Beállítás UserConfig
// Armor botok
// Minél nagyobb a szám, annál nehezebb megölni egy bot.
// 0 - nem páncél. 5 - az alapértelmezett.
#define _armor 5;
// Válassza hatásai
// Meghatározza spawn repül át a holttesteket. Nem legyek = 0; Legyek van egy = 1;
// Figyelem: a hang a legyek nem távolítják tisztítás után holttesteket.
class GO_Effects GO_sfd = 0;
>;
// Ekiperovka a profil „Test”
osztály GO_Player <
GO_playerBackPack = "DZ_Backpack_EP1"; // Profil "Test" - egy hátizsákot;
GO_playerMag1 = "ItemAntibiotic"; // Profil „Test” - témák: élelmiszer, gyógyszer és lőszerek;
GO_playerMag2 = "ItemAntibiotic"; // Profil „Test” - témák: élelmiszer, gyógyszer és lőszerek;
GO_playerMag3 = "ItemBloodbag"; // Profil „Test” - témák: élelmiszer, gyógyszer és lőszerek;
GO_playerMag4 = "FoodgoatRaw"; // Profil „Test” - témák: élelmiszer, gyógyszer és lőszerek;
GO_playerTool1 = "ItemToolbox"; // Profil „Test” - tárgyak: olyan eszközök, gyufa, egy baltát, térkép, iránytű, éjjellátó készülékek, távcsövek, stb.,.
GO_playerTool2 = "ItemHatchet"; // Profil „Test” - tárgyak: olyan eszközök, gyufa, egy baltát, térkép, iránytű, éjjellátó készülékek, távcsövek, stb.,.
GO_playerTool3 = "ItemWatch"; // Profil „Test” - tárgyak: olyan eszközök, gyufa, egy baltát, térkép, iránytű, éjjellátó készülékek, távcsövek, stb.,.
GO_playerPistol = "M9SD"; // Profil "Test" - egy pisztoly;
GO_playerRifle = "DMR"; // Profil "Test" - a puska;
>;
// Adja meg a berendezés nem kapsz
// Technika dospavnivaetsya Minden tisztítási a maximális értéket.
osztályú GO_SpawnVehicle GO_MinCars = 10; // minimális számú gépen.
GO_MaxCars = 40; // maximális számú gépen.
GO_BanditCars = 10; // banditák gépek.
GO_MinBike = 10; // Motorkerékpár minimális számát.
GO_MaxBike = 15; // maximális száma motorkerékpárok.
GO_MinVelo = 1; // Kerékpárok minimális számát.
GO_MaxVelo = 3; // maximális száma kerékpárok.
GO_MinHely = 10; // Helikopterek minimális számát.
GO_MaxHely = 15; // maximális számát helikopterek.
GO_MinBoat = 1; // minimális számú hajók.
GO_MaxBoat = 5; // maximális számát hajók.
GO_MinTent = 1; // sátrak minimális számát.
GO_MaxTent = 30; // sátrak maximális számát.
GO_MinCrash = 1; // Helikrashi minimális számát.
GO_MaxCrash = 5; // Helikrashi maximális számát.
>;
// A kezdetek szivattyúzás:
class GO_GetRecrut GO_HumanityBig = 50000; // Érték Humanité, ami után lehet venni bármennyi egy csoportja botok.
GO_Humanity1 = 5000; // Ha Humanité X és egy csoport botok bot 1, akkor meg tudjuk venni a csoportban.
GO_Humanity2 = 10000; // Ha Humanité X és egy csoport botok bot 2, akkor meg tudjuk venni a csoportban.
GO_Humanity3 = 15000; // Ha Humanité X és a 3. csoport botok bot, akkor vegye csoport.
GO_Humanity4 = 25000; // Ha Humanité X és a Group 4 botok bot, akkor vegye csoport.
GO_Humanity5 = 50000; // Ha Humanité X és egy csoport botok bot 5, akkor meg tudjuk venni a csoportban.
>;
// Smoke on helikrashami.
// 0 - nincs jelen egyáltalán; 1 - van egyáltalán.
class GO_HelySmoke GO_Smoke = 0,5;
>;
// paraméter automatikus tisztítási holttesteket.
