Tippek és taktikák a Dawn of War

Jó napot kívánok. Ma szeretnék mesélni két új taktika a játék Dawn of War - SoulStorm (de az eredeti a Dark Crusade is szép). Megpróbálok írni érthető nyelv használata nélkül zsargon.

№1: Ahhoz, hogy egy árnyék vagy „tartsa a vonalat Shas`Ui!”

Először építünk 3 generátor egyidejű megrendelése két építők és felderítő. A második építő építésére laktanya, harmadik segítség az első generátort. Felderítő megragad minden stratégiai pozícióját a közelben. Toborozni több egység. Azt hogy az úton / forgalmi adatbank védelmet. Figyelem: Most a fő feladata, hogy megvédje a bázis. Itt mindenki el tudja dönteni magának, hogy mennyi és ki rendelte meg, de számomra ez a szabványos:

Felderítő - 1 db.
Or`Es`Ka (lásd Commander.) - 1 db.
XV 88-1 pc.
Húsevo Kroot (a shaper) - 1 db.
XV8 «válság» - 2 db.
Warriors tűz - 1 db.
PU "égi ray" - 1db.
Tank "Hammerhead" - 2 db.
Fighter "Barracuda" - 1 db.

Ebben az esetben is el kellene maradni másik nyolc egység egység, azaz 12/20. Ez nagyon fontos. Teljesen adatbázis újrafordítással hogy tükrözze több támadást, és elrendelte az összes javulást megy a támadó.
Ahol e megrendeljük félre nyolc felderítés és teljes mértékben javítani őket. Kéne egy csomó egy ilyen láthatatlan. Ezután küldje el az ellenség bázisát. De szükséges, hogy legyen óvatos: az ellenség elég egységek látható a láthatatlan. Botladozó, hogy a szokásos egységek, nyugodtan a felfelé (csak halálos sérülés). De ha rábukkannak egy szerencsétlen látta a láthatatlan (bocsásd meg a szójáték), majd kilép kettő. Az első és legegyszerűbb az, hogy fejvesztve menekülnek taktikai visszavonulást, és próbálja lőni neki a távolság. Ha eléri lehetetlen harc nélkül, akkor kell használni Or`Es`Ka (erről bővebben később). A második sokkal bonyolultabb: meg kell, hogy gyorsan megöli ezt a csapatot, és ha minden jól megy, akkor nyugodtan folytathatja a mészárlás.
Előnyök: Invisibility kombinált halálos erő. Szükségtelen lép nyílt csatában. Gyakorlatilag nincs veszteség.
Hátrányok: magas költsége resursov.Inogda tud nagyon erős egységeket lásd a felderítő pártok és a pusztítás az utolsó előtti kell elég izzadság (veszteség szinte elkerülhetetlen).

2. szám: Lop, öld ilichornyyvlastelin a tartályban.

Az elején minden ugyanaz, de most akkor tegye egységek védelmére korlátozás nélkül. A legfontosabb dolog - irányító poszt Mont'ka. Akkor hogy a „Hammerhead” 2 tank, és megy büntetni, ami mozog. Mi újság kérdezed? És az a tény, hogy e két taktika lehet keverni!
Előnyök: Távoli és láthatóságának együtt halálos erő. Egy tisztességes csomó HP.
Hátrányok: Mindenütt költségeket. Nagy baj, hogy a javítás.

A tény az, hogy a vevő a berendezés a parancsnok „álcázás mező” és a „Navigator”, ez lesz hasonló felderítő, csak erősebb, és látja a láthatatlan / bányákban. Ez nagyon kényelmes a használata, amikor a szokásos felderítő felek nem tudta elérni az ellenség / harc nélkül torony (a Or`Es`Ka láthatóság és lövés több). Régebben, hogy őt minden felderítés és ő nagyon jó, hogy segítsen (és a fő bázisa az orkok minden nélkülözhetetlen!).

