Hyde színpadra vivafringe

Bevezetés a cikk lesz nagyon rövid és egyértelmű: vezeti az arénába Hearthstone. A link meg fogja találni a statisztikai adatok több mint 1500 játékot az arénában módban.

1. Luck vagy készség

3. Indítsuk el a játékot. opciók

4. Verés hős vagy kicserélt?

5. Spell teljes megtisztítása táblázatban

I. RÉSZ: Alapelvek

Luck vagy készség

Azt mondta volna, és azt mondják, hogy megint. A „aréna - a teljes véletlen” - többnyire illúzió. Van egy hatalmas számú ember tévesen tartják magukat mesterek az arénában. Ami arra késztet, hogy tartsa az újonnan tisztázására mechanizmusa ezt a jelenséget.

Nemrég volt egy mentor több játékos, és azt lehet mondani, hogy általában ezek egy megértését, hogyan kell játszani Hearthstone. Leggyakrabban úgy válasszuk ki a megfelelő kártyát az arénába, és a szám a rossz, véleményem szerint, a csúcsok változik általában a régió öt. Egy párbaj, gyakran, hogy jó mozog ... de sajnos ritkán a legjobb.

Legtöbbjük azt hiszik, hogy jó tervezet csákány és a játék, és a vereség esetén - ez a következménye a rossz szerencse (pl szegény plébánia kártyát a kezedben vagy a hit az ellenfél erős legendaries). Szinte soha nem teljesen flop játékokban, de még 6 győzelem azok nem gyakran nagy nehezen. Mi történik? Ez intrikák a nagy véletlenszerűség?

A probléma az, hogy ők több ezer kis hibák, amelyek együttesen jelentős hatással van a végső eredmény a játék. Ha hibázik SuperMarioBros típusú játékokat, akkor azonnal meghal. Nyilvánvalóan nincs helye, hogy ez egy rossz ugrás ölni. De ha hiba történik, ha játszani Hearthstone, gyakran észrevétlen. És nem érti, mi ez a hiba volt az oka a vereség.

Adok egy példát. Tegyük fel, hogy az ellenfél van, hogy olcsó. Akkor nyereségesen kicserélt mivel ez csatlósai, így az utóbbi a megfelelő számú életét. De ahelyett, úgy döntöttünk, hogy a kitoloncolási helyesírás értékes. Nos, ez nem egy nagyon nagy hiba, és nem is befolyásolja a végeredményt. De ha az ellenfél játszik majd 5 mozog legendaries vastag, akkor használja ezt a varázslatot eltávolítása pillanatában lenne sokkal több hasznot. És a legrosszabb, hogy még csak nem is érti, hogy a hulladék eltávolítása varázslatot valami olcsó lény hiba volt, mert megtörtént 5 költözik vissza, és befolyásolja a játékot most. Ez úgy tűnik, hogy a szerencse csak elfordult tőled, és az ellenség csak húzta a pakliból legendaries. A valóságban azonban a kis bogár 5 hátrafelé mozog kerülni a játékot.

Az én játékok ellenfél gyakran magával rántja a fedélzeten a megfelelő időben legendaries, és én is panaszkodott, és alkalmazzák erős nyelvet ... de megvan az az előnye a játék, amely lehetővé teszi, hogy nyerni, bár nehezen, ahelyett, hogy megadja magát az egyetlen lény ellenség . A játék során kaptam sok nagy átmeneti megoldás is lehetséges, hogy felszámolja a pillanatban a balszerencse. Természetesen ez nem mindig: néha csak veszíteni!

Az első 3 lépés rendkívül fontos és gyakran dönt a játék kimenetelét. Ennek hiányában a 2. csepp, és helyette az, hogy az a hős kezdve valahol félúton a „rossz” és „szörnyű katasztrófa”, attól függően, hogy a karakter, amit játszanak. Ennek eredményeként, akkor mindig van a pakliban legalább 4 minion a 2. csepp. Nem veszik figyelembe, hogy az ilyen remuvaly Eviscerate 2. Csepp; szükség van legalább 4 teljes EP, amit igazán akar játszani, a 2. körben. Nem minden osztályban elérhető jó 1.-csepp, de ha az osztály is köztük volt, akkor meg kell pikat ezeket a kártyákat az elsők között voltak. Ők biztosítják a hatalmas előny a sebesség.

