A felvonulás halad - Nancy Drew

Cheats - 1. oldal

vezetés

Menedzsment a játék az egérrel. Kezdők számára nyújt képzést. Ahhoz, hogy megkapja a képzés, meg kell nyomni a megfelelő gombot, majd válassza ki az átviteli módot. A játék került sor szintjén „Junior nyomozó”. A játék lineáris, de a szabad átjárást, ami azt jelenti, az a hely, helyszín akkor nem abban a sorrendben van leírva a folyosón. A letöltés takarít, emlékezz! Ment a játék a mappában My Documents \ Szöktetés a színházban.

Napok változik automatikusan vonatkozik a Nancy minden szükséges intézkedést egy adott idő alatt.

Egy nap

Match a szekrény, nyissa ki az ajtót, és a jobb fele a felső polc vegye fel a stafétabotot. Az állvány is átállnak ruhát, és talál egy titkos ajtót, de zárva. Haladunk az öltözőasztalra, megpróbálja megnyitni a fiókot. Bízunk benne, hogy a jobb és kattintson a portré a falon. A portré van egy fülke, amelyben van valami kart. Nyomja meg ezt a kart, és hall egy kattanást kinyitja a zárat. Lehet, hogy nyitott egy titkos ajtót? Fordulj meg. Közeledünk a rack, távolítsa el a ruhát félre, és látják, hogy a feltételezések megerősítették. Mi megy a nyitott folyosón. és mozgassa a folyosón a végéig, amíg upremsya az ajtót. Nyisd ki, és látni a lógó ruhák. Úgy tűnik, hogy ismét van behatolni a helyiségbe egy szekrény.

Megyünk, és megpróbál beszélni Simone Müller, de láttuk, le egészen durván. Megvizsgáljuk az aktív objektumokat, és megy keresztül egy normális ajtón. Menj balra.

Elhaladunk a folyosón, az út mentén tanulás az aktív objektumokat, és eléri a végén a folyosón. Bízunk benne, hogy a jobb oldalon. Ha megnyomja ezen a helyen egy függöny. akkor mehet át a nézőtér, és a második folyosón. De még mindig van idő, így továbbra is az utat. Jobbra fordulva a férfi öltözőben. Ügyeljen arra, hogy a furcsa gépet a bal sarokban. Az öltözőben nem megyünk, és nyissa ki az ajtót, hogy a jogot a smink szobában, bejutni a színházterem. Mi halad át ezen a folyosón, tanuló összes aktív elemeket portré D.Tompsona, az alapító a színházban. Tanulunk portrén, és jobbra. Pass az előcsarnokba. A hallban lehet bejutni, és a nézőtéren.

A hallban a játék jön a jazz gép.

A felvonulás halad - Nancy Drew

A gép őszintén írt, hogy nincsenek díjak, de még mindig játszani. Szabályozásával tudomásul, hogy a nyíl a jobb oldalon, meg kell járni az elejétől a végéig, hogy ne essenek bele a csapdába, üldöz minket jegyzetek. A díjat, megkapjuk a fogaskerék. Ez a nyeremény! Figyelembe a győzelem és mászni a hardver a jobb oldalon a lépcsőn. Anélkül, hogy a doboz a színház, kapcsolja be a bal nyílra (ha mászni a lépcsőn, hogy a bal oldalon, akkor ezért kell fordulni jobbra). Mi át a galériát, és menj a kontroll szobában.

Nicholas feltenni néhány kérdést, és bejutni a nézőtér.

Szükségünk van egy központi csatorna, amelyen keresztül két lépést előre, és fokozatosan megfordul jobbra egy párszor, nézi a székek. Az egyik az ülések találunk egy darab rágógumit. Eltávolítani őt a székéből segítségével pálca. Elhagyjuk a nézőtér, és menj fel a bal lépcsőn az erkélyre.

Erkély nézőtér

Haladunk előre a kerítés. Nézzük a fém dísztárgyak formájában Solomon Star. Az egyik közülük hiányzik fogaskerekek, nagyon hasonlít az egyik, hogy nyertünk a gépben. Mi pillantással át a korláton, és húzza ki fogaskerék elhajtott egy bottal a rágógumi hegyén. Lemegyünk és végig a folyosón, otdernuv bársony függöny.