1. Jobb, ha nem indul rendelési cserkész fél, ha kevesebb, mint 1500 és 1000 a hatás az energia.
2. A javítás a droid tankok anélkül, hogy kárt az utóbbi, akkor legjobb, hogy 2 droid járművek láthatatlanság. Így a csata után lehet ültetni a tartály közelében szerelők, majd csak megy az utóbbi.
3. Miután megvizsgálta az álcázás és a navigátor a legjobb a parancsnok alkalmas, hogy javítsa a fegyvereket.
4. Fighting gyorsan terjedő fajok (orkok, Eldar) könnyebb használni egy harcos „Barracuda” felderítésre.
5. építése bázis védelem jobb, hogy egy szabad felderítő kicsit tovább, megelőzve a fő erőket. Ez lehetővé teszi számukra, hogy lőni fog idő előtt alapozni az ellenfelek, mit tennének, akkor a fő erő.
6. Tudod is használ harci droidok. A lényeg az, hogy ástak, és amikor az ellenség közeledett ugrott élesen söpört egy csomó föld és ellenséges egységek.
7. Ha valaha a parancsnok lőni ellenség torony / egység és a felderítő felek arra törekszenek, hogy ugrik a halálba (látható gladiátorok újra olvasni). Ez könnyen orvosolható azáltal védelmi állapotát.

Tippek a támadás különböző főbb bázisok (SoulStorm)

Space Marines.
Talán a legegyszerűbb tárol. Egységek látva kis felderítő felek. Or`Es`Ka könnyű felismerni bányák és az ellenséges felderítő felekkel. Unichtozhayutsya ellenséges épületek gyorsan. Általában valahol egy óra egy fillért sem. A legnagyobb problémát, hogy a helyhez kötött sorozatvető és a támadás glavbazy ahol ezek sorozatvető a kezét, bár jo enni. A közös taktika: glavbaza legjobb elpusztult a második módszer is, lehúzására a többi tökéletes scout felek.

Orkok.
Ennek alapján meg kell ölni egy fél órát legalább. Legvalószínűbb felbőszít propaganda állomás, amely szintén „látni”. Ezért akkor kell pusztítani tartályok vagy parancsnoka. Csak légy óvatos a bandavezér, aki „látni”. A közös taktika: első elpusztítani a propaganda állomás parancsnoka ezért tiszta felderítés. Azt is mix taktikát.

Necronok.
Különleges komplexitás nincs jelen. A legnehezebb dolog - védi a bázis három oldalról. Monolitok I elpusztítani tartályok és pont a felderítés és elfoglalták a parancsnok ül a második közlekedési láthatatlanság. Jobb sietni, mert amikor a monolitokhoz lehet bevezetni nyomán megijedt.

Eldar
Taktikai ellen necronok és Eldar azonosak, azzal az eltéréssel, hogy az idő meg kell tölteni több.

Tippek a Sötét Elda, Káosz, a Birodalmi Gárda és a Sisters of Battle sajnos nem azért, mert én még nem telt el.

Köszönöm a figyelmet, remélem hasznos az Ön számára =).

Tegnap, két barát adta multiplayer tétel:
Térkép - Demes Northlands (8)
Game Mode - Annihilation
Level AI slodnosti - Hard
1. csapat - Tau Empire (I) és Eldar (AI)
Command 2 - Chaos (az elsőt) és Space Marine (AI)
Parancs 3 - Battle nővér (egy másodperc) és az ORC (AI)
Csapat 4 - két necron vezérelt AI

Nem tudom, hogy pontosan mi volt a baj a Space Marines, de csak mert az első helyen. Ami után legyőzte a Eldar: egyrészt (ez nem az én segítségem nélkül) sikerült tartalmazzák az orkok, a másik közülük ütött necronok. Sisters of Battle nagyon régóta elszenvedte Káosz és Ork razziák nem engedte meg, hogy mutassa az orr tövében. Ezután necronok végzett nővérek, és én voltam az utolsó, az emberi játékosok.

Mire a tárgyalás és a hiba, de még mindig sikerült megfelelően megszervezni a védelem: közel a megfigyelő állomást, hogy „input”, írt két különítmények Soldiers Tűz (mindegyik szerint - a parancsnok, és a droidok), és egy különítménye az őr, egy kicsit előre - két Hammerhead tartály és három rohamosztagos Barracuda, a hátsó - és a különítmény parancsnoka Tau Vespidov. A technika kellett cserélni kell, de senki nem jutott távolsági harcosok. De legfőképpen, csak szerencsém volt: a bejáratnál az orkok és necronok a bázis gyakran csaptak össze egymással, hogy játszott a kezembe.

Szabad cella egységek vett három XV8, felfegyverkezve rakéták, és hat egység XV15 felfegyverkezve sugárvetők. Egyik alapja az orkok volt képes megtalálni és elpusztítani (nem csak: Big Mek és Warboss - szívós lények, és elfedi lásd kiváló), de aztán a játék lefagyott, így megtudja, hogy ilyen erő elegendő, hogy elpusztítsa a többi alap ...

Kapcsolódó cikkek