Nem minden 2.-csepp egyenlő. Például Zheleznoklyuv - őszintén rossz meghal az egészet (köztük a képességek hősök)! Általában nagyon megbízhatatlan a 2. körben. Jelenleg 3/2 - a legjobb tulajdonságait, hogy lehet kapni a lapot 2 mana, mivel ez lehetővé teszi, hogy pazarolja az idejét egy 3 LE-erőkkel. Acid Ooze (3/2, megsemmisíti a fegyverek) - csodálatos példája. Térkép 3/2 jó hatással, amikor belépnek a játék, ami hasznos lehet számunkra. A második körében 2 csepp van lét 2/3, mint például Amani Berserking. Sikeresen cserélt erőkkel 2/1 és 2/2, de az utolsó az arénában nem túl gyakori.

Ezen kívül, meg kell, hogy elég 2 csepp (ez egy szükséges minden deck), nehéz megfogalmazni konkrétabb szabályokat a mana görbe. Ismét meg kell legyen óvatos, hogy különbséget a korai és erőteljes csökkenés remuvalami, hogy nem akar költeni a 2. pályán. Kizsigerel - ez minden bizonnyal jó, de ez nem a 2. csepp ellentétben River Crocolisk. Voltak buktatókat. Acid Ooze a 2. lépés - ez teljesen normális, de akkor örömmel, hogy tartsa a kezében, és tegye a többi 2. csepp (velük), hacsak tovább játszani ellenfél fegyvereket.

Azonban, ha az egész egy kicsit könnyebb, akkor 2 fő típusai életképes görbék Mana:

1. Trump stílus a központ a görbe közelében 4-MP. Ez csak egy jól kiegyensúlyozott görbe, az előny lassan nő miatt jó csere. Ez a készülék inkább kapcsolódik a vezérlés típusát.

2. „A fal a 2. mana egy lefelé lejtő a drágább zsákmányt.” Ez egy lehetőség, hogy játszhat, ha nagy értéket agresszió a korai szakaszában a mérkőzés.

Leggyakrabban akkor kell ragaszkodni az első lehetőség. Ez egy jó játék, tervet. De néhány agresszív osztályok sikeresen játszani fedélzetet egy második típusú mana görbe. Ez boszorkánymester, harcos, zsivány és vadász.

Különösen a rabló szereti 2. görbe típusát, mint:

1. A legtöbb commons vannak első osztályú 1. és 2. mana.

2. Sprint - egy hihetetlenül erős varázslat (4 ad nekünk a jó lapok.), De kiderül egy ballaszt, ha nem tud, hogy üres a keze, amíg a végén a játék.

3. Az osztály képessége rabló hatékonyabb elején a játék, amely segít, hogy egy asztal ellenőrzés. A késő játék csökkent a hős élete és növelhető a teljesítmény lények, ez a képesség használhatatlanná válik. Így a játék a rablók arra ösztönzi, hogy befejezze a játékot, amilyen gyorsan csak lehetséges.

Az elején a játék. opciók

Mint már említettük, ez nagyon fontos, jó mana görbe elején a párt. Ne félj Mulligan (kb tollak - .. Több olvashatnak Mulligan vetoy cikk), beleértve az agresszív (kb tollak - .. visszaállítása az összes kártyát, vagy egy kivételével az összes), az megéri. Ha megy az első, majd a tökéletes görbe - ez 2-3-4. A második előnyös kiviteli alak lesz előrelépés 2-2-3-4. Általános szabály, hogy téves az a kezében a 4.-csepp! Ha ez nem valami hihetetlen, mint az átváltoztatás. majd küldje el a lerakó lenne hiányában kéz méltó az eredeti csepp.

A hívek is rúg ki a 2. és 3.-cseppek, amelyek hatékonysága attól függ, hogy az ellenőrző pult! Egy jó példa erre - Advocate Vanguard. Ez egy nagyon jó térkép, de ahhoz, hogy ez mutatkozik teljes pompájában, meg kell, hogy előre az ellenfél a beállítás egy másik kegyenc a pályán elején a párt (és még mindig meg kell, hogy menjen át a kurzus az ellenség). Így indítványában Vanguard csak porosodik a kezében, annak hiányában a korai cseppek, vagy ha a korai csepp töltött eltávolító varázslat. Egy másik példa - a fejét a kultusz. Annak ellenére, hogy a kártya nagy, tartsa azt a kezdő kéz nagyon kockázatos. Ez úgy tűnt, hogy azt mondja magában: „Biztos vagyok benne, hogy az elején a játék megy jól nekem, mert különben ez a kártya rosszabb, mint valaha.”

