A felvonulás halad - egy vámpír történetet

Menedzsment a játék az egérrel. Megnyomásával az egér bal gombjával az aktív objektum vagy karakter a képernyőn egy menü négy akciók, amely el tudja végezni Mona:

- Bat - fordult egy denevér /, bizonyos esetekben - alternatív cselekvési

Ahhoz, hogy a mini-menü maradni, csipetnyi és tartsa lenyomva a bal egérgombot.

A jobb egérgombbal hozza fel leltár formájában egy koporsót. A bal felső sarokban van Froderika ikon - innen lehet vele beszélni, vagy kérjen segítséget, ötvözve minden tárgyat. Ahhoz, hogy beszélni Froderika, nyissa meg a leltár, kattintson az ikonra a bal egérgombbal, és válassza a „száját”. A Froderika beszélhet bármikor a játék során. Ne hanyagolja ezt az opciót, akkor megtanulják, sok érdekes dolgot.

Együtt a szokásos Leltárba vannak mentális képek nagy kiterjedésű tárgyak formájában félig áttetsző objektumok kék. Ha szükséges, a Mona visszatér automatikusan a téma, amelynek képe jutott eszébe. Mentális képeket használnak a készlet- és játék tárgyakat ugyanúgy, mint a közönséges tárgyakat. Tárolásához egy objektumot, akkor kell kattintani a bal egérgombbal, és válassza ki az ikont a „kéz” - használható.

A TAB billentyű - kiemeli az összes aktív pontok helyét

ESC - kilépés a főmenübe, ahol meg lehet menteni és betölteni a játékot, vagy nem kell.

Ha minden a párbeszéd nem fér el a képernyőn, közvetlenül a párbeszéd jelenik meg nyilak segítségével lapozzunk a szöveget felfelé vagy lefelé. Ha a beszédtéma már vége, kiderül szürke. Új téma párbeszédek kiemelt fehér.

A játék lineáris, de a szabad átjárást. Ez azt jelenti, hogy látogassa meg a különböző helyeken, akkor, bármilyen sorrendben, függetlenül attól, hogy mi van írva ebben a mondatban.

Draksilvaniya / Ördög Erdők 1895

Rész. Felkészülés menekülni a vár Varg

Terem baloldali a vár

Figyeljünk a rozsdás kard a falon. Azt tanulmányozzuk, majd emlékezni. Emlékezni egy objektumot, akkor kell kattintani a kard, a bal egérgombot, és válassza ki a „Mark” .A leltár jelenik kékes áttetsző ikonok mentális képek az objektum, amely azután használatra. Mássz fel a lépcsőn a hálószobájába.

Nézz körül. A bal oldalon az ajtó tanulmány váza. amelyek urnák tartalmazó hamu a szerencsétlen férj bárónő. Megjegyzik a helyét, majd jönnek a fésülködő asztal jobbra az ajtó, és vigye magával testápoló és egy kristály üveg parfümöt. Működési tükör felett alakja és mászni az ágy alá, ahol megtaláljuk az üveget kölnivíz. Nézzük meg az ágy, és jön a doboz a játékokkal. Megvizsgáljuk a doboz tartalmát, és kivesz egy csali. Úgy véljük, festmény a doboz és a megközelítés a ketrecében a fésülködő asztal. Vedd fel táskák sejtek diófélék és gyümölcsök. Elhagyjuk a hálószobában és le a lépcsőn az előcsarnokba.

A medve feje a padlón a központi csarnok át a képernyő jobb oldalán, hogy bekerüljön a kínzókamra. Tekintsük a falon A bejárattól jobbra lóg a virág és emlékszik a helyét. Alaposan fontolja meg és tanulmányozza az összes aktív elemeket a szobában. Ne feledje, a helyét a „ágyban.” Olyan nehéz volt Mona Gomba saját koporsójában. Megpróbáljuk megnyitni a koporsó Shrowdy, de zárva a kombinációs zár. A kétségbeesés, mi pedig egy beszédet az Iron Maiden. És íme! Kiderült, hogy az Iron Maiden tud beszélni! Mi kommunikálni Barbie (ezért kellett egy Iron Maiden) minden témakörben. Ne felejtsük el, hogy jobb klikk a lefelé mutató nyílra, és lépjen a végén a párbeszéd. A beszélgetés során, azt találjuk, hogy Barbie tudja, csak az első számjegy a kódot, és azt tanácsolta, hogy beszéljen a vízköpő-kút nevű Ozzy. Igyekszünk beszélni Ozzy, de ez nem hangzik, mint egy normális beszélgetést. Bízunk benne, hogy a jobb oldalon, ahol a sötétben csillogó szemét a helyi patkányokban. Beszélgetünk a vezető a Rat Pack - Frankie. A beszélgetés, mi különösen érdekelt két téma: a kút ki, és a titkos könyv bárónő - „Book of Shadows”. Ahhoz, hogy a patkányok kikapcsolta a kút, mely őket zsák dió és gyümölcs. A nyilvánosságra hozatala titkait a könyv bárónő, patkány maffia eltávolításához szükséges közúti macska Violet, aki él egy másik szárnya a vár. Miután a víz a kút megszűnik az áramlás, hogy kérdéseket tegyen fel Ozzie, aki tájékoztat minket még két számjegyű kódot. Amikor befejezte a beszélgetést, nyissa ki a jobb gombbal a leltár és elővett egy teljes kombinációja mentális képek a biztonsági kódot, és alkalmazza azt a koporsót Shrowdy. Félretolta a párnát a koporsóban, és megvizsgálja az újság „Glas Draksilvanii”, majd elviszi a koporsót. Megyünk le a pincébe

Nézzük a faltól a kivilágítatlan fáklyát, és emlékezni erre a helyre. Igyekszünk, hogy vegye fel a gyűrűt lereszeljük a padlón, majd tanulmányozza a lyukat, ami zárt rácsot. Szerezzen be a gyűjtemény testápoló és alkalmazza azt az egyik hurok a rács, mint egy síkosító. Meg kell valamit a zsiradék és a második körben is. Emelkedik a kínzókamra.

Közeledünk a szék bal oldalán a koporsó, és alkalmazza azt táskák dióval. Amikor az olaj lefolyik a táskák, megkapjuk a leltár üres ampullát a krémet, és töltse fel olajjal csöpög. Beírja egy üveg olaj, le az alagsorba újra.

Terem baloldali a vár

Emelje fel a fejét, és gondosan figyelembe véve a szabvány a bejáratnál, használja „átalakulni egy denevér.” Szabványos a mentális képek jelennek meg a leltárt. Hagyjuk a hídon.

1. oldal az 5

Kapcsolódó cikkek