A helyzet a klub szellemi játékok - mi hol mikor Palotája Gyermek (Ifjúság) Kreativitás
1.1 Ez a szabályzat szabályozza a tevékenységét a klub szellemi játékok „Mi van? Hol? Mikor? „(A továbbiakban - a Club).
1.2 A Club hozta létre alapján a Fővárosi autonóm intézmény további oktatás „nevű Leni Golikova gyermek (ifjúsági) Kreativitás Palace” (a létrehozása).
1.3 Az létrehozására, átszervezésére (felszámolás alatt), a klub úgy döntött, az intézmény vezetője.
1.5 Változások és kiegészítések megrendelésére készült az igazgató, ebben a helyzetben az intézmény. A megbízás értesíteni kell a szerkezeti egység alkalmazottai alatt aláírását.
2. Célok A Club
2.1. Club szellemi játékok „Mi van? Hol? Mikor? „Jött létre azzal a céllal, feltételek megteremtése szellemi és erkölcsi nevelés a diákok, hogy azonosítsák és támogassák a legtehetségesebb az a szellemi fejlődés, a feltételek megteremtése a párbeszéd, kollektív eljárás és nyilvánosságra hozatala a szellemi képességek klub tagjai.
2.2. A célkitűzések a klub:
2.2.1. fejlődése a szellemi szintje a diákok;
2.2.2. fejlesztése kommunikatív képességek a diákok;
2.2.4. javítására kognitív tevékenység;
2.2.5.vyyavlenie és fejlesztése a kreatív potenciál a tehetséges gyermekek.
3. A struktúra és a klub
3.1. Club szerkezet része a szerkezet kulturális és szabadidős tevékenység központja Mini által jóváhagyott hivatalos intézmény igazgatója.
3.2. A klubtagság nyitott minden tanuló oktatási intézmények a város 3-11 évfolyamon.
3.3. A klubtagok bemutatott játék csapatok önkormányzati oktatási intézmények és megosztottak korcsoport:
3.4. Minden csapat áll hat játékos, aki úgy dönt a kapitány, koordinálja a csapatjáték és néhány tartalék játékos.
3.5. A klub élén tanár-szervező intézmény.
4. Feladatai a tagok Club
4.1. Vegyen részt játékok és versenyek részvételével tartott a klub.
4.2. Vigyázz a jó név, mint egy játékos, és a tiszteletére az egész csapat.
4.3. Nyilvánosságra a munkáját és eredményeit a klub a hallgatók körében az oktatási intézményekben.
4.4. Javítsák a szellemi szinten.
4.5. Betartják a szabályokat a közrendet és etikai viselkedési normák a társadalomban.
4.6. Ne használja a játék során érvénytelen fogadások (kiságy, segítsen idegenek, stb.)
5. Feladatai a klub vezetője
5.1. Megoldja szervezeti kérdések a klub.
5.2. A csomag tartalma Club.
5.3. Koordinálja a kölcsönhatás a klub a más szerkezetek intézmények és szervezetek.
5.4. Elvezeti a települési játékok bajnokságot.
5.6. Ő felelős az élet és a gyermekek egészségének működése során a klub és a versenyt.
6. Jogi klubtagok
6.1. Önként hagyja el a klubot.
6.2. Részt vesznek a tervezés a klub.
6.3. Tegyenek javaslatokat a munka a Club.
6.4. Részt vesznek a szervezet és magatartása a játék.
6.5. Advocate egyesített városi csapat.
6.6. Vegyen részt toborzó csapatok.
6.7. Végére az OU megy a hallgató klub „” Mi az? Hol? Mikor? „A Novgorod Állami Egyetem őket. Bölcs Jaroszláv.
7. Hogyan kell használni a Club
Game Város Championship tartott a szabályok szerint a sport változata a játék „Mi van? Hol? Mikor?”.
7.1. Minden csapat játszik egy időben.
7.2. A válaszokat írásban.
7.3. Írásbeli válaszok tárolják parancsokat a végleges eredményeket a verseny.
7.4. Feladat csapatok - kellő időben, hogy a helyes válasz a feltett kérdésre a mester. Minden helyes válasz a csapat kap egy játékos pontot.
7.4.1. Command ítélt válasz helyes, ha megfelel legalább az alábbi követelményeknek:
7.4.2. A válasz is figyelembe lehet venni a helyes, ha megfelel legalább az alábbi követelményeknek:
7.5. A válasz akkor tekinthető helyesnek, ha:
- Nem hozzák nyilvánosságra a tárgy megfelelő specifitással (a szükséges fokú specificitás fel kell tüntetni a kérdést, vagy felvette zsűri);
- válasz formájában nem felel meg a kérdés formájában;
- parancs átadta válaszát egyik megvalósítási mód szerint legalább az egyik, amely érvénytelen;
- felelős elismerte baklövések (helytelenül nevezik a neveket, címeket, dátumok, hatásmechanizmus, stb), torzító vagy megváltoztathatja a lényege a válasz;
- Nincs szó értelmezése a szöveg, amelyben a válasz összhangban lenne a tényeket a kérdésben;
7.6. Vezető bejelenti a kérdés számát, azt a kérdést, és azt mondja, a „Time”. Ezt követően kezdődik tiszta idő 60 másodperc. 10 másodperccel a vége előtt a perc a vita vezető jelet ad, ami még 10 másodpercig. Végén egy percre vezető azt végét jelzi szavait „időben átadja a választ.”
7.7. Feláldozva válaszidő a csapatkapitány (játékos), amely felemelte a kezét, olyan választ legkésőbb 10 másodperccel azután, hogy a végén egy perces jelet.
7.8. Válaszok átadták késő, nem vesszük figyelembe.
7.9. A közölt információ zárójelben, nem veszik figyelembe.
A győztes a bajnokság a csapat a nagyobb helyes válaszok száma az összeg az összes játékot.
Finanszírozást a munkát a klub készül:
8.1. rovására költségvetési források szerint a tanterv és a töltés ügynökségek;
8.2. elkülönített állami pénzalapok: org. díj (magánszemélyek és jogi személyek)
Club „Mi van? Hol? Mikor? „Közvetlenül kommunikál érintett más szervezetek ilyen tevékenységet. Kölcsönhatás alakul szintjén tanszékvezető.
By Polozheniyuo klub szellemi játékok
hogy részt vegyenek a város bajnokságot az iskolások körében
A szellemi játék „Mi van? Hol? Mikor? "
- A csapat neve ____________________________________________________________________________