Ahonnan nőtt a modern történelem aktív küldetések játékok - questme
Természetesen nem. Emberek játszani sokáig. Nagyszülők küldetések - ez szinte minden csapatsportok egy konkrét feladat: megtalálni a kincset, például. De van egy küldetés, és újabb ősök, például a TV-show „Fort Boyard”.
De kezdjük az elején.
dédapja küldetések
Talán ebben a nagyapja minden modern küldetések játszottam mindannyiunkat. És hadd nevezhető, attól függően, hogy az ország vagy régió játszhatna egy kicsit másképp (például „Bandits-rendőrség” vagy „A németek”), mind a szabályok szinte identichny.Uchastniki két csapat - a tényleges „rablók” és a „kozákok ”.
Tulajdonképpen az első fut ki, hogy elrejtse, jön néhány előre szót jelszót. Keresztül időhöz bújócska „kozákok” kezdeni a rablók.
A feladat egyszerű: vagy az összes fogást a tolvajok, hogy férfi, vagy elkapni egy és a „kínzás” (hamis, természetesen, és a gyerekek, „színlelt”), hogy megtudja tőle a hőn áhított jelszót. Mi nem egy keresést egy kódot, amely megnyitja az ajtót, mint a modern „menekülési-szoba?”
Érdemes megjegyezni, hogy az egyes változatok a „kozák” kínált játékok keresni néhány további leletek „rablók”. Például, egy kincs.
Ez a játék biztosan idősebb olvasók emlékezni fog, fogása idő úttörője maguknak kellett időt tölteni velük. És a vonatok a nyári táborokban. Érdekes, hogy a teljes „Summer Lightning” nevezték, hogy „úttörői a katonai-sport játék”, azaz azt feltételezték, hogy ez nem csak (és nem annyira) segít a gyerekeknek fejleszteni fizikai, hanem tanította őket, ha bármi történik, hogy taszítják a támadások a potenciális ellenség. Azonban ez a játék csak sokkal érdekesebb lett, különösen a fiúk.
A szabályok egyszerűek. Játék „Summer Lightning” vannak osztva két csapat, a bíró és néhány semleges megfigyelők. A játék kezdetén a döntőbíró választja minden csapat található. Ez lehet bármilyen észrevehető ponttal terület: fa, kő, bokor, építése.
Minden csapat házigazdák alapján a zászló (vagy bármilyen hasonló tárgyat). A cél -, hogy rögzítse, hogy ugyanaz a zászló „semlegesített”, így az ellenség bázisát.
A program megkezdése előtt a kör minden résztvevő kap egy úgynevezett „élet” formájában, például a vállpántok. Rendes játékos kap két élet és a kapitányok - négy. Vállpántok le kell tépni az ellenség a játékban, jelezve, hogy ő sérült (balra egy futás), vagy megölték (összes epaulets szakadt le). Egyes fajok, a játék sérült játékos nem rendelkezik a jogot arra, hogy a pályán, és csak gyalog.
Érdekes, hogy lehet nyerni anélkül, elfog egy zászlót, hanem egyszerűen a pontokat. Pontokat adnak a „gyilkos” az ellenséges katonák és elvitték a sportszerűtlen magatartása és a csalás. Emellett pont nyerhető végrehajtásához további feladatok: gyújtás, a tűz, a telepítés sátrak, stb ...
Elfogadom, hogy jól van, nagyon hasonlít a modern küldetések, főleg a számítógép? A virtuális valóság csak is rejtvényeket megoldani, és átengedése más karakter, kereseti pontokat és a virtuális valuta. Ezen kívül „Capture the Flag” - a népszerű formátum számítógépes lövészek.
Így „hővillámlás” emlékeztet az egyik résztvevő a játék:
„Szükség volt, hogy menjen át egy akadálypályán, és egy aknamező, hogy megmutassák magukat a tájékozódás és birtokában walkie-talkie. Nevetséges nagy felhajtás volt, amikor hirtelen kiáltások „villog a bal oldalon, a jobb oldali vaku” a teljesítménye ezen csapatok kellett feküdni a földön a helyes irányba a burkolat alatt a tűz.
