Hogyan kell telepíteni a csapat ereje értékelése

Akkor az eredmények üléseinek csapatok az utolsó 4 játék az alapszakaszban, vagy a holtszezon annak érdekében, hogy meghatározza a saját értékelését a minősítés erő támadási és védelmi ennek a csapatnak. Ez teljesítmény lehet használni annak meghatározására, előzetes számlát bármely két csapat. Az első négy héttel a szezon elejétől kezdetét a bajnokság akkor kell használni, az előző évi statisztika (ne használja az eredményeket barátságos mérkőzések).

Annak érdekében, hogy meghatározzák a minősítés a támadás csapat, hogy figyelmen kívül hagyja a legmagasabb és a legalacsonyabb termelékenységgel golyó zsebre az elmúlt négy játék, és használja a maradék 2 számlákat.

Például, ha egy csapat szerezte az utolsó 4 játékok 10, 20, 30 és 10, és kigyomlálni 40 40 gól, meg kell állapítani, és 20 és 30 és 50 kapott osztva 2:

20 + 30 = 50 ... 50 osztva 2 = 25

Kiszámításához a minősítés a védelem, egyszerűen ismételje meg ugyanezt, hanem éppen ellenkezőleg; kizárni a legmagasabb és a legalacsonyabb pontszámot MECCSEK a szerencsejáték és kiszámítja az átlagot a maradék kettő. Például, ha az elmúlt négy meccsen a csapat kihagyott 13, 13, 15 és 47 pont, hogy kizárja a 13. és 47., és megtalálja az átlag a fennmaradó két játék - 13 és 15, ami egy pontszám 14 pont: 13 + 15 = 28 ... .. 28 osztva 2 = 14

A legnagyobb és a legkisebb szám a célok / MECCSEK figyelmen kívül hagyja annak érdekében, hogy megszüntesse a „zaj” jön létre, amikor a váltakozó játékkal, amikor a csapat a sokk után egy rossz játék. Ezek a játékok látszódjon, ami nem tükrözi a valódi erejét és tehetségét csapatok. A hivatásos labdarúgás végtelenül gyakori ülésének eredményére, ami a relatív tehetségét csapatok. Ennek egyik magyarázata az, hogy ha egy csapat messze elmarad a többi az élen a kezdetektől, az ő ellenfele az érzelmi fölényét a helyzetben, és csak akaratú erők magát gólt újra és újra a vesztes csapat, amely már szerepel a pengéket, és majdnem feladtam . És akkor a kocsi mindkét csapat indul, hogy hagyja a kezdők, hogy a kísérlet, és így tovább - tette fel a csapatot, hogy a találkozó eredményéről szinte eldöntött, így bármi megtörténhet, és ezek a játékok kell kizárni.

Így megszüntetésével a legnagyobb és a legkisebb eredmények a játékok kapunk reálisabb képet. Mi határozza meg átlagok parancsokat, hanem mint az átlag.

Természetesen vannak olyan játékok zajlanak a különleges körülmények között és meghatározott körülmények között, és nem lehet használni ezt a modellt. Leírtam néhány ilyen más részein a könyv elmagyarázza, miért eltérések előfordulhatnak.

A két fenti példák eredményeit az ilyen ülések:

10-13; 20-13; 30-15; 40-47.

Megjegyzendő, hogy összegezve az összes pontot, az első csapat nélkül is figyelmen kívül hagyva a legnagyobb és a legkisebb teljesítményű (10 és 40), megkapjuk az átlagos hatását 25 pont. De a második csapat, ha nem hagyja figyelmen kívül a minimális és maximális hatékonyság, az átlagos jött 22 pont, nem 14. Ez lenne a nagy különbség a 8 pont a minősítés a védelmi erő. Játék 47 pont hiányzott nagyban befolyásolja az eredményt. Még egy felületes pillantást a négy számjegy - teljesítmény pontszámot a második csapat, azt mondta, hogy a helyzet a 47 pont nem utal a csapat az utolsó négy játékot.

Kapcsolódó cikkek