Hearthstone aréna útmutató

Hearthstone aréna útmutató

Bemutatjuk Önnek a részletes útmutató a játék az Arena Hearthstone. Aréna - az egyik játékmódot, és most azt fogja mondani, hogy hogyan lehet eljutni az Aréna, a válogatott kártya, díjak, stb

Arena - játékmód Hearthstone, ahol a szerencse és ügyességi segít abban, hogy egy tisztességes jutalom. Az arénában játszani a kártyákat, hogy nem saját. Minden játékos hez véletlenszerű halmaza kártyák közül lehet választani, hogy a legjobb, és közülük a fedélzeten. Az új épület egy pakli, akkor nyer a 12 párbajt, vagy elveszíti háromszor. Belépni az arénába meg kell fizetni a díjat 150 arany, vagy a 66 rubelt. Arena szüntetni azt követően 12 győzelem vagy 3 veszteségeket.

Lapjai mind a 30 készlet megközelítőleg azonos értékű. Szintén ez soha nem történik, hogy meg kell választani közül a legendás és a hagyományos térképeket ugyanakkor a három kártya vagy a hagyományos, vagy Legendary.

Azt is szeretném felhívni a figyelmet arra a tényre, hogy az összes javasolt térkép semleges lenne, vagy az Ön által választott osztályon.

Miután kiválasztottunk egy kártyát, az a képernyő alján megjelenik egy frissítést a mana görbe a fedélzet, amely lehetővé teszi, hogy értékelje alaposabban az egyensúlyt a fedélzeten abban a pillanatban.

A kiválasztott kártyák az Aréna nem kerül mentésre a gyűjtemény.

Befejezése után a személyzet a fedélzeten, kattintson a „Play”, és várja a sorban egy párbajra.

2.Igra az arénában

Miután rákattintott a „Play”, akkor felvette a rivális, körülbelül egyenlő meg erő. Például, ha nyertél 5 harcol egy sorban, és valószínűleg lesz egy riválisa, aki szintén nyert 5 harcol egy sorban. Lehetőséged van, hogy játszani csak háromszor.

Összehasonlítva a normál módban a játék, akkor megengedett, hogy korlátlan számú példányban ugyanazt a kártyát a pakliban. Akkor menj ki és menj az arénában, amikor szüksége van rá, ugyanakkor anélkül haladást. A legfontosabb dolog -, hogy ne menjen el a harc során, egyébként kerül jóváírásra, mint egy vereség.

2.1 Díjak Arena Hearthstone

Miután nyerni 12-szer, 3-szor vesztett, vagy egyszerűen csak nem játsszák megelőzve a jelenlegi fedélzet, kapsz egy kulcsot, hogy meg tudja nyitni a mellkasát a díjat. Ha nyersz 7 vagy több játék, a díj fedezi az összes költségeket az arénában (mintegy 150 arany por és összesen). Szintén ezen túlmenően, akkor kap 1 booster (nem függ az összeg a megnyert küzdelem). Még ha elveszíti a pontszám 0: 3, akkor is ad egy emlékeztető. Amellett, hogy az arany és az erősítő, akkor kap Arcane Dust, amely előállításához használt kártyák, amelyek nem rendelkeznek a fedélzeten.

Fontos: Ha megszakad a párbaj miatt a szerveren, akkor mindkét játékos elveszíti.

3.Vybor hős

Minden játék egy osztályban a saját játékstílusa, amelynek erőssége határozza meg a karakter és az osztály kártyákat. Minden osztály képes elérni a 12 győzelem az Arena - minden attól függ, a készségek és ismeretek, és persze egy kis szerencse.

További információ a választott osztály elolvashatja itt

4.Vybor kártyák arénában

Tekintettel arra, hogy az arénában a választás a három kártya azonos ritkaság, mi osztottuk őket 8 különböző szinteken, attól függően, hogy mennyire relevánsak az osztály. Maps nem szerepel a sorrendben a mana költség. Minden alkalommal, amikor a választás kártyát, amikor egy tervezetet a Arena, hogy engesztelést a táblázatban, hogy válasszon ki egy jövedelmező lehetőséget.

Például, mielőtt a keresési tartomány között megjelent worgen felderítő (Tier 1), River Crocolisks (Tire 3) Spark (Tyr 6). Egy jobb lenne Worgen cserkész, mert van egy magasabb rangú.

Ha két vagy mindhárom kártyák kerülnek ugyanazon a szinten, a választás alapján kell másodlagos tényezők, mint a manna görbe stílus fedélzet, a személyes preferencia vagy a létező ismétlődő kártya a pakliban.