// Ha X kisebb testek (alapértelmezés szerint 100 db.) Az időzítő 30 percig. Minden hulla a tisztítás előtt.
// Ha a halott több mint X (100 db alapértelmezett.) Tisztító váltja azonnal.
class GO_AllDead GO_CountAllDead = 100;
>;
// Meghatározza, hogy a spawn új patronokat a Botok, amikor a régi végét.
// 0 - nincs; 1 - spawn.
class GO_SpawnMagazine GO_SpawnMagazines = 0;
>;
// Határozza meg, hogy az animáció használ „perebintovyvaniya” bot, ha kezelik őket.
//P.S. segítségével animációs botok ebben az időben a legsebezhetőbbek, mert animáció játszani egy ideig, és robotok nem mozdult.
// 0 - nincs animáció; 1 - animáció.
class GO_PlayActionAnimMedUnits GO_PlayActionAnim = 0;
>;
// Vegye ki az összes törmeléket az úton? + Táborhelyek = minden, ami irányított rakéta.
// 0 - nincs; 1 - igen.
class GO_RemoveTrash GO_TrashRemove = 1;
>;
// közötti idő spawn botok vadászok helikopterrel. (Kivéve az első spawn - kezdődik 3 óra után a játék)
// 1 = 1 óra.
class GO_myHelyTime GO_HelyTime = 1;
>;
// Esemény. Miután minden egyes tisztítási távon. Véletlenszerűen 5 fajta.
// 0 - nincs; 1 - van.
class GO_ActivateEvent GO_Event = 1;
>;
// Engedélyezze az automatikus utántöltő helikopterek \ repülőgép.
// 0 - nincs; 1 - igen.
class GO_AutoRefuel GO_ActivateRefuel = 1;
>;
// Spawn extra. épületek és a módosított térkép opciót.
// 0 - nincs; 1 - igen.
class GO_CustomBuildings GO_SpawnBuildings = 1;
>;
// engedélyezése javított időjárás.
// 0 - nincs; 1 - igen.
class GO_Weather GO_ActivateWeather = 1;
>;
// engedélyezése betegségek.
// 0 - nincs; 1 - igen.
class GO_Disease GO_ActivateDisease = 0;
>;
// engedélyezése az új közlekedési rendszer javítására.
// 0 - nincs; 1 - igen.
class GO_SystemRepair GO_ActivateSystemRepair = 1;
>;
// engedélyezése spawn kutyák.
// 0 - nincs; 1 - igen.
class GO_SpawnDogs GO_ActivateSpawnDogs = 0;
>;
// engedélyezése vad zombi / kutya a területeken.
// 0 - nincs; 1 - ívás vad zombik; 2 - ivadéka vad kutyák.
class GO_SpawnWild GO_ActivateSpawnWild = 0;
>;
// engedélyezése az éjszakai köd földalatti (erős hatással FPS).
// 0 - nincs; 1 - igen.
class GO_Fog GO_ActivateFog = 0;
>;
// Engedélyezze a rádió (rádió) a közlekedési és MP3 lejátszó.
// 0 - nincs; 1 - igen.
class GO_CarRadio GO_ActivateCarRadio = 1;
>;
// késleltetési idő spawn zsákmány és a zombik (másodpercben).
class GO_TimeSpawn GO_TimeSpawnLoot = 1800; // Zsákmány
GO_TimeSpawnZed = 1800; // Zombie
>;
// hiba esélye. Az a szám - csökkentse az esélyét a törés.
osztály GO_ChanceBroke <
GO_ChanceBrokeKnife = 90; // esélye törés a kést lemészárolja az állatokat
GO_ChanceBrokeHatchet = 90; // esélye törés vágáskor tűzifa ax
GO_ChanceBrokePickaxe = 90; // esélye törés a gyártás során csákány
GO_ChanceBrokeTools = 90; // valószínűsége szerszámtörés ha gyárts
GO_ChanceBrokeScrew = 90; // esélye törés a csatlakozó amikor berendezések javítási
>;
// engedélyezése R3f Tüzérségi és logisztikai
// 0 - nincs; 1 - igen.
class GO_R3FArtAndLogActivate GO_R3FArtAndLog = 1;
>;
///////////////////////////// DZAI //////////////////// /////////////
// Azok számára, akik nem rendelkeznek elegendő ekshon, botokat és lövöldözés.
