Sweet Home 3D belsőépítészeti
Úgy gondolom, hogy nem lesz téved, ha azt mondom, hogy szinte minden nő legalább egyszer az életében szembe az átszervezés az otthoni után csinálja javítani.
Ha a javítás befejeződött, a munka új szakaszába lép, amely az elrendezése és elhelyezése a bútorok a szobában. És néha ez nem könnyű feladat, különösen akut kérdés merül fel, a sűrű elrendezés és ergonómiai kiegészítők egy korlátozott területen a hazai lakások vagy házak.
Általában, és mint a tulajdonosok ország villák is, hogy próbálja meg rendezni az összes szükséges bútorok, az egyik szeretnék, késedelem nélkül és a felesleges mozdulatok, hogy ne karcolja meg a kortárs padló lábtörlőt.
Sweet Home 3D
Sweet Home 3D - egy nyílt forráskódú projekt, amely elérhető SourceForge.net és forgalmazott GNU General Public License.
Sweet Home 3D - egy cross-platform alkalmazás. Ez azt jelenti, hogy futtatható operációs rendszerek Windows, Mac OS X 10, Linux és Solaris.
Függetlenül attól, hogy telepítve van a Java, vagy nem, akkor fut a Sweet Home 3D két módja van: a Java Web Start, vagy egyszerűen a telepítő futtatása.
Számunkra a legkényelmesebb a második lehetőség, hiszen ebben az esetben a letöltés csak egy fájlt (33 MB) Installer futtatva telepíti a mi számítógép a szükséges Java komponensek és maga a program.
helyiség kialakítása
A program olyan könnyű megtanulni, hogy még percek alatt megtudhatja, mi van ott, és mi. Nem az utolsó szerepe a gyors fejlődés a program játszó felület, teljesen lefordították orosz. A program ablak négy részre tagolódik (ábra. 1). Található, a bal felső ablakban könyvtárfába kiegészítők (bútor, berendezési tárgyak, ablakok, ajtók, ...).
Jobb felső egy ablak, hogy az elkészítéséhez egy szobát a hálóra. Zárjuk a rács négyzet megfelelő egy négyzetméter. Ez valójában a rajz rajztábla, hanem egyszerűen fogalmazva, a jövő terve a szobában, vagy az egész ház a felülnézet. Itt van, hogy mi lesz a drag and drop tárgyakat a katalógus tartozékok - vannak mindenféle asztalok, íróasztalok, székek, kanapék, ablakok, ...
Ábra. 2. Célunk a rajz
A tárgyak ebben az ablakban, akkor húzza (mozgás), ahogy tetszik. Ha rákattint a tárgy és a kurzort az egyik sarkát kurzor megváltozik megjelenés (ábra. 2). Ha a kurzor szert formájában két kör alakú nyíl, majd tartja a tárgyat ez a szög, ez lehet forgatni.
Ha a kurzor megszerzi formájában négy különböző nyilak irányában, a vonószög az objektum, ez lehet változtatni az objektum méretét a vízszintes (szélessége és mélysége).
Ha a kurzor kap egy nyíl mutat lefelé és pihenő az ördög ellen, akkor húzza a sarokban a tárgy, akkor lehet emelni a földről a kívánt magasságba. Ha a kurzor alakja megváltozik két szembenálló nyíl azt jelenti, hogy meg lehet változtatni a magasságot az objektum.
Meg kell jegyezni, hogy ha az alany a rajzon, akkor az megjelenik ikon, ami egy-egy rajz alakja nagyon világos és érthető, mert egyértelmű, hogy hol és hogyan az objektum található.
A kijelölt objektumot a rajzon lehet kivenni, ha megnyomja a Delete gombot a billentyűzeten. A skála a rajz segítségével megváltoztatható a gombok (a nagyító) az eszköztár alatt a fő ablak menüt.
Az eszköztár gombjai még létre falak és szöveges címkék. Ami a bal felső rész egy iránytű jelzi az irányt a világon. Ez lehetővé teszi, hogy csatolja a rajzot az aktuális körülmények között. Amikor eljutunk rendering, meg fogja érteni, hogy miért.
Amit látunk ezen a részén az ablak is függ az irányt tekintete a virtuális megfigyelő, ami azt mondták, csak azt. A bal felső sarokban az ablak van egy vezérlőpult a kamera.
A bal alsó sarokban van egy lista a szobában lévő tárgyak tervet. Minden objektum nevét, pl, „hűtőszekrény”, méreteit és láthatóságát a marker formájában egy kullancs.
Alapértelmezésben minden objektumnak van egy fehér színű felületén, és eleinte meg nagyon személytelen (4.). Azt is rögzíti ezt duplán kattintva egy objektumra a listában adjuk a tervet. Lesz az objektum tulajdonságok ablak (ábra. 5)
Ebben az ablakban, meg tudod változtatni a nevét, a tárgy, a koordinátáit a helyét, méretét, a szín, a felület vagy a textúra a felület tulajdonságait (matt vagy fényes).
Ez az, amit használni, és a széket az interneten is vegye fel néhány fa szerkezetű. Azt javaslom, hogy nézd meg www.lenagold.ru helyszínen.
Akik nem tudják, azt fogja magyarázni, hogy a textúra - ez egy rendes képet, egy kép, amely lehet által kifeszített tárgy felületén. Például a valós életben az emberek hogy falra tapéta és ragasztó őket a falra. Ebben az esetben, a háttérkép szolgálhat textúrát az objektum „fal”.
Ebben a programban az objektum tulajdonságok ablak nyitható nemcsak a fent leírt módszer, hanem dupla kattintással a bal egérgombbal egy objektumot a terv ablakot, vagy jobb klikk a tárgyra, és válassza ki a „Change tartozékok” a helyi menüből.
Konyhai álmaim
Próbáljuk tervezni a konyhába álmai. Ehhez a könyvtár fa ága szerelvények nyilvánosságra „konyha”, és húzza tárgyak a terv a szobába, „tűzhely”, „konyha mosogató”, „hűtő-fagyasztó”, és számos lehetőség „konyhaszekrény”.
A méretei a konyhában, meg tudjuk venni a átlaga - 2,5x3 méteres, de például, úgy döntöttek, hogy a terület a 3x4 méteres, mint ahogy a tervet. Ennek alapján a megadott mérete a szoba, van egy bútor lehető legszorosabban, de ne feledkezzünk meg a kényelmet.
De mi egy kicsit rohant, mert nem lehet helye bútor nélkül falak, ablakok és ajtók. Ez nyílászárók ép részeken, amelyeket nem terjed ki a bútorokat.
Nézzük eszköztár található, amely alatt a fő ablakban menüből válassza ki a „Create a falon.” Most kattintson a bal egérgombbal bárhol a tervet, és rajzoljon egy vonalat, kattintson ismét az egyik fal rögzítették, valamint a következő magatartás egy képzeletbeli fal, akkor kattintson ismételten, és így, amíg nem zárja be a négy fal a szobában.
A helyiség kiderült, hogy üres falak nélküli ablakok és ajtók. De ez nem szörnyű, hogy most mi lesz,) Balról, hogy felfedje az ág „Nyílászáró” a hardver katalógusban, és húzza azt a tervet „ablak, dupla alacsony” és a „nyitott ajtó”.
Ablak és ajtó kell helyezni közvetlenül a sorban a fal, de úgy, hogy a belső az ablakon, és benne a nyitott ajtó a fal eltűnt - meg kell egy kicsit pontosabb helymeghatározás az ablak és az ajtó, és sikerül.
Ablak kilincsek, akkor telepíteni kell a szárnyak bent a szobában, vagy a kliens nem fogja érteni,) Nyissa ki az ajtót nem lehet ezt a hozzáállást. Aztán az ajtók a tulajdonságok (korábban), egyszerűen jelölje ki a „Mirror alakja.” és az ajtó nyitva áll a másik oldalon.
Segítségével a gépen a nyitott ajtó lehetővé teszi megjósolni, hogy vagy nem zavarja őt, hogy nyissa ki a terméket forgalomba a terv a szobában. Szobabelső is díszített virágcserép ( „növények”). Megtalálható a hardver katalógusban bankfiókban „Nappali”.
Amikor az elrendezés a szobában befejeződött, továbbra is hozzá fényforrások, hogy később a végső renderelés (összebeszélés), a megjelenése a szobában, hogy reális képet. A fényforrások állnak rendelkezésre az ág „Light” könyvtárba.
El akarom mondani neked egy titkot. Az a tény, hogy a falak nem elég, ha megy, hogy egy reális utolsó kép a szoba, az úgynevezett fotó.
Ez azért van, mert a rendering figyelembe veszi az irányt, és magassága a nap, és ennek eredményeként, a szórt fény világítótest, ami kétségtelenül behatol a szobába tetején a falak, mert a mennyezet nem.
És hol van a jó, hogy nincs padló padlóburkolat, vagy mennyezetre - logikus következtetés a helyiségen. De a probléma az, hogy a megfelelő gomb „Create szoba” az eszköztáron valamilyen oknál fogva, hogy létrehoz egy padló és a mennyezet, a falak - nem. Talán, amit én még nem tette meg.
A kiút találtak rám a következő. Amikor a falak és a bútorok kerültek beépítésre a helyén, a gomb használatával a „Create szoba”. Ebből jött létre „szoba”, vagy inkább a padló és a mennyezet. A padló és a mennyezet - ez egy és ugyanaz a tárgy egy vonalban van a falak épült korábban a tervet. Most az, amikor megkapjuk a teljes szobát.
Kattintson duplán a mezőre, hogy hozzon létre egy „szoba” bejutni az ablakon annak tulajdonságait. Itt a tulajdonságokat a „Sex” megadhatja a padló színét. Az én esetemben, én meg textúra padlólapok. A mennyezet a szakasz „plafon” Mindössze fehér.
Most a szobánkban kell nézni. Ehhez használja a már említett mód az űrlap „virtuális látogató”. Minden úgy tűnik, hogy kényelmes, amennyire csak lehetséges. Ó, nem! Mi ez nálunk ezen kívül? Néhány térbeli mélység - ott csak semmi. Meg kell valahogy helyes.
Igen könnyen. Hozzon létre egy másik falon kívül a szobánkban egy bizonyos távolságban (kb egy méter) közvetlenül az ablak előtt. Egy új fal nyúlik a textúra kép bármilyen olyan országban, például egy fa a területen (6.).
Ábra. 6. Texture fajok kívül