönyvbe.

Ebben a szakaszban a rendező jóváhagyja a mozgás a kamera, mélységélesség és az építési modellek teszik ki a készüléket, és a virtuális készletek. Ekkor történt, hogy a végső szakaszában prototípus a feladata, hogy újjáépítsék a jóváhagyott dekoráció, kellékek és karakterek modellek vozlyazhet 3D-modellezés osztály.

modellezés
3D-modellezők általában csökken két vagy több megosztottságot. Abban az időben, mint a modellezők szerves gyakran fontos a munka a szobrász és a szakosodott építési karakterek és egyéb felületek bármilyen alakú, modellezők kemény felületek gyakran hajlamosak a tudás megszerzésére építészeti vagy ipari design, és ebben a tekintetben is elkötelezett tervezése járművek fegyverek, kellékek és épületek.

Szorosan együttműködik a szakterületen a film rendezője, a felelős személyek részéről a vizuális effektek és animációs, modellezők átalakítani dimenziós művészi tervezés és bérelt a régi modellek egy nagyon részletes 3D-modellek gondosan kalibrált topológia. Ezután segítik az animátorok és műszaki enveloperam, amely később válik modell fejlesztések - ők viszont, adunk neki csontváz, és állítsa be a bőr borítékot. Ezt követően a modell is át vissza a modellező, aki továbbra is működni fog a szobrászat arckifejezések és konkrét formáit intenzív izom körülmények, amikor szükség van rájuk.

Jóváhagyását követően a modell azt hozzáférhetővé tette a szakemberek kötélzet és állományjavító, hogy töltse ki a végső szakaszában készül modellek animációs és renderelő. Ha szerencsénk van, a modell tovább tudjon lépni a futószalagon, anélkül, hogy vissza kijavítani szimulációs hiba, bár egyes foltok nem lehet elkerülni - a probléma a modellek néha nem fordul elő kezdete előtt rendering, ebben az esetben foglalkozik staging fény modell emberek küld vissza felülvizsgálatra.

Kapcsolódó cikkek