Vannak, akik szeretnék tartani a minion helyett játszani a 2. lépés, hivatkozva arra, hogy ad nagyobb hatása később. Ez a hiba. Például, ha a patrónája Sin'dorei - az egyetlen lehetséges csepp, nem kell félni, hogy játszani egy üres asztalra. Ez viszi több jó, mint abban az esetben fenntartja a kezében addig a pillanatig, mikor lesz képes tenni a másik csatlósai. Ugyanez vonatkozik az Acid Ooze; megpróbálja megmenteni, ha lehet, de ha a 2. Persze semmi mást játszani, ne legyen mohó, és tegye le az asztalra, még ellen osztályok fegyvereket használni. Ha nem, akkor nagyon sok lépést tartani az ellenfél, amíg játszani őket fegyver (ahol játszott egyébként).

Hit a hős vagy kicserélt?

Még nagyon agresszív kipróbálását fedélzet gyakran lenne bölcs dolog, hogy kicseréljék, mint hogy elérje a hős ellenfelet. Az ok a csere be az alábbi:

· Lehetőség van, hogy a legjobb az, hogy csere. A játék során a további előnyök cserék, mint a „3/2 és a 4/3” jelentős mértékben hozzájárul a kincstár a győzelem.

· Ha figyelmen kívül hagyja az ellenfél erőkkel, akkor nem a legrosszabb, hogy cserél.

· Fennáll annak a veszélye, hogy az ellenfél buff a teremtés és megtérnek csere elfogadható az Ön számára elfogadhatatlan. Power Word: Shield nyer játék, de nem akkor, amikor az Ön oldalán a csatatéren üres.

· Van egy lehetőség, hogy az ellenfél fog játszani egy erős AOE spell (tömeg eltávolítására varázslatok), megöli az összes csatlósai, így azok a dolgok épen és egészségesen.

Általános szabály, hogy célszerű tiszta az asztal az ellenség erőkkel, miközben folyamatosan növekszik az előnye a lények. Másrészt, ha játszani egy agresszív stílus, meg kevésbé lesz hajlamos a tárgyalások, és még inkább a rossz. A pap nem probléma, hogy változtassa meg két 2/2 lények egy 4/4 lény verni, de a rablók általában tartózkodjanak az ilyen döntéseket. Továbbá, még ha ellen játszik nagyon passzív fedélzet jön egy kritikus pillanatban, amikor arra szükség van, hogy elérje az ellenség hős. Attól függ, hogy az erőteljes varázslatok, hogy tud játszani az ellenfél, és a kártya a kezében. Általában azonban a kritikus pillanatban jön, amikor a hős penetráció az ellenség veszélyezteti a veresége a következő lépés. És a jelen néhány további „adu kártyák” a kéz (pl Arcanite Reaper. Pyroblast. Leeroy Jenkins) gyakran felgyorsítja a kialakulását a kritikus pillanatban során 1-2.

Gyakran vannak olyan helyzetek, amikor az előtte két választás: agresszíven játszani, és be tudja fejezni a játékot egy pár mozog hiányában az ellenfél kártyákat, össze tudja törni a stratégia, vagy játszani megbízhatóbban, de hosszú ideig, hogy késleltesse a mérkőzés végén. Hogyan, akkor megállapítható, hogy a kritikus pillanatban jött, amikor is verte a hős? Nos, ez az örök kérdés a kockázat és a jutalom. És most szeretném, hogy azonosítsa a aranyszabály a megoldást az ilyen kérdésekre:

Ha előre, próbálja meg csökkenteni a variabilitás a játék, ha mögötte - próbálja növelni azt.

Megjegyzendő, hogy a „front” lehet sok mindent jelent. Például az a tény, hogy jobban játszani, mint az ellenfél (ez lehet előre látni játszott az 1. Természetesen a gonosz csirke). Vagy összegyűjtötte hihetetlenül erős fedélzeten. Lehet, hogy több életet és több kártyát. Tulajdonképpen ez egy elég összetett téma, és gyakran kell mérlegelni a különböző lehetőségeket, hogy megtudja, amit igazán „jött”. De minden esetben, általában a játékos kezében egy jó kombináció lejátszására, függetlenül attól, hogy előtte, vagy mögötte.

Ha előre, akkor csökkenteni kell a kockázatot, hogy a minimum. Meg kell egy állomány erőkkel a kézben esetben, ha az ellenfél használja a hullám a tűz. Meg kell cserélni a csatlósai esetén az ellenfél a lehetőséget, hogy buff a teremtményeit, és így a különbség a játék a javukra. El kell játszani, mint egy ijedt gyermek, csökkentve a változékonyság, ahol csak lehetséges.