Elhaladunk a folyosón, megismerkedhetnek az információkat a híres bűvész Harry Houdini. A folyosó végén a jobb oldalon az ajtó, hogy a színház doboz (előtte a portré Rufus Brown), akkor nézett vissza. Bízunk le a szék alatt, és talál egy érmét a padlón. Hagyja a dobozt, és nyissa ki az ajtót a végén. A jobb oldalon van a női öltözőben, megyünk oda.

Mi kommunikálni összes témáját Simone Mueller. Kapunk információt, amely érdekli Nancy, és ugyanabban az időben megtanulják, hogy Nancy magát született kisvárosban Hythe folyó. Kilép a szobába, balra és lefelé néz.

Igyekszünk, hogy emelje a csapóajtót. megragadta a gyűrűt. De ez megakadályozza, hogy egy nehéz dobozt. Meg kell próbálnunk valahogy mozog vele. Kövesse a folyosón jobbra a férfi make-up szoba, de nem megy bele, és nézd, hogy a bal oldalon. Tanulunk egy csörlő seb kötelek csapokat. Néhányszor mi kattintson a kötelet. kitekerni azt. Meghallgatás a hang fém, így a csörlő egyedül megy a férfi öltözőben.

Beszélgetünk Brady, megkérjük minden kérdésre. Bár már kapott a színész hivatalos engedélyt, hogy ellenőrizze az öltözőjébe, de mi még nem csinál semmit. Elhagyjuk a smink szobában, és sietett a folyosón, hogy a doboz, amely áll a csapóajtót.

Közeledünk a dobozt, és kattintson a fém kampó a doboz horog a horog a köteleket. Menj vissza a csörlő kötél, majd kattintson rá, hogy a tekercs a kötelet, és emelje fel a dobozt. Kattintson a kötelet, amíg nem szűnik meg az aktív téma. Visszamegyünk a tetőablak, és növeli annak fedelét. Vissza le a lépcsőn.

A földszinten balra fordulunk, és jön egy játékgép „Mágus Ponti”. A játék egyszerű: csak akkor kell kitalálni néhány naplók a pikk ász. Nyomja meg a gombot a bal és kövesse a bűvész kezét. Nem kell, hogy kövesse a kezét bűvész, és csak három mutat azonos fedélzetén. Azt hiszem, hogy a díjat, ami elveszi. Haladunk az ellenkező irányba. Találunk egy biztonságos falába beágyazott. Mi csak keres térképet „pikk ász”, így próbálja, és tegye ezt a kombinációt játékkártya hogy mindenhol volt a pikk ász.

A felvonulás halad - Nancy Drew

Itt az egyik megoldás erre a puzzle: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 2 - 3 - 3. Biztonságos nyit, és mi az ő jelölését. Ez a kirakós nehezebb lesz. Annak érdekében, hogy összegyűjtse a kép a borítón a doboz, meg kell forgatni a blokkokat. Forgatni a nagyító kell előírni, hogy a bal felső sarokban a blokk, hogy a kurzort vált egy félkör alakú nyíl. Ez az egyik az algoritmusok kidolgozása szerelvény

A felvonulás halad - Nancy Drew

  • Swap Block 1 és 13, az utóbbi forog egyszer
  • Swap Block 5 és 14, az utóbbi elfordul kétszer
  • Swap blokk 11 és 4, az utóbbi elfordul kétszer
  • Swap blokk 3. és 18., az utóbbi elfordul kétszer
  • Swap blokk 17 és 2, az utóbbi elfordul kétszer
  • Swap Block 1 és 20, az utóbbi forog egyszer
  • Swap blokk 15 és 5, az utóbbi forog egyszer
  • Swap blokk 15, illetve 11, az utóbbi elfordul kétszer
  • Swap blokk 17 és 10, az utóbbi elfordul kétszer
  • Swap blokk 15. és 17., az utolsó három pedig
  • 16 blokk viszont három
  • 1 egység elfordul kétszer
  • Egység 6 forog egyszer
  • 19. rovat elfordul egyszer

A dobozban találunk egy másik mechanizmus. Ahhoz, hogy helyezze be a két hiányzó fogaskerék és nyomja meg a jobb gombot. Hogy a kulcsot a rejtekhelyéről, és olvassa el a szerződést között Thompson és Houdini. Mi emelkedik fel, és menj a hallba.

Oldal: 1 3

Kapcsolódó cikkek