A helyzet a klub szellemi játékok - mi hol mikor Palotája Gyermek (Ifjúság) Kreativitás

1.1 Ez a szabályzat szabályozza a tevékenységét a klub szellemi játékok „Mi van? Hol? Mikor? „(A továbbiakban - a Club).

1.2 A Club hozta létre alapján a Fővárosi autonóm intézmény további oktatás „nevű Leni Golikova gyermek (ifjúsági) Kreativitás Palace” (a létrehozása).

1.3 Az létrehozására, átszervezésére (felszámolás alatt), a klub úgy döntött, az intézmény vezetője.

1.5 Változások és kiegészítések megrendelésére készült az igazgató, ebben a helyzetben az intézmény. A megbízás értesíteni kell a szerkezeti egység alkalmazottai alatt aláírását.

2. Célok A Club

2.1. Club szellemi játékok „Mi van? Hol? Mikor? „Jött létre azzal a céllal, feltételek megteremtése szellemi és erkölcsi nevelés a diákok, hogy azonosítsák és támogassák a legtehetségesebb az a szellemi fejlődés, a feltételek megteremtése a párbeszéd, kollektív eljárás és nyilvánosságra hozatala a szellemi képességek klub tagjai.

2.2. A célkitűzések a klub:

2.2.1. fejlődése a szellemi szintje a diákok;

2.2.2. fejlesztése kommunikatív képességek a diákok;

2.2.4. javítására kognitív tevékenység;

2.2.5.vyyavlenie és fejlesztése a kreatív potenciál a tehetséges gyermekek.

3. A struktúra és a klub

3.1. Club szerkezet része a szerkezet kulturális és szabadidős tevékenység központja Mini által jóváhagyott hivatalos intézmény igazgatója.

3.2. A klubtagság nyitott minden tanuló oktatási intézmények a város 3-11 évfolyamon.

3.3. A klubtagok bemutatott játék csapatok önkormányzati oktatási intézmények és megosztottak korcsoport:

3.4. Minden csapat áll hat játékos, aki úgy dönt a kapitány, koordinálja a csapatjáték és néhány tartalék játékos.

3.5. A klub élén tanár-szervező intézmény.

4. Feladatai a tagok Club

4.1. Vegyen részt játékok és versenyek részvételével tartott a klub.

4.2. Vigyázz a jó név, mint egy játékos, és a tiszteletére az egész csapat.

4.3. Nyilvánosságra a munkáját és eredményeit a klub a hallgatók körében az oktatási intézményekben.

4.4. Javítsák a szellemi szinten.

4.5. Betartják a szabályokat a közrendet és etikai viselkedési normák a társadalomban.

4.6. Ne használja a játék során érvénytelen fogadások (kiságy, segítsen idegenek, stb.)

5. Feladatai a klub vezetője

5.1. Megoldja szervezeti kérdések a klub.

5.2. A csomag tartalma Club.

5.3. Koordinálja a kölcsönhatás a klub a más szerkezetek intézmények és szervezetek.

5.4. Elvezeti a települési játékok bajnokságot.

5.6. Ő felelős az élet és a gyermekek egészségének működése során a klub és a versenyt.

6. Jogi klubtagok

6.1. Önként hagyja el a klubot.

6.2. Részt vesznek a tervezés a klub.

6.3. Tegyenek javaslatokat a munka a Club.

6.4. Részt vesznek a szervezet és magatartása a játék.

6.5. Advocate egyesített városi csapat.

6.6. Vegyen részt toborzó csapatok.

6.7. Végére az OU megy a hallgató klub „” Mi az? Hol? Mikor? „A Novgorod Állami Egyetem őket. Bölcs Jaroszláv.

7. Hogyan kell használni a Club

Game Város Championship tartott a szabályok szerint a sport változata a játék „Mi van? Hol? Mikor?”.

7.1. Minden csapat játszik egy időben.

7.2. A válaszokat írásban.

7.3. Írásbeli válaszok tárolják parancsokat a végleges eredményeket a verseny.

7.4. Feladat csapatok - kellő időben, hogy a helyes válasz a feltett kérdésre a mester. Minden helyes válasz a csapat kap egy játékos pontot.

7.4.1. Command ítélt válasz helyes, ha megfelel legalább az alábbi követelményeknek:

7.4.2. A válasz is figyelembe lehet venni a helyes, ha megfelel legalább az alábbi követelményeknek:

7.5. A válasz akkor tekinthető helyesnek, ha:

- Nem hozzák nyilvánosságra a tárgy megfelelő specifitással (a szükséges fokú specificitás fel kell tüntetni a kérdést, vagy felvette zsűri);

- válasz formájában nem felel meg a kérdés formájában;

- parancs átadta válaszát egyik megvalósítási mód szerint legalább az egyik, amely érvénytelen;

- felelős elismerte baklövések (helytelenül nevezik a neveket, címeket, dátumok, hatásmechanizmus, stb), torzító vagy megváltoztathatja a lényege a válasz;

- Nincs szó értelmezése a szöveg, amelyben a válasz összhangban lenne a tényeket a kérdésben;

7.6. Vezető bejelenti a kérdés számát, azt a kérdést, és azt mondja, a „Time”. Ezt követően kezdődik tiszta idő 60 másodperc. 10 másodperccel a vége előtt a perc a vita vezető jelet ad, ami még 10 másodpercig. Végén egy percre vezető azt végét jelzi szavait „időben átadja a választ.”

7.7. Feláldozva válaszidő a csapatkapitány (játékos), amely felemelte a kezét, olyan választ legkésőbb 10 másodperccel azután, hogy a végén egy perces jelet.

7.8. Válaszok átadták késő, nem vesszük figyelembe.

7.9. A közölt információ zárójelben, nem veszik figyelembe.

A győztes a bajnokság a csapat a nagyobb helyes válaszok száma az összeg az összes játékot.

Finanszírozást a munkát a klub készül:

8.1. rovására költségvetési források szerint a tanterv és a töltés ügynökségek;

8.2. elkülönített állami pénzalapok: org. díj (magánszemélyek és jogi személyek)

Club „Mi van? Hol? Mikor? „Közvetlenül kommunikál érintett más szervezetek ilyen tevékenységet. Kölcsönhatás alakul szintjén tanszékvezető.

By Polozheniyuo klub szellemi játékok

hogy részt vegyenek a város bajnokságot az iskolások körében

A szellemi játék „Mi van? Hol? Mikor? "

  1. A csapat neve ____________________________________________________________________________

Kapcsolódó cikkek