Ha mögött, minden másképp néz ki. Ne félj, hogy ki erőkkel kezét a területen, hiszen a jelenléte az ellenfél hullám a tűz akkor meghalt volna. Támadás a hős, hogy van egy esélyt, hogy befejezze a játékot sikeresen hívott kéznél damage pont a látszólag reménytelen helyzetben kezdetben. Itt az ideje a kockázat!

Így nagyjából megválaszolni a kérdést, hogy a kockázatokat a végén a játék, vagy sem, akkor először meg kell gondolni, hogy mennyi jó lesz a pozícióját, ha a nyakkendő egy szem a hosszú patthelyzet. A kártyák száma az Ön számára, és az ellenfél? Hány életet? Mi legendaries maradt a fedélzeten? Milyen erős az ellenfél?

A második dolog, amit meg kell vizsgálni, milyen sikeres lehet egy támadás a hős. A számos különleges helyzetre hatalmas, hogy úgy vélik, ezek keretében ezt a cikket, de a legfontosabb tényező - a kártyák száma a kezét az ellenfél. A kevésbé lapjait, annál kevésbé valószínű, hogy nem lesz képes hatékonyan reagálni a halálos fenyegetést az Ön részéről.

Varázslatok teljes megtisztítása asztal

Játék körül erőteljes varázslatok - ez talán a legfontosabb pillanat, a második felében a mérkőzés. Ez nagyon nehéz eldönteni, hogy hány csatlósai, amelyet hajlandó feláldozni Hullám ellenfél tüzet. A parafrázis „arany szabály„(.. Kb Perevi - lásd Az Aranyszabály és Ökölszabály.)

Ha biztos vagy benne, hogy lehet nyerni csak a hiányában az ellenség erős AoE, hogy tisztítsák meg a táblázatban, majd tenni, mintha nem ez a varázslat. Egyébként játszani, mint egy rémült gyerek.

Általános szabály, hogy a szokásos stratégia -, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az ellenfél elfoglalja AOE nem több, mint 2 a csatlósai. Tehát szemben a paladin jobb megtartani a harmadik 3/2 kártya a kezében, és tedd a mezőt a levágás a legjobb átváltoztatás. Egy másik fontos pont - kívánatos, hogy egy csere a lények, mielőtt az ellenség fog felhalmozódni mana a szokott erős AOE ritkaság (4 paladin, pap, 5, 7, a mágus). Ha ezek után a helyesírás a teljes söprés és az ellenfél egy üres asztal, akkor nem rossz neked, így beállíthatja a csatlósai első, és így fenntartja az előnye a sebesség. Másrészt, ha az ellenfél lesz tiszta a pályán, miközben csatlósai az asztalra, amit az Ön számára a játék valószínűleg rosszul végződik.

Tény, hogy minden sokkal bonyolultabb. Az egyetlen dolog, amit meg kell tenni a nagy előnye a kártyákat - elhagyni a pályán elég erőkkel a csalást AOE ellenfél. Hagyja alkalmas 2, vagy a legrosszabb esetben 3. Ha az ellenfél nem játszik egy hullám a tűz. Gyakran ez annak a jele, hogy meg lehet jeleníteni több lény, és ezáltal a párt győzelemre.

Fontos az is, hogy figyelembe vegyék a felső ritka AOE (Zivatar. Blizzard. Starfall). Véletlenek vannak, ha az ellenfél egy esélyt, hogy a podraftit, akkor ő tette. Ezek a kártyák jelennek meg a játékban gyakran sok más ritka. Másrészt, még mindig ritka, hogy lehetővé teszik számukra túl nagy befolyást a döntéshozatalban a játék. Ezeket csak így egy csipetnyi a játék; ha van két lehetőség, amelyek közül az egyik több, mint jó ellen Blizzard. akkor használd. De ha úgy látja, csak egy jó lépés, de ez vonatkozik a Blizzard ellenfél, összegyűjteni egy ököl, és csinálni.

Értékelés osztályok az arénában

Osztottam az összes osztály a 3 csoportban (3 Tir): A, B és C.Asoderzhit egyetlen osztály bűvész, aki véleményem szerint úgy néz ki, egy kicsit jobb, mint a többiek az arénában. A B-osztály is jó, de nem olyan erős, mint a mágus. C-osztály már komolyan elmarad. Szeretném elkerülni ezeket az osztályokat, ha aggódnak az aranyat.

Hyde színpadra vivafringe

Kapcsolódó cikkek