Round Robin lehetővé teszi a legpontosabban meghatározni az erejét csapatok, orvosi cikkek

A gyakorlatban a különböző versenyeken, sport játékok, a legtöbb esetben használt két lottó rendszer: kerek és Knockout (Olympic). Amellett, hogy ezek a rendszerek, néha vegyes rendszert használnak. Az első szakaszban a verseny kerül megrendezésre a rendszert elhagyó, a második - round robin, vagy fordítva. Round Robin. Amikor a round-robin verseny, minden csapat (tag) játszik sorban a többiekkel együtt. Egy kis számú résztvevő tarthatnak üléseket az összes ellenfél kétszer vagy többször. A győztes az a csapat (tag), amely elnyerte a legtöbb ülésein. Ugyanakkor kiderült, és az azt követő által elfoglalt csapatok (résztvevő), melyek mennyisége határozza meg a sikeres találkozók.

Round Robin lehetővé teszi a legpontosabban meghatározni az erejét csapatok. Az a szerencse a verseny ideje alatt erre a minimális rendszert. A hátránya cirkuláris, hogy a versenyre van szükség egy csomó időt. Elsőbbségi ülések (játékok naptár) szerint határoztuk meg egy speciális, az alábbi táblázatban. Csapat vesz részt a versenyben, amelyek sorrendben a tétel számát. Szerint a megfelelő táblázat határozza Ezek a számok megfelelnek egymásnak minden nap a verseny. Táblázat tetszőleges számú parancs, akkor lehet, hogy a saját több szempontból is. Például, tudomásul vesszük, két módon, hogy engedélyezze az olyan alternatív ülések otthon üléseken az ellenség.

Az első módszer. Töltsük fel az asztalon egy körbeforgó „kígyó” az elején egy páratlan számú csapat (résztvevő). Például, ha utasítást 10 az asztal legfeljebb 9 parancsok (parancs számát mínusz 1). Szerint a csapatok számát (résztvevő) költenek függőleges párhuzamos vonalak (mindig páratlan számú). Under függőleges vonal adja: 1. ábra és alulról jobb felső ez annyi számjegy a lehető létrehozni pár parancsok 9 (9: 2 = 4 + 1 pár, azaz 2, 3, 4, 5 ..). Hozzáfűzi második felében számokat, fentről lefelé, a bal oldalon a függőleges vonal. Fent a második függőleges vonal után írt a következő számjegy 5 (ebben a példában 6), majd továbbra is írni fentről lefelé, majd alulról felfelé, és így tovább. G. Azáltal, hogy a következő számjegy vonal alá, mint a vonal, mint a táblázatban megadott. És így addig, amíg készen nem áll, hogy az 1-es szám a függőleges vonal. A számadatok alatt lesz a függőleges vonalak vagy fent, a páratlan számú résztvevő csapatok elérhetőségét mutatják ezt a parancsot birtokában a nap, és amikor a páros ezek a számok alkotják az utóbbi páros számú az egyik pár a nap a játék, például a 1-10; 10-6; 2-10; 10-7 és így tovább. D.

A számok található az egyik és a másik oldalon minden sor, olvassa el a játék pár, és ez a szám a jobb oldalon a .pinii képviseli a csapat játszik otthon, és a bal oldalon - az ellenség. Az alábbi számok a sorok is képviselik a csapat játszik otthon, a számok a sorok - PA mező ellenfél. Így minden két szomszédos oszlop képződik következő játék napon.