Mivel a táblázat nem tud a kártyákat úgy döntött, hogy kövesse vakon elég hülye. Ma már három tényező, túl az egyszerű szinten autó, ami befolyásolja a választás:
  • mana görbe;
  • deck stílus (agresszív, ellenőrzés, combo);
  • ismétlődő kártya (vagy kártyák még a fedélzeten);

5.Krivaya Mana

Az alapötlet az, hogy a fedélzeten kell egy világos eloszlása ​​kártyákat a mana költsége, és választó olcsóbb is. Hogy tud játszani teljes mana lények minden természetesen.

Természetesen a tökéletes módja annak, hogy a kártya minden szakaszában a játék (elején, közepén és végén a játék). Szükséged lesz néhány erős csatlósai, és ne feledkezzünk meg néhány hasznos varázslatot.

Kövesse az asztalra, és nem veszi figyelembe a mana görbe a fedélzeten, akkor okozhat nem kívánatos veszteségét.

Ideális mana görbe típusától függ a fedélzeten, hogy tud játszani több sikerrel. Agro-lejátszó, szívesebben választják a nagyszámú olcsó kártyák és olcsóbb. És a játékosok, akik játszanak a kontroll, válassza az ellenkezője. De mindig meg kell találni az egyensúlyt.

A gyakorlatban ez úgy néz ki, mint ez: ha választás két kártya Tier 1 két mana, és Tier 2 négy mana, és a fedélzet már hét lapból két mana és három négy mana, a választást meg kell maradni a grafikonok négy mana, és nem számít, hogy milyen szinten alatt vannak.

6.Stil deck

Mana görbe jó, de ne feledkezzünk meg a stílus fedélzeten. Itt például, úgy dönt, hogy hozzon létre egy agresszív fedélzet, itt lesz magasabb prioritást térképek alacsony költségek mellett. Ez lehetővé teszi minden mozdulatát DPS.

Hasonlóképpen, meg kell egy pakli alapuló kombinált stílus, például a szinergia a Beast vagy murlocokat. Itt kell, hogy a preferencia a kártyára, hogy a legjobb játszott együtt, annak ellenére, hogy alacsonyabb minősítés.

7.Dublikaty kártyák

kártya szinten is esik, hogy hány példány van ez a pakliban. Azt lehet mondani, igaz, egyes kártyákhoz, mint mások. Például a jelenléte Fire Elemental még 5 másolat nem károsítja a fedélzeten.

Ebből az következik, hogy a térképen lehet Tyr 1 önmagában, de már van néhány példány a hatékonyság a következő másolat jelentősen csökken. Ez különösen igaz az ilyen kártyákat, mint egy tapasztalt vadász vagy mentális technikákat. Figyelembe véve azt a tényt, hogy ezek a csatlósai elég erős hatást a költség, akkor lehet hasznos, csak bizonyos helyzetekben, amelyek nem ismételjük többször az egész játék.

Ez vonatkozik a fegyvereket. Általában fegyver kártya valóban nagyon erős, és hagyja, hogy ölni több erőkkel rovására egy kártyát, és ellenőrzés alatt tartani az asztalra, ami növeli a kártya előnye. De ugyanakkor, túl sok fegyver a fedélzeten vezethet olyan helyzetben, ahol egyszerűen prosyadet egészségügyi és végül megöli magát.

Fontos: nem vitatja, hogy a szint a térkép, amit látsz a táblázatban pontos.

8. Playing Arena

A mechanika a játék az arénában egymás ellen osztály más. Meg kell világosan megértse a feltételeket, amelyek akkor legyőzni ellenfelét. Nagyon nehéz, hogy az Ön konkrét ajánlásokat fogalmaz meg a játékot egy adott osztály, de van néhány általános ajánlásokat az egyes osztályok, amely lehetővé teszi, hogy mozog a helyes irányba.

Megismerkedni általános iránymutatás osztályok, olvassa el a kézikönyv.

9.Chastye hiba az arénában

A legfontosabb hiba az arénában nem hatékony kártya a pakliban. Itt például, Sinister Strike - és a nagy, a hulladék mana, és a legtöbb esetben használhatatlan lesz.

A második hiba - a rossz csere. Például a hívni kívánt Leprognoma. és az asztalon már Manazmey. hogy semmilyen körülmények között nem szabad csinálni. Egyszerűen elveszti a minion üti Manazmeya, és ő maga fog életben maradni, és akkor tovább kell tölteni források meggyilkolását.


Természetesen a tapasztalat és a tudás minden osztály segít javítani a játékot, tanítani módszerek kombinációi különböző osztályok, ami annyira szükséges a játékba.

Kapcsolódó cikkek