Ping, lag, amelyben cs 1
Ping (látenciája) - A késleltetési idő szerver, azaz időt küldő-fogadó adatcsomagok másodpercenként volt, mint a ping nagyobb, minél hosszabb a késleltetés, és fordítva.
Lag (és) (HACS) - egyszerűen „lefagy” egy ideig. Túlcsordulás, amikor a kommunikációs csatornát, egy nagy ping vagy a rossz minőségű kapcsolat.
Tehát van 2 optimalizálási módszerek, nézd meg őket:
1) Optimalizálja az internetkapcsolat Windows környezetben.
2) optimalizálása kliens beállításait közvetlenül a játékban, beszélje ezt meg részletesebben.
Ahogy az eredeti Half-Life és a mód, van egy konfigurációs fájl - config.cfg
Tehát a megállapítás, hogy nyissa meg egy hagyományos notebook, és indítsa el a szerkesztést.
Közvetlenül a kapcsolati paraméterek közé tartoznak olyan parancsokat:
cl_lw „1” vagy „0” - minden hatását és kapcsolódó műveletek a fegyver számítják a kliens oldalon. Ez segít, hogy jelentősen optimalizálja a teljesítményt, de nem lesz 100% -os garancia arra, hogy amit lát, az igaz. Bár én játszottam soha nem vettem észre semmilyen eltérés a tényleges esemény. Szeretne játszani haladéktalanul tegye értéke 1.
cl_lc „1” vagy „0” - kompenzáció a lag a szerver oldalon. Ez az opció a szerver, hogy vegye figyelembe a ping, és jelentősen optimalizálja a teljesítményt, de ez az opció le van tiltva a szerveren (sv_unlag 0). Ha igen, akkor cl_lc igen, valóban, cl_lw figyelmen kívül hagyni. Jelentés cl_lc ahogy rájössz kell tenni 1.
Minden változás figyelhető meg a segítségével grafikus közvetlenül a játék, amely magában net_graph csapat beállítás 3
Tehát mi van:
Az alapértelmezett beállítások,
cl_updaterate "20"
cl_cmdrate "25"
cl_rate "3500"
rate "3500"
Bejövő forgalom körülbelül 1,20-1,80 k / s, a kimenő 1,60-2,20 k / s
Minimális beállítás
cl_updaterate "5"
cl_cmdrate "10"
cl_rate "1000"
rate "1000"
Bejövő forgalom körülbelül 0,60-1,20 k / s, a kimenő 0,70-1,30 k / s
Bár az összeg a forgalom egy bizonyos idő függ, hogy mi folyik a lejátszó körül - a több játékos, különböző tárgyakat, tűz, stb körül, a nagyobb forgalom. Ismét, ez attól függ, hogy a kártya elrendezés. Írtam egy közelítő értéket, ami, hogy az egyik a szerveren.