Orosz Premier League a Fifa 07, loskomotiv, FC mozdony

A FIFA-sorozat számítógépeinek története az elmúlt évezredből származik, és már évek óta körülbelül 13 és fél év. A FIFA Nemzetközi Labdarúgó a távoli 94. számon - a kanadai számítástechnikai szakemberek első innovatív lépcsőjében - az EA Sports idejében kevéssé ismert. Ez a játék valójában az egyetlen fajta, és azonnal megkapta a hízelgő értékelést minden rajongó és a rajongók a futball. A futballszimulátor népszerűsége és nagy igénye * lendületet adott a vállalat fejlődéséhez és új, rendszerint éves változatok megjelenéséhez. A Föld minden forradalma a Nap körül * A FIFA egyre jobb és jobb lett, javult a grafika, a hangtervezés, a játékmenet * és a játék egyéb fontos elemei. Az EA Sports termékének valóban világméretű elismerése azonban csak a 90-es évek végén volt.


Van egy furcsa meggyőződés, hogy, mondjuk, a képviselői EA Sports, a válasz a kérelemre egy szervezett csoport rajongók történő felvétele RPL az új verzió a játék, levelet küldött magyarázat az alábbiak szerint:”. Az orosz labdarúgó-szövetség nem biztosítja a jogot arra, hogy Oroszországból csapatokat használjon. "Vajon miért? A világ vezető bajnokságainak vezetői - Olaszország, Spanyolország, Anglia, Németország, különleges akadályok és hosszú tárgyalások nélkül - szerződést kötöttek a kanadai társasággal. És mi. (Emlékeztetek rá, hogy abban az időben az RFU vezetője volt a legismertebb Vjacseszlav Koloskov) Minden évben a FIFA ligáinak száma legalább egy újabb. Tiszteletben tartják még a Koreából, Dániából, Svájcból és Ausztriából származó bajnokságainkhoz hasonlóan jóval alacsonyabb értékelést - minden bizonnyal erős bajnokságot, erős csapatokat ítéltek oda. De miért vagyunk rosszabbak? Van egy bizonyos sértés a hatalomért, ugye?

Glozhet és jelenlegi tárgyalópartnereink, a "FIFA 07 orosz Premier Liga" nevű nagy projekt fő fejlesztője - Sergei Bocharov.

- Szergej, mondja meg, hol kezdte a hobbitok labdarúgó szimulátorokkal és hogyan ismerkedtek meg a FIFA termékével?
- Az első labdarúgó szimulátorom valószínűleg egy másik előre beállított WorldCup94 játéknak tekinthető. Ha nem felejtettem el semmit, ez az első számítógépes labdarúgás, ami valóban értelmes játék volt a kombinációk és a különböző védelmi és támadási taktikák átgondolásán keresztül. Volt még a lehetőség arra, hogy új "otthoni előkészületeket" oktassanak és memorizáljanak különböző szabványos pozíciókra. Ha beszélünk az első játék egy sor FIFA, akkor természetesen ez FIFA International Soccer, amely, ha nem csal az emlékezetem, megjelent az azonos 94., és ismét az első alkalommal találkoztam vele a konzol Sega Megadrive 2.


- Véleménye szerint mi az oka annak, hogy az EA Sports fejlesztői nem szívesen vesznek részt az áhított orosz Premier League-ben? "Sértő a hatalomért"?
A kérdés kizárólag pénzügyi nyereség. Az EA Sports helyes meggyőződése, hogy túl sok a kalózkodás, és Oroszország nem számukra pénzügyileg vonzó piac. Ez a fő ok. De van egy másodlagos is. Ez kétségtelenül az orosz bajnokság szintje, amely egészen a közelmúltig nem volt Európa élvonalában. Mindazonáltal ez az indok igaz volt mindaddig, amíg a bajnokság nem kezdett megjelenni a játékban, mint Norvégia, Dánia, Svédország. Aztán világossá vált, hogy a szint a futball természetesen fontos, de mindenekelőtt a kanadaiak érdekelt szintjének értékesítés és a nyereség, és ebben a tekintetben, a skandináv országokban jóval megelőzve az orosz. Nos, és amikor a bajnokság Lengyelországban megjelent a játékban ebben az évben, valóban "sértő volt az ország számára"! Mert abban a pillanatban, köszönhetően a sikeres teljesítményt az elmúlt 2-3 évben az orosz klub az európai versenyben, a bajnoki legalábbis az első tíz közé, hanem mindig elég magabiztos közeledik, és a hírhedt top-5.

De a kanadaiak versenytársai vannak! A versenyzők a honfitársaink előtt, egyszerűek, de a labdarúgás és a munkájuk iránt elkötelezettek, és önkéntes alapon dolgoznak egy szerény "Köszönöm!" -nek és elismerik ugyanazt, mint a rajongók ...