Emlékezzünk és gyűlölte a „szennyeződés zóna”, ahol szükséges volt megmutatni, hogy képesek a gázálarc. Jelentősen meghatározza a játék kimenetelét tűzvonalban. Téli hógolyókat tökéletesen játszotta a szerepét kagyló. Ott kellett lennie a képességét, hogy a helyes hó héj, roll be egy hó-jég egyösszegű, így lenne biztos, hogy elérje minden célt.
És az utolsó része a szórakoztató játék „capture the flag”, vagy „megragadják a magaslat.” Minden csapatnak megvan a saját adatbázis, saját zászlóval. A csapat célja -, hogy elfog az ellenség bázisát és zászló, de tartani a magasságot, és óvja az znamya.K ez a rész „Zarnitsa” előre elkészített. Kartonból és színes papír vágott vállpántok és varrt nekik a vállán a ruhadarab. Varrott nagyon szorosan, hogy nem lehetett könnyű elszakítani. Vállpánt - ez a legfontosabb tulajdonság az élet társasjátékok. Ha epaulets szakadt le, majd megölte. Ha az egyik patak megbomlik - így megsebesült. A parancs határozza meg a taktika és stratégia befogásának, elosztott az emberek, mint a valós ellenségeskedést.
Összefoglalva, van játék, nedves és havas, vár egy kicsit fagyott területen gabona, forró tea és az eredményeket a játék. "
Quest tévében
A legendás televíziós projekt valószínűleg ismeri: mindenki, aki valaha is egy hétvégi televízió, és emlékezni Elder Furu, és Passepartout. By the way, Oroszországban, a legújabb kiadás a „Boyard” mutatta csak egy pár évvel ezelőtt, és Franciaországban, ahol nem volt a show, akkor megy a mai napig.
Talán az összes felsorolt példák kiválasztása „Fort Boyard” nagyon hasonlít a modern kvestrumy. Végtére is, a játék volt, hogy a csapat, hogy kijutni a lezárt szobában, rejtvények megoldása. A jutalom minden szoba a kulcs.
Az egyetlen különbség az, hogy a „forte” a szoba fut szinte mindig egy (néha pár) a résztvevők. Egyéb csapat tagjai nézte kollégája televíziós külön adva az ajtón értékes tanácsot és podskazki.Delayut „Fort” majdnem százötven embert. Minden szezonban, mennek oda, hogy készítsen egy várat a forgatás a következő átviteli problémák. A csapat is számos szakemberek: prop, lakberendezők, mérnökök készül mindenféle ötletes mechanizmusok, szakértők fény és hang.
Általában minden, mint a „menekülési-szoba”, csak drágább és pomasshtabnee. Ez nem meglepő, TV is. Azonban most sok küldetések, talán utolérte „Forte” a minősége a táj, a beállítás, vagy akár a száma, akik előkészítése szobában.
Város küldetések
Azonban a hasonlóság a városban Eredmények küldetések beltéri még mindig ott van. Tehát röviden mondani róluk gyűjteményünkben.
Ez talán a legnépszerűbb formája szabadtéri végrehajtásával. A név abból a két angol szó: utca - utca és a kihívás - a verseny. Kiderült, hogy egyfajta „utcai verseny”.
A fő jellemzője a tevékenységek, hogy ők végzik a járművön. Igen, hogy részt vegyenek a „Street Challenge” szükség van egy autó: séta, akkor nem játszanak. Fő előnye, hogy ezek a játékok - azok időtartamát. Az egyik ilyen játék nem több, mint 5-6 óra. Játszani, általában az éjszaka péntektől szombatig vagy szombaton és vasárnap.
A lényege a Challenge egyszerű: meg kell állítani mind a szervezők, a játék szempontjából gyorsan megtalálható (amelyet a házat, egy szobor vagy egy „természetes tárgy”, mint a fa). Az elnevezés a hely adott formájában rejtvények megfejtése. Így a csapat először oldja meg a puzzle, majd tudta, hová menjen, menjen a helyét tartalmazza.