// alapértelmezés szerint tartalmazza 1 levegő és 1 földi átkelés járőr.
// nem reagálnak ilyen botok zombik. És a botokat a zombi is.
// Speciális beállítások:
//Missiya\DZAI\init\dzai_config.sqf
// engedélyezése DZAI
// 0 - nincs; 1 - igen.
class GO_DZAIActivate GO_DZAI = 1;
>;
// hatásai
// 0 - nincs; 1 - van.
class GO_TPWCAS GO_TPWCASPlayerShake = 0; // Effect Player látvány swing során gránát
GO_TPWCASPlayerVis = 0; // A hatás vizuális sötétítés Player képernyő alatt az ágyúzás
>;
////////////////////////////// DZMS /////////////////// ////////////////
// Speciális beállítások:
//Missiya\DZMS\DZMSConfig.sqf
//Missiya\DZMS\ExtConfig\DZMSAIConfig.sqf
//Missiya\DZMS\ExtConfig\DZMSWeaponCrateList.sqf
//Missiya\DZMS\Scripts\DZMSBox.sqf
// Tipp: Miután befejezte a küldetését, nem a megfelelő technika jobb, hogy elpusztítsa. Ehhez tegye a robbanóanyagok minden egyes dobozba.
// Tipp: missiynyh járőrök is jobb, hogy elpusztítsa.
// nem reagálnak ilyen botok zombik. És a botokat a zombi is.
// engedélyezése DZMS.
// 0 - nincs; 1 - igen.
class GO_DZMSActivateSPPlus GO_DZMSActivate = 1;
>;
// minimális és maximális indítási idő DZMS küldetések (másodpercben)
class GO_TimeMissionDZMS GO_DZMSMajorMin = 7200; // minimális ideig, mielőtt Nagy küldetések (6 óra)
GO_DZMSMajorMax = 14400; // maximális ideig, mielőtt Nagy küldetések (12 óra)
GO_DZMSMinorMin = 3600; // minimális idő előtt küldetések Kis (3 óra)
GO_DZMSMinorMax = 7200; // maximális ideig, mielőtt kis küldetések (6 óra)
>;
// engedélyezése járőrök.
// Csak akkor működik, ha az aktiválás a misszió DZMS.
// 0 - nincs; 1 - igen.
osztály GO_DZMSActivateCustomSpawnsPatrol <
GO_DZMSACSP = 1;
>;
// száma járőrök.
// kapsz az első kezelés után, véletlenszerűen helyezzük. Útvonal járőr véletlenszerűen.
// Technika elpusztult, amikor a teljes legénység megölte
//t.k. ez a technológia súlya script feltöltésére lőszer és üzemanyag,
// és földi szállítási szintén megjavították, mert mert a szemetet hajók törött.
// nem ajánlott, hogy egy csomó, mert Nem minden felszerelés lesz időm le a tisztítás során,
// mert mi lesz több és több.
// Figyelem, alapértelmezés szerint vannak Ka-52 és Mi-24, amely képes egy csomó probléma.
osztály GO_DZMSNumberCustomSpawnsPatrol <
GO_DZMSNumberCustomPatrolHelicopter = 2;
GO_DZMSNumberCustomPatrolVehicle = 3;
>;
// A jármű típusa járőrök.
// Listája közlekedési venni a misszió \ DZMS \ DZMSConfig.sqf
////////////////////////////////////////////////// //////////////////////
//
// Hogy miért kell kezdeni egy új játék minden alkalommal.
//
// Képletesen szólva, ha egy új játék indul, a fájlok (szkriptek, konfig fájlok, stb) olvassa, és kap a típus a RAM a játékban.
// Az azonos RAM viszik és használják.
// Ha módosítja a fájlok / új / csere, a módosításokat, és továbbra is ezeket a fájlokat,
// mert a játék újra beolvas és továbbítja azokat a RAM.
//T.e. amikor megnyomja a gombot a folytatáshoz, és továbbra is játszani egy mentett játékot, akkor a számítógépén hazudni megváltozott fájlokat, és a régi, a RAM a játék, az eredeti, ami játszott, és továbbra is használni.
// A változások nem lépnek életbe, amíg elkezd egy új játék!