- Együttműködik a Premier League klubokkal? Vannak olyan klubtagok, akik hajlandók felvenni veled a kapcsolatot?
- Igen, együttműködünk. Ennek hiányában nagyon nehéz lenne módosítani a változást, mivel a szabad hozzáféréssel rendelkező anyagok esetében a helyzet meglehetősen rossz. Mindenesetre, egészen a közelmúltig, amikor minden csapatnak több vagy kevesebb fejlett hálózati erőforrása van különböző információkkal és médiával. Nem fogom azt mondani, hogy az összes közvélemény-kutatás könnyen elérhető, de jelenleg legalább néhány kapcsolat van a legtöbb Premier League klubban. A javítás ötéves munkája során fokozatosan kialakítottunk egyfajta koncepciót a klubok sajtószolgálatainak eléréséhez, és rendszerint közös nyelvet találunk velük.

- Milyen nehézségekkel találkozott a módosítás fejlesztésénél?
- A javítások korai szakaszában a fő probléma szinte mindig az anyaghiány volt. A csapatokról nem álltak rendelkezésre kompetens információk, nem voltak jó minőségű fényképek, néha egyszerűen nem voltak szükséges programok a munkához. De fiatalok voltak, nem különösebben terheltek a családok, a munka és a tanulmányok, és sok időt fordítottak a fejlesztésre. Ha pontosan a legfrissebb verziót veszi fel, amely jelenleg készen áll a kilépéshez, a főbb nehézségek a szakképzett személyzet és a szabadidő hiánya következtében alakultak ki. Sokan vannak családok, drámaian kevesebb szabadidő lett, valaki csak megváltoztatta az élet prioritásait. Ennek eredményeképpen számos nagyon szükséges ember azonnal elhagyta a csapatot, majd nem vett részt aktívan a tapasz létrehozásában. Friss vérre volt szükség. Az év közepéig csak egy kicsit közelebb kerültek az aktív és tehetséges asszisztensek egész csoportjához, akiknél sokkal jobbak voltak a dolgok. Azt is mondhatnám, hogy ezek az emberek nem jelentek meg abban a pillanatban, de a patch valószínűleg kijön, de nem lett volna olyan jó, mint amilyennek pillanatnyilag megjelenik. Sok az úgynevezett "zseton" és az ízek egyszerűen nem lennének a tapaszban, mert nem lenne idő vagy erkölcsi erejük ahhoz, hogy ezt fizikailag elvégezzük.


- Volt-e bármikor a vágy, hogy mindent kilépjen, és "fagyassza le" a fejlődést?
- Elvileg a kérdés az előzőből merül fel. Felmerült és többször is. Ne hagyja abba, nem, valószínűtlen. De néhány „kábulat”, amikor rájössz, hogy repül az idő, időkeret ígért szomjas látvány nem sikerült, és valójában a fejlesztés egy „hajvágás csak most kezdődött”, és sokkal többet esetekben a vágy, hogy ideiglenesen elhagyják a játék valóban felmerülnek. Mi állt meg? Megszüntem a felelősséget azokért, akik segítettek nekem, akik megpróbálták és töltötték az idejüket. Tény, hogy állandóan elképzeltem, hogy végül kiderüljön, és megértette, hogy mindent meg kell tennie, hogy véget vessen az ügynek.


Köszönöm, Sergey, a részletesebb válaszokat az érdeklődésre kerülő kérdésekre. Mindannyian szeretnénk, ha a "fifasoccer.ru" csapat továbbra is örömmel fogadja az orosz rajongók számtalan torsidját a foltokkal és a játék kiegészítésekkel.

A fejlesztő csapat, mint látható, a titáni munkát végeztek, és igaz, hogy elérték a kívánt eredményt növekvő gyümölcse kollektív jellegű alkotó gondolat a „kód” neve - „orosz Premier League FIFA 07!”

Az úgynevezett "karrierrendszer" a játékban nagyon érdekesnek tűnik. Ebben kapsz lehetőséget arra, hogy kipróbáld magad a kedvenc csapata edző szerepében. Most és csak akkor oldja meg az összes pénzügyi és kiválasztási kérdést, tervezési taktikai rendszereket és csapatépítést, valamint közvetlenül részt vesz a mérkőzésen, "kezeli" a játékosokat és fantasztikus célokat szed a szépségben. A klubod sorsa a kezedben van - a csapatod abszolút bajnok!

"A játékot játszani, vagy nem játszani, ez a kérdés?" - A klasszikus parafrázisát kérdezi. "Igen!" - Bizonyára kétség nélkül válaszolok a kérdésre. Az RPL a FIFA 07-hez nem hagyhat indifferenset bármelyik orosz rajongónak!

Megjegyzések:
* Szimulátor - a számítógépes játékok műfaja, bármilyen emberi tevékenység utánozva. A mi konkrét esetben a labdarúgás.
* A Nap körüli egy forradalomnak megfelelő időintervallum, amely 365 és 366 napot tartalmaz - egy év.
* GamePlay - játékmenet.
* Patch - a számítógépes játék frissítése / kiegészítése, egyfajta módosítása, a hiányosságok korrigálása és a játék új összetevőinek hozzáadása.
* Motor - olyan technológiák halmaza, amelyeket bármilyen számítógépes termékben használnak.