PvP) vezeti a Paladin „light» (szent lovag) wow légió 7
Bemutatjuk Önnek rövid útmutató, hogyan kell játszani Holi paladin PvP módban.
Az alábbiakban példák hogyan osztja a tehetség, hogy jól érzik magukat a PvP.
Készségek 1 Tir (szint 15)
- Amely a hit - az aktív képessége egy cooldown 12 másodperc. Szab cél pozitív hatás, ami érvényes 5 másodpercig. és helyreállítja az egészségügyi idején diszperziós.
- Hammer of Light - Aktív képesség a cooldown 1 perc. Megkeresi a megadott helyen kalapács, ami létezik 14 másodperc alatt. 2 másodpercenként. Hammer okozni ellenfelet 10m és gyógyít szövetségesei 6 sugara azonos legyen.
- A teljesítmény a lovag segítségével Crusader Strike csökkenti a cooldown a Holy Shock and Light of Dawn 1,5 másodperc.
Ahogy Holi Pal, akkor keres egy nagy varázslat, egyetlen cél, a sarok és a hosszú hatástartamú. Amely a hit csak még elismerem. A rövid cooldown, ő ad egy meglehetősen erős instant othil.
Készségek 2 Tir (szint 30)
- Huszár ad egy második díjat isteni ló.
- Töretlen szellemében csökkenti a cooldownját Divine Shield. Isteni védelem és a kézrátétel 30% -kal.
- A jogállamiság - az aktív kapacitás két díjat. Újratöltési idő - 30 másodperc. Növeli köre healjeiteket mastery Luminiferous ártalmatlanítása és Tyr 50%. Időtartam - 10 másodperc. Jellemzően finesse növeli a kezelés hatékonyságát olyan célokra, melyek 10 méteren belül, a távolság a célhatékonyság csökken. Az intézkedés alapján a szabályzat jog tényleges méretét 50% -kal (max 15m).
A legtöbb, Trooper a legerősebb tehetség ebben kötőjel. Ez egy csodálatos tehetség előny, így két díjat az isteni lovat. Ez a képesség lehet használni, mint egy védekező, vagy lelőtt ellenséges kábító vagy kite.
Néha szükségünk lehet játszani a töretlen szellemét. Javasoljuk, hogy játsszon vele szemben csapatok két kereket (DD), ahol megadhatja, hogy a játék tart egy viszonylag hosszú ideig, mert ez ad egy sokkal gyakoribb hozzáférést biztosít a legfontosabb védelmi cooldowns.
Készségek 3 Tir (szint 45)
- Fist of Justice segítségével Justice csökkenti a maradék cooldownját Hammer of Justice 10 mp.
- Bűnbánat - aktív képessége egy cooldown 15 másodperc. Rögzíti a célt, és sebzést okoz 25% -ával egyenlő a maximális egészségre. Működési idő - 1 perc. Alkalmazása során a közvetlen kár megtöri a hatást. A bűnbánat csak akkor használható a démonok ellen, Sárkányok, óriások, humanoidok és élőhalottak.
- Vakító fény - aktív képessége egy cooldown 90 másodperc. Disorientálja ellenfelet 10m sebzést okoz. Bármilyen kárt, kivéve Szent kár, távolítsa el a zavar hatása.
Fist igazságszolgáltatás továbbra is nagy tehetség erre zsarnok. Ez a tehetség hihetetlenül erős és általában tökéletes a nyomást az ellenfél a játék az arénában.
Készségek 4 Tir (szint 60)
- odaadás Aura csökkenti a sebzést kapott szövetségesei sugara 10m, 20%. A hatás között oszlik minden célra beszorult a hatósugara (például, a jelen két célokat, amelyek mindegyike kap 10% -kal kevesebb kárt, stb) során Tulajdonság aurát mind szövetségesei bónusz teljes (20%).
- Áldozatot Aura átirányítja 10% sebzést szövetségesek sugarú körön belül 10m, a lovag, ha az egészsége park 75% feletti. Alatt aurát Possession 15% -os tényleges gyógyulás megkettőződik minden szövetségesei, jöttek hatására az aura.
- Aura együttérzés időnként gyógyít 3 sérült célt belül 10m. Alatt Possession aurát Aura meggyógyítja minden szövetségesei dupla hangerőt.
Válogatás a tehetség ebben kötőjel függ a személy, aki ellen játszunk. A legtöbb Devotion Aura meglehetősen sokoldalú tehetség és ellen használják minden típusú parancsokat.
Ha játszol egy olyan csapat ellen, ahol sok a kontroll (azaz a csapat a Mágus), javasoljuk, hogy játszani az aura áldozat. mert a tehetség lehetővé teszi, hogy kitörjön a polimorf és más hasonló varázslatokat.
Csapatok ellen a sok nyomás rajtad, Aura együttérzés nagyon hatékonyan segíti, hogy válaszoljon a kisebb sérülések, és ezzel a legjobb ellen az ellenfél.
Ismeretek 5 Tir (szint 75)
- Isteni Cél. Light of Dawn és Holy Shock valószínűséggel 15% nem indít cooldown, és nem igényelnek fölött.
- Szent Punisher - aktív képessége egy cooldown 90 másodperc. Ez növeli a sebességgel, és növeli a hatékonyságát Holy Shock 30% -kal. Időtartam - 20 másodperc.
- Isteni prizma - aktív képessége egy cooldown 20 másodperc. Ez vonatkozik mind a szövetségesek, és ellenfeleik. Az első esetben fel a cél, és okoz 5 ellenfelet 15m belőle. A második esetben, akkor kárt okoz, és visszaállítja az egészségre 5 szövetségesei belül 15m belőle.
Ahogy Holi Pál, a nagy részét az erőteljes gyógyító származik külön cooldowns. A fő Gil cooldownját Avenging Wrath. Néha nehéz kezelni a kárt az ellenség, így a Szent Punisher tehetséget ebben kötőjel.
Készségek 6 Tir (szint 90)
- Buzgó Martyr használatával Szent Fény és a Flash of Light, hogy a cél a Beacon of Light csökkenti a mana költsége a következő mártír fény 50% -kal. Stacks.
- Sanctified Wrath növeli a időtartamát Avenging Wrath 25% -kal, és bár ez a képesség csökkenti a cooldownját Holy Shock 50%.
- Fény ítélete ítélete ró a cél a hatása az azonos nevű 40 díjakat. Minden támadás célja az ezt a célt, egy feltöltéssel szívódik fel, és a cél meggyógyult. Hatása csak egyszer fordulhat elő másodpercenként.
Megszentelt Wrath a tehetséget ebben kötőjel, mert jelentősen növeli a hatását a Avenging Wrath.
Készségek 7 Tir (szint 100)
- Részecske hit - aktív képessége egy cooldown 3 másodpercig. Lehetővé teszi a használatát a Fény összpontosítani, és a gyógyulás hatékonyságát 20% -kal nőtt érte.
- Lightbringer részecske hatékonyságát növeli a gyógyulás Mastery: Lightbringer közeledve a cél a Beacon of Light. passzívan szintén növeli a tartományát és hatékonyságát kezelés hajnali fény 30%.
- Részecske alapján helyettesíti a Beacon of Light. Hűtés 15 másodperc. Úgy működik, 8 másodperc alatt. Ez ró a cél részecskék a fény, hogy gyógyít 3 sérült célt belül 30m. Minden célt meggyógyult az összeg 40% a teljes gyógyulás érkező paladin 8 másodpercig.
Lightbringer részecske a tehetséget ebben kötőjel. Mastery: Lightbringer munka a Légió, úgyhogy így több gyógyító célú alapján, ahogy közelebb a célhoz. Ez a tehetség teszi, hogy nem kell, hogy olyan közel együtt a cél othila.
2. Tehetségek Honor
Ha játszol egy olyan csapat ellen, ahol sok az ellenőrzés, hajthatatlan szinte mindig a legjobb választás erre a lőtéren. Passzív csökkenés ellenőrzés időtartama kapsz több üzemidő az arénában.
Ha a verseny - férfi alkalmazkodás helyett a tehetség a lőtéren. Ez a talent nagyon jó csapatok ellen, amelyek ellenőrzése, hogy tovább tart, mint 5 másodperc.
Csak akkor érdemes megfontolni, figyelembe Medallion gladiátor, ha azt szeretné, hogy ellenőrzése alatt ezt a képességet. Például elleni Monk táncoló a szél / DC, ahol a szabályozás nem elég hosszú ahhoz, hogy az alkalmazkodási.
Isteni kegy a tehetséget ebben kötőjel. Mivel a anti-megszakítást kap egy esélyt, egy nagyon kritikus helyzetben.
Defender a gyengék is nagyon jó tehetség, különösen a játékokat, ahol multiplex kezelésére célokat, amelyek lehetnek viszonylag alacsony szintű egészségvédelem egész mérkőzés az arénában, főleg a későbbi szakaszában a játék.
A legkiválóbbak e kötőjel a féktelen szabadság. Ő adja növekedését mozgási sebessége minden alkalommal, amikor használja a szabadság áldásait. Ez lehetőséget ad, hogy könnyen megússza az ellenség, és egy esély arra, hogy képes lesz, hogy dobja a Hammer of Justice az ellenség gyógyítók.
Against Rablók (Felszámolás és Stealth) Tisztító gyenge a legerősebb tehetség ebben kötőjel. Ez a talent eloszlatni a mérgek és bunkerek több a csoport tagjai, amely enyhíteni a nyomást az ellenség.
Blessing of Light a legerősebb tehetség ebben kötőjel.
Csapatok ellen a rablók (felszámolás alatt) A tiszta szív a legjobb választás. Ezt a képességet tartja az Ön és a párt tagjai mentes a méreg és a betegség.
Csapatok ellen anélkül, hogy AOE kár, a végső áldozatot a tehetséget ebben kötőjel. Ezt a képességet ad kiváló lágyító kárt a csapattársak.
Csapatok ellen sok AoE sebzést, sötét órával hajnal előtt egy erős tehetség, mert lehetővé teszi, hogy kezelni AoE hatékonyabb módon.
Az Ön által kiválasztott tehetség erre lőtér függ a személy, aki ellen játszunk. Szent keze jó tehetség, amelyek részesülnek a csapat. Férhetnek hozzá a két díjat valóban hasznos szinte minden színtéren játékokat.
Játék közben egy olyan csapat ellen, sok AoE sebzést, Knight Avenger meghaladja a többi tehetség, mert lehetőséget ad, hogy meggyógyítsa néhány tagja a csapatnak, anélkül, hogy aggódnia a casting.
3. csapat
Mivel a 7.1, van néhány jó buildek Holi Pala. Az egyik legjobb társak Monk (Tánc a szél) / Frost DK.
A szerepe, mint a Holi Pala ebben a szerelvényben az első helyen, így a csapat játszott agresszíven mindaddig, minden gond nélkül, hiszen vozmozhno.Eto jelenti elsőbbséget szóródik fontos CC a partnerek és elkerülve annyi CC, amennyire csak lehetséges. Gyakran akkor lesz szükség, hogy ellenőrizzék az ellenség gyógyítók.
Egyéb eltérések: Mage / Shadow Priest, Aflik Warlock / Frost DK, Feral Druid / Survo Hunt.
Érdekes lehet:
- (PvP) Hyde Paladin „Retribution» (Retribution) WOW Legion 7.1
- (PvE) Hyde Paladin „Light» (Szent Paladin) WOW Legion 7.2
- (PvE) Hyde Paladin „Retribution» (Retribution) WOW Legion 7.2
- (PvE) Hyde Paladin „Protection» (védelem) WOW Legion 7.2