Egy cikk a történetét számítógépes játékok

Egy cikk a történetét számítógépes játékok

Előszó a cikkhez a történetét számítógépes játékok

A történelem számítógépes játékok által kifejlesztett meglehetősen lassan. Adunk a kronológia a legfontosabb eseményeket, hogy megmutatja az alapvető lépéseket és a fejlettségi a számítógép szerencsejáték-ipar.
Számítógépes játékok az 50-es években a XX század

Számítógépes játékok eredetét a 50. évben a huszadik században. A mai közönség nem teljesen ismert, aki az eredeti szerző. Történelem tudja három ember, aki az 1950-es kezdett el dolgozni ebben a kérdésben. Az első ezek közül az emberek Ralph Baer. Mint mérnök 1951-ben felajánlotta a nyilvánosság az elképzelést, interaktív TV-vel. A második ember AS Douglas. 1952-ben a játék írta őket, az úgynevezett „OXO”. Ez a játék egy szoftver végrehajtása során a híres „tic-tac-toe”. És a harmadik ember, aki nevezhetnénk az apja videojátékok, William Higinbotem. létrehozott egy számítógépes játék „Tenisz” 1958-ban. Le tud játszani két ember.

1960-ban a cég Digital Equipment Corporation kiadta az első számítógép PDP sorozat. Ez volt az úgynevezett PDP-1. 2 évvel később, 1962-ben, az első számítógépes játék, amely a fejlesztők az úgynevezett Space háború alakult ki érte.

Számítógépes játékok az 70-es években a XX század

1970-ben kiadott egy szabadalmat a számítógép mutatóeszköz, amely nélkül ma már nem tud többet, mint egy játékos. Beszélünk egy számítógépes egér. Az ember egyre szabadalom nevű Douglas Engelbart.

1975-ben az év megnyilvánulása az érdeklődés a számítógépes játékok a nyilvánosság számára. William Crowther létrehoz egy játék, ami a prototípus a műfaj, és kéri, hogy a Colossal Cave Adventure. Ez a játék oszlik azonnal át ARPANET-en.

1977 óta, a különböző gyártók is felszabadító egyre több új videojátékok, amelyek később jelentősen felgyorsítja a személyi számítógépek.

A 80 év miatt jelentősen csökkent a költsége az otthoni számítógépek (köszönhetően az IBM), sebek a számítógépes játékok gyorsan megindul. Most már elmondhatjuk, hogy ez volt az 1980-as, egy korszak a számítógépes játékok. Volt egy csomó cég, amelyek kizárólag a fejlesztés játékokat. A cég Namco kiadta a játék a Pac-Man, amelynek lényege az volt, hogy sikerül ismeretlen lény volt, hogy gyűjtsük össze a szétszóródott a labirintus az értelemben, kerülgetve ellenségek. Az az elképzelés, a játék még mindig életben van, és gyakran nyer kifejezést a mobil platformokon.

Az első évtizedben a 21. század, a játék ipar halad előre ugrásszerűen. Minden évben több ezer játék elérhető, eltérő szerte a világon, és több millió példányban, és a forgalma több tízmilliárd dollárt. A legsikeresebb játék projektek gyűjt százmillió dolláros bevételt. Itt megismerkedhetnek az egyik bajnok a box office, ha letölt egy fájlt, a játék a Call of Duty Modern Warfare 2 A lassulás oka a globális pénzügyi válság, az ipar fokozatosan eltűnik, és újra lendületet.

Kapcsolódó cikkek