Fontos az is, hogy a kép a megállapításokat, akkor, hogy ezt a bizonyítékot a választottbíróság a játékot. „Street Challenge” jó nem csak a szenvedély, de azért is, mert ez segít a folyamat a játék, hogy többet tudjon szülővárosában, és látogasson el egy ilyen hely, ahol aligha mentek a saját.
Urban tájfutás és variánsai (Encounter «Night Watch” és mások.)
És ezek a játékok már foglalt sokkal több időt, hanem részt is személyes szállítás nem kötelező. A fő feladat ebben az esetben ugyanaz, mint a „Street Challenge”, de rejtélyek egyre hosszabb útvonalakon.
Encounter - fun meglehetősen régi. Az angol azt jelenti: „egy véletlen találkozás” vagy „váratlan ütközés”, de a résztvevők használjon más -több ritka fordítás - „tülekedés”. Ez az, amit a nagyapám úgynevezett „találkozás”.
„Classic” a találkozás - ugyanazt a „Challenge”: kapsz egy csipetnyi rejtély, miután megoldotta, oda, ahol a helyes választ, hogy a következő munkaterületen. És így - a célig. Ki volt előbb, a győztes.
De a játék fajokra vonatkozó szabályok és a végső cél változhat, ahogy szeretné. Vannak például „geocaching” (vagy „cache”), amelynek lényege az, hogy megtaláljuk a forgatáson, hogy a GPS-koordinátákat, hogy felfedezze a gyorsítótár díjat a szervezők.
Egy tisztán kreatív eltérések, mint „fotoekstrima”, ahol meg kell, hogy a rendelkezésre álló idő, hogy a termelési képek utasításai alapján a szervezők (például „Vegyünk egy képet egy ember, egy bowling golyó a fején, amely része a könyvtár”).
Már csak szórakoztató játékok, mint a „Wet Wars”. Ez egy klasszikus gyermekek játék egy víz pisztolyt, hanem kiterjed az egész város egy nagy számú résztvevő, el tudod képzelni?
Egyfajta „találkozás” - „Night Watch” - ez mind ugyanaz, csak éjszaka. Mivel a résztvevők beszélnek annyira érdekes: csiklandozza az idegeket erősebb, és az emberek a városban éjjel nem sokat, úgy érzi, lenne egy elhagyott tárgy.
A másik különbség - az elkülönítés a játékos a csapat a „központja”, és a „játékosok terén”. Field - azok, akik egy autóban (vagy kerékpárral, vagy gyalog) részt vesznek a közvetlen feladatok végrehajtásának: kibontakozása a rejtvényeket, és megtalálni a megfelelő pontokat a városban. Headquarters - egy csoport ember ül egy fix pont (a kávézóban vagy lakás) internet-hozzáféréssel. Segítenek a mezőt keresni információkat a megfelelő helyeken, valamint segítsen nekik megoldani a következő puzzle.
Mint látható, az aktív játék rejtvények elég minden alkalommal. És most sok a szórakoztató, hogy mi vagyunk egy úgynevezett „nagyapák kvestrumov” hullám jelenleg él.
Azonban a „küldetések a szobában” még mindig látszanak. Először is, a küldetések, mint a „hagyja el a szoba” kompakt. Ez azt jelenti, hogy nem kell várni, szombaton és faragni néhány órát a szabad idő, hogy játsszon velük. Ide kvestrum után lehetséges (vagy még azelőtt) működését. És lesz még több mint egy óra. De a tapasztalat annyi, ha nem több.
Másodszor, nincs szükség további eszközök a játék a „menekülés a szoba”, akkor nem kell. A végén, az autó egyáltalán nem, és úgy érzi, mint egy igazi hős, megoldani zseniális rejtvények, mindenki azt akarja.
A harmadik, kevésbé látványos, mint a küldetések sokáig felzárkóztak (és néhány meghaladta) a televíziós show, ami működik egy egész csapat a szakemberek. Tehát, ha azt szeretnénk, hogy úgy érzi, mint egy „film”, inkább úgy dönt kvesturm magát és